This jam is now over. It ran from 2024-04-10 19:30:00 to 2024-04-17 06:00:00. View results
Primera edición de la UDeJam. La Ingeniería en Videojuegos te invita a participar en la primera Game Jam del CUC. Demuestra tu pasión y habilidades en el desarrollo de videojuegos y medios interactivos, compitiendo de manera saludable y aspirando a ganar grandes premios.
Organizada por y para los alumnos, la UDEJAM es una actividad extracurricular diseñada para fomentar la competencia amistosa y la convivencia entre estudiantes.
Durante 7 días, los participantes tendrán el reto de desarrollar un videojuego siguiendo una temática específica. Te animamos a unirte a este destacado evento para desarrollar tus habilidades y socializar con nuevas personas.
¡Forma tu equipo y participa!
Esta actividad otorga 30 horas de créditos extracurriculares.
Inscripciones: Hasta el 9 de abril.
Inicio: 10 de abril
Envíos: Del 10 al 16 de abril
Resultados: 26 de abril
El periodo de registro ha finalizado.
Para promover un ambiente de competencia justa, respetuosa, y productiva, establecemos las siguientes reglas, vigentes desde la inscripción de los participantes:
Sobre el Desarrollo y Presentación de Juegos
Creación y Presentación: Los juegos deben ser creados íntegramente durante el plazo de la Game Jam y presentados antes de su cierre.
Adhesión a la Temática: Los proyectos deben adherirse estrictamente a la temática designada.
Jugabilidad en Windows: Se deben desarrollar juegos jugables en Windows, preferentemente aptos para web sin requerir hardware especial ni instalaciones externas.
Sobre el Uso de Software y Assets
Creación de los Assets: Todos los assets deben ser creados por los participantes de cada equipo en la duración de la jam. No se aceptarán assets reutilizados de otros proyectos ni de uso libre.
Uso de Software y Game Engines: Se permite el uso libre de cualquier game engine y software creativo, siempre que se cuente con la licencia oficial.
Uso de Assets Externos: Se prohíbe el uso de assets externos a excepción de assets sonoros. Todos los assets sonoros deben ser de uso libre. No se permiten assets de pago. Los cuales deberan ser referenciados.
Sobre la Distribución y Propiedad de los Juegos
Propiedad de los Videojuegos: Los videojuegos serán propiedad de sus autores. La Universidad de Guadalajara se reserva el derecho de distribuirlos libremente para promoción de la Game Jam, sin fines lucrativos.
Inclusión del Logotipo de la Game Jam: Los juegos presentados deben incluir el logotipo de la Game Jam UDG al inicio. Los autores son libres de modificar esto en versiones futuras.
Uso Promocional: Los organizadores podrán usar los juegos para promocionar futuras ediciones de la Game Jam sin fines lucrativos, sin afectar los derechos de los autores.
Sobre la Conducta y la Evaluación:
Control de Proyecto: Los participantes de cada equipo deberán subir diariamente, durante la duración del evento, screenshots para acreditar el avance de su proyecto en el canal que será creado para su equipo específico en Discord, al que solo sus miembros y un coach tendrán acceso.
Si los participantes no encuentran el canal por la razón que sea, es responsabilidad de los mismos contactar a los coordinadores del evento para solicitar ayuda con el tema.
No entregar el avance diario será motivo para no acreditar las horas extracurriculares.
Número de Integrantes por Equipo: Los equipos deben estar compuestos por 1 a 4 integrantes.
Respeto Mutuo: No se tolerarán insultos, violencia, ni comportamientos inapropiados. La falta de respeto resultará en descalificación.
Prohibición de Contenido Inapropiado: Está prohibido incluir contenido ofensivo, discriminatorio o inapropiado en los juegos.
Integridad y Ética: Se espera que los participantes actúen con integridad y ética. Cualquier intento de obtener ventajas injustas mediante vacíos legales resultará en descalificación.
Decisión Final de los Jueces: Las decisiones de los jueces son finales y no sujetas a apelación.
Disposiciones Generales:
Acceso y Costo: Los juegos deben ser gratuitos y accesibles sin necesidad de registros en plataformas externas.
Cumplimiento de Reglas: El incumplimiento de estas reglas puede resultar en la descalificación automática del equipo.