This jam is now over. It ran from 2019-04-11 18:00:00 to 2019-04-12 18:30:00. View results
Comentaris als vostres jocs:
Twenty and quack:
Con potencial, pero yo evitaría el plataformeo fantasma sin sentido, que es frustrante. |
Hemos descubierto tarde que podías lanzar 2 portales. Aún no sabemos para qué sirve el rojo. En un juego de plataformas en el que puedes subir tanto, la cámara no debería seguir al personaje de esta forma. Cada vez que saltas o usas el portal elevador dejas de ver el suelo y no tienes ni idea de donde estás, o de si estás subiendo o bajando.
Frustrante y sin tutoriales. |
La idea és prometedora, enganxa quan t'enganya. Crec que ha de tenir uns controls molt més depurats perquè et sentis responsable de cada error. La pinya potser no té suficients 22, trenca una mica la temàtica. |
Don't Make me Socialize :
Nos ha encantado encontrar el tubérculo.
La opinión del juego, globalmente, se ve muy afectada por la música tanto del menú como ingame. Nos ha agobiado tanto que es difícil imaginar que sensación nos habría dado el juego de haber jugado sin ella.
Los diálogos son amenos y es fácil calar a los personajes. En especial, Gustavo. |
No em funciona en algunes màquines (Win8). M'agrada el guió, però no serveix de res oferir 3 preguntes si sempre les has d'escollir totes. |
La música es irritant, un usuari probablement acabaria jugant sense audio. |
chapter 6:
Molt bé visualment y la idea però té una manca de jugabilitat. |
Presenta mecàniques interessants, però trobo a faltar més usos per aquestes mecàniques. |
Sorprende las combinaciones elementales pero no sirven para nada. No hemos llegado a completarlo porque hay una puerta que no sabemos abrir y no hay combinación que valga. Hay velas y magia de fuego pero no interactúan (lo mismo con las antorchas y el agua). Es difícil apuntar con la orientación del personaje y no con la cámara. Ha abarcado mucho al hacer muchas magias, pero la mayoría parece que no se usa. |
22Nights :
Los objetivos no son del todo claros |
No se entiende muy bien lo que hay que hacer. De hecho, incluso después de completarlo sigo sin entender muy bien cómo lo he hecho.
El movimiento de la cámara al caminar es un poco extraño y la forma de desplazarse a trompicones hace que me atasque con facilidad.
Otras cosas me han resultado confusas como el hecho de que la barra espaciadora no haga nada aparentemente pero tenga sonido de pasos y me interrumpa el movimiento bruscamente.
Muchas lámparas no se notaba si estaban encendidas o apagadas, hay muchas puertas que no se pueden abrir...
Y el final es que se lava los dientes? |
No l'he entès ni he pogut fer gaire res a part d'encendre i apagar llums. |
Are you sure:
Hay una incongruencia en el diseño que nos ha sorprendido bastante. El juego te dice que no puedes escapar porque has gastado toda tu masa. Nos hemos picado y hemos tratado de llegar al final con algo de masa de sobras. Resulta que el nivel del aspirador se puede pasar sin gastar masa, así que nos hemos ilusionado pensando en el final secreto.
Sin embargo, al empezar la siguiente sala, la masa se resta igualmente (supongo que se hardcodea para poder hacer los checkpoints más fácilmente), por lo cual nos hemos sentido decepcionados ya que, de haber funcionado hubiera sido algo genial. Los controles son mejorables. |
Creo que es el juego que mejor ha representado el concepto |
Bullet Less West:
Un joc senzill i complet. Trobo a faltar algun tipus de progressió (algun enemic nou més endavant). Trobo a faltar una menció al mapa de controls. |
Fins que m'han començat a robar no sabia que les monedes eren al carro. Hi hairoen d'estar dibuixades en lloc de la UI. |
Al inicio he muerto, no sabía como se jugaba. Una vez que he descubierto que se podía disparar con la K, se ha convertido en un paseo y aunque podía saltar y disparar, no ha sido divertido por no haber reto.
Para ejecutarlo hemos tenido que mover el .exe de carpeta. Eso da mala impresión. |
Catch22:
Se me ha hecho muy dificil jugarlo y apreciarlo porque me mareaba en seguida |
Las puertas del principio no tienen colisión. Tras un rato en el laberinto nos hemos caído fuera del mundo. Pero lo más duro ha sido que con la sensibilidad del mouse, el motion blur y el hecho de que la cámara atraviesa paredes, hemos sentido malestar físico y hemos tenido que parar a beber agua. Hacer diseño de niveles ilegible e incómodo no es una buena práctica. |
Wasted Potential:
Tal y como está presentado es injugable. Hemos tenido que bajar Game Maker 2 para poder abrirlo.
La progresión de niveles es mala, al menos al principio estaría bien tener un nivel solo con piedras antes de que las piedras empiecen a volar.
La idea de ir variando las mecánicas en cada escenario tiene potencial, pero no se ha explotado. |
No he entès res, no té instruccions. No pogut sortir de la primera sala. M'ha obligat a instal·lar GameMaker :( |
No es pot jugar al joc. |
El següent enllaç és perquè el jurat pugui valorar el vostre videojoc.
https://drive.google.com/drive/folders/1XFlpZPJjhGqaVUkYDpl6OybKADbEenWH?usp=sharing
Si voleu també els podeu penjar a tich.io, així tots els participants podrant jugar al vostre joc i valorar-lo.
Recordeu a omplir les dades personals per enviar a les empreses. (Opcional).
Es permet apuntar de forma individual o en equip (màxim 4 persones). Tots aquells que s'apuntin de forma individual se'ls assignarà un equip el mateix dia de la GameJam.
En aquesta edició de la UDJAM hem decidit fer dues categories:
La GameJam comença el dia 11 d'Abril a les 19:00 als barracons del P1.
El tema serà anunciat el mateix dia de la GameJam. Es farà de forma aleatòria dins d'un llistat.
Aquí podeu veure el llistat Pre-seleccionat! (El llistat es pot ampliar fins el dia abans). https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_CPZT4DqgntMHSlO0D5-V28zleMwiulSIyQD0TtT...
Qualsevol dubte contacteu a: udg.jam@gmail.com
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