This jam is now over. It ran from 2019-12-14 09:00:00 to 2019-12-15 23:59:59. View 2 entries

¡Llega la primera Tenerife Design-Game Jam!


ACADEVI y SoGoodStuff se alegran de anunciar la primera Tenerife Design-Game Jam en el marco de la Tenerife Design Week. En esta edición los participantes tendrán que poner a prueba sus habilidades para, en menos de 24 horas, crear un videojuego. Formad equipo o participad en solitario; el objetivo es divertirse, aprender, y conocer gente que comparte una afición común: el desarrollo de videojuegos.

El evento tendrá lugar los días 14 y 15 de diciembre. Por primera vez en mucho tiempo, contamos con un espacio destinado a este fin que nos ha cedido la Universidad de La Laguna en la Facultad de Bellas Artes (Aula 0.07) en el que se realizará la actividad (Ubicación). El aforo máximo es de 40 plazas. Asimismo, se han cedido 25 equipos que pueden ser usados por los participantes. Para todos aquellos que no puedan asistir, también ofrecemos la posibilidad de participar de manera online como en otras ocasiones. Simplemente basta con apuntarse en la página, y subir el juego antes de finalizar. ¡¡Y ni que decir tiene que podéis participar aunque no estéis en Tenerife!! 

Como apertura del evento, el viernes 13 organizamos en el Museo de la Naturaleza y la Arqueología unas pequeñas charlas a partir de las 16:00 relacionadas con el desarrollo de videojuegos. Al finalizar, comunicaremos el tema de la Game Jam y tendremos un picoteo para todos los asistentes.

El tema de la jam es: ANY KEY - ANY ACTION

Programa:

  • 16:00 Alby Ojeda (Skip Intro): Diseñar un juego en 3 pasos
  • 16:15 Luis Antón (Play Medusa): Un hombre lobo pixelado en una Jam
  • 16:30 Alicia Warhola: Título por confirmar
  • 16:45 Sara López: Musicos: 101
  • 17:00 Juan Pablo: Título por confirmar
  • 17:15 David Carmona (ACADEVI): Cierre de charlas y presentación de la Game Jam
En resumen, los horarios del evento son:
  • Viernes:  16:00 a 18:00; traeremos invitados para dar charlas, presentaremos el tema, y daremos el pistoletazo de salida con picoteo y unas cervezas.
  • Sábado: 9:00 a 21:00; a trabajar!!
  • Domingo: 9:00 a 14:00; últimos retoques y presentación de los equipos

IMPORTANTE: Para reservar plaza en el recinto, hay que hacerlo en el formulario (reserva aquí).

                                                      

Las bases de la Jam son los siguientes:
  • Todos los juegos presentados deberán estar enmarcados en la temática propuesta.
  • Deben ser originales; nada de subir juegos de terceros ni juegos realizados anteriormente. Sin embargo, sí es posible usar assets o contenido de terceros, siempre y cuando quede indicado en el momento de subir el juego.
  • El proyecto debe funcionar dentro de lo razonable, esto es, que se pueda jugar una partida entera sin bugs críticos (crasheos).
  • Los juegos se deben subir a la plataforma antes de la fecha de finalización. Si un equipo no ha subido el juego antes de la hora establecida, quedará automáticamente desclasificado. Si por algún motivo la plataforma os ha dado algún problema para subir el juego, contactad con organización cuanto antes para solucionarlo (véase el correo más abajo). Después de 1 hora del cierre de la Jam no se acepta ningún proyecto.
  • Después de cerrarse el plazo para enviar tu juego comienza el tiempo de valoraciones que durará toda la semana siguiente hasta el jueves día 19 a las 23:00(GMT+0).
  • En este proceso de valoraciones solamente los participantes pueden valorar a los demás juegos.
  • Cuando termine el proceso de valoraciones se obtendrá una puntuación final del juego y su puesto en el ranking. ACADEVI se guarda el derecho a votar en el caso de empate en el primer puesto.
Recomendaciones:
  • "The more, the merrier": Puedes participar solo, pero por experiencia, siempre es más divertido trabajar con un equipo, ya que así cada uno puede centrarse en una parte del juego y aprender cosas nuevas. ¡Traed a vuestros amigos y poneos a prueba!
  • Acotad el proyecto; ¡es una Jam de 48h! No estamos haciendo el próximo Skyrim. Dedicad un buen rato a planear bien el juego que queréis hacer y empezad a trabajar cuando todos tengáis claro vuestro papel en el desarrollo.
  • Se pueden usar librerías de assets, tanto gratuitas como de pago. En cualquier caso, para que la experiencia sea más enriquecedora, os recomendamos intentar que todo el contenido sea producido por vosotros. En caso contrario, citad a los creadores o la fuente de la que habéis sacado este contenido.
  • Tenéis mentores a vuestra disposición para ayudaros a lo largo de la Jam.  Si tenéis dudas, no os cortéis.
  • No esperes hasta el último minuto para subir el juego. Todos sabemos que queréis dar lo mejor hasta el final, pero recordad que una parte importante del juego es que funcione. Dedicad un tiempo antes de enviarlo a probarlo y detectar cualquier fallo que pueda haber. Es mejor hacer algo sencillo y que funcione, que algo que explote nada más abrirse.
  • El juego lo van a evaluar los propios participantes, así que no te preocupes por agradar a un jurado. Solo en caso de empate se decidirá al ganador por parte de la organización.
  • No te olvides de pasarte por el foro antes de empezar. Hay mucha información interesante que podría servirte: Foro Tenerife Design-Game Jam
  • Si queréis, podéis ver algunos de los juegos de las Island Jam pasadas:

Cualquier duda podéis poneros en contacto con nosotros a través de acadevigamedev@gmail.com

No olvides tu cita con la Tenerife Game Design Jam ¡Te esperamos!

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