This jam is now over. It ran from 2023-02-01 06:00:00 to 2023-02-15 20:59:59. View results

Путешествия — важная составляющая любого приключения, особенно если дело происходит в Средиземье. Всё начинается, как только вы делаете свой первый шаг за порог, а каждый поворот тропы так и норовит добавить в историю новые краски.

Приключения в Средиземье — это игра на основе D&D 5e, в которой интересные события происходят не только в месте назначения, но и по дороге к нему. И, конечно, тут не обойтись без хороших случайных столкновений. В рамках этого конкурса вы сможете проявить свои творческие способности, придумав интересную сцену, а потом мы соберём все работы воедино в помощь мастерам, которые хотят водить по этому сеттингу.

Для участия в конкурсе не требуется знание Приключений в Средиземье, но пригодится хотя бы минимальный опыт в D&D 5e.

Призы

В конкурсе предусмотрено три призовых места.

Члены жюри выберут двух победителей: первый получит набор из Книги игрока и Книги хранителя для «Приключений в Средиземье», предоставленный издательством Пандора Бокс, а второй — книгу «Реальный мир легендарного Средиземья» — из наших запасов.

Ещё одного победителя выберет сообщество, то есть вы и другие любители НРИ. Он получит Стартовый набор «Приключений в Средиземье», двусторонний игровой мат и карты Лихолесья — всё от той же Пандоры.

Рассылка призов осуществляется только по территории РФ.

Условия

Для участия, во-первых, необходимо состоять в нашем сообществе и сообществе Пандоры Бокс в ВК.

Во-вторых, вам нужно придумать случайное столкновение по правилам D&D 5e, хорошо вписывающееся в сеттинг. Оно может быть как боевым, так и нет — решать вам.

Дух Средиземья

Что вообще значит «вписывающееся в сеттинг»? Вот несколько предпосылок, которые стоит учитывать при создании сцены:

  • Время действия: промежуток между «Хоббитом» и «Властелином колец». Приключения в Средиземье начинаются в 2946 году Третьей эпохи — спустя 5 лет после смерти Смауга, но при желании вы можете использовать любой год в этом почти 80-летнем промежутке.
  • Место действия: так называемая Глухомань или Рованион — область, подпираемая с запада Мглистыми горами и простирающаяся на восток до моря Рун. Желательно привязать свою сцену к этому региону, тогда будет больше шансов, что ей смогут воспользоваться другие Хранители. Но это не обязательное условие конкурса, оно не повлияет на конечную оценку.
  • Добро и зло: в Средиземье не так много места для серой морали. Считайте, что персонажи игроков — добрые герои, а приспешники Тени — злые враги.
  • Роль магии: здесь сложно найти волшебство в его классическом дндшном виде. Практически никто не кидается огненными шарами и не левитирует с помощью силы мысли.
  • Тень и её приспешники: даже после изгнания Некроманта и смерти Смауга зло не покинуло эти земли. Оно всё ещё незримо присутствует здесь и старается овладеть сердцами людей и других свободных народов. У тени множество различных слуг, но помните, что они должны соответствовать сеттингу. Если необходимо, вы можете придумывать своих монстров или взять готовых из бестиария 5е, но главное, чтобы они правдоподобно вписывались в легендариум Средиземья.

Характер сцены

Какой вообще смысл в сценах во время путешествия? Можно свести его к одному из двух: пополнить ресурсы персонажей или потратить их. Ресурсами может быть что угодно: здоровье, припасы, информация, усталость и даже социальные связи. Поэтому и сцена может быть чем угодно: от исследования небольшой локации, попавшейся на пути, и возможности поохотиться или обрести потенциальных союзников, до засады, встречи со шпионами врага или другого препятствия.

Подумайте, как сделать сцену интересной для игроков, что они могут приобрести по её итогу или чем им придётся пожертвовать, чтобы её завершить. Помните, что возможность выбора — одна из основных особенности НРИ. Продумывайте не сюжет сцены, а саму ситуацию — первоначальную проблему, решение которой оставьте на откуп самих игроков.

Также исходите из того, что сцена случайно выпадет во время путешествия, когда Хранитель бросит кости. У неё, скорее всего, не может быть зацепок, которые герои заранее получили в другом месте. Но при этом сама сцена может быть зацепкой к последующим приключениям.

Объём

Каждый участник может отправить на конкурс только одну случайную сцену. Жёстко задавать максимальное количество слов мы не будем, но, пожалуйста, постарайтесь держать себя в руках. Помните, что вашими материалами, возможно, будет пользоваться другой Хранитель, и сделайте всё возможное, чтобы это было удобно и не слишком накладно. Скорее всего, никто не станет читать несколько страниц текста, чтобы добавить в свою игру одну случайную сцену.

Разрешается прикладывать к работе дополнительные материалы в виде изображений, карт, токенов, блоков-характеристик существ и прочего, если это не нарушает чьих-либо прав. Авторство всех дополнительных материалов должно быть явно указано в вашей работе.

Формат

Вы можете предоставить работу в любом удобном для вас формате, загрузив её на страничку конкурса прямо на этой странице. Ищите выше кнопку «Join jam», а затем нажимайте на «Submit your project».

Чтобы вам было проще разобраться, как добавить свою работу на конкурс, посмотрите эту простую инструкцию в карточках за авторством команды Рыжего библиотекаря.

Сроки

Приём работ продлится в течение двух недель — с 1 по 15 февраля (включительно). После чего начнётся читательское голосование здесь — на itch — и оценка работ членами жюри, которые продлятся ещё две недели — с 16 февраля по 1 марта. При наличии слишком большого количества работ оценка может быть продлена на больший срок, о чём мы отдельно сообщим в наших соцсетях.

Как и что мы будем оценивать

Как

В жюри будет сидеть три человека из нашей редакции. Каждый член жюри оценит каждую работу по четырём критериям: оригинальность, соответствие духу сеттинга, проработанность, оформление. После чего мы посчитаем среднее арифметическое и определим победителя. В случае ничьей мы проведём дополнительный этап оценивания среди лидирующих работ.

Читательское голосование будет проходить на ресурсе itch.io, где любой желающий сможет ознакомиться с работами и поставить им оценку. Чтобы обезопасить участников от нечестного голосования, будет работать система «очереди оценок». Каждый получит на оценку сет из 6 случайных работ, после голосования за которые откроется второй сет и так далее. Это, во-первых, позволит равномерно распределить оценки между всеми работами, а во-вторых, помешает зайти и проголосовать за одного конкретного участника.

Что

По каждой из четырёх категорий работа получит от 0 до 2 баллов, где:

0 – реализация отсутствует
1 – реализовано хорошо
2 – реализовано отлично

Баллы затем будут умножены на соответствующий категории коэффициент:

  • Оригинальность (x3)
  • Соответствие духу сеттинга (x2)
  • Проработанность (x2)
  • Оформление (x1)

Таким образом каждая работа сможет набрать от 0 до 16 баллов.

Оригинальность. Изюминка вашей сцены, чем она выделяется из других? Включайте свою креативность!

Соответствие духу сеттинга. Средиземье обладает своей собственной атмосферой — постарайтесь её соблюсти. Выше мы описали, на что стоит обратить внимание.

Проработанность. Насколько легко будет Хранителю провести эту встречу, есть ли у него все необходимое? Как можно сюжетно подвязать эту сцену к персонажам, и какие последствия могут возникнуть в дальнейшем? Если эта встреча боевая, то какова мотивация противников и какую тактику они используют?

Оформление. Даже самый чистый бриллиант нуждается в огранке. Гениальную идею можно записать и на салфетке, но с ней гораздо проще работать, если она четко структурирована и симпатично оформлена.

Отдельно стоит отметить грамотность. Мы не будем снижать оценки за ошибки, но просим поберечь нас и в случае сомнений прогнать тексты через какой-нибудь онлайн-инструмент для исправления орфографии.

Всем удачи и лёгкой дороги!