This jam is now over. It ran from 2024-09-30 10:30:00 to 2024-10-25 21:59:59. View results

¡Bienvenidos a nuestra Game Jam donde la creatividad y la innovación se encuentran! En esta edición, os proponemos un reto único: crear un videojuego que utilice los "Seis Sombreros para Pensar" de Edward de Bono.

📋Pre Jam: Inscripción

  • Usa la cuenta de un miembro del equipo para subir el juego a la Jam, y añade al resto del equipo como colaborador para permitir que voten en la Jam. ¡Todos los miembros deben estar inscritos en la Jam!
  • Tenéis que dejar claro el rol que ha hecho cada uno.

🧠 Tema Principal: Seis Sombreros para Pensar

El concepto de los Seis Sombreros para Pensar nos invita a abordar la resolución de problemas y la toma de decisiones desde diferentes ángulos. Cada sombrero representa un estilo de pensamiento:

  • Sombrero Blanco: Datos y hechos.
  • Sombrero Rojo: Emociones e intuiciones.
  • Sombrero Negro: Críticas y riesgos.
  • Sombrero Amarillo: Optimismo y beneficios.
  • Sombrero Verde: Creatividad y nuevas ideas.
  • Sombrero Azul: Organización y control del proceso.

Queremos que cada videojuego refleje cómo estos diferentes enfoques de pensamiento pueden influir en la narrativa, las mecánicas y las decisiones del jugador. Podéis ser todo lo figurativos o literales que queráis. 

💡 Ideas a explorar:

Intentad buscar en otras referencias, como películas, libros, cortos de animación, cuadros o canciones. 

Aquí van algunas sugerencias para inspirarte a combinar ambos temas:

  • Perspectivas Narrativas Múltiples
  • Estética Visual y Temática
  • Construcción de Personajes a Través de Sombreros
  • Ramas de Decisión Basadas en Emociones
  • Experiencias de Aprendizaje y Reflexión
  • Desarrollo de un "Mentor" Invisible
  • Interacciones Ambientales

🎯 Requisitos:

  1. Tema central: El juego debe integrar los Seis Sombreros para Pensar (el nivel de literalidad lo marcáis vosotr@s, no es obligatorio que aparezcan sombreros si no lo consideráis oportunoy el concepto de que el jugador no controla directamente al protagonista.
  2. Duración del desarrollo: Tenéis hasta el 25 de octubre, así que organiza tu tiempo de manera efectiva.
  3. Formato y plataforma: El producto debe ser descargable. Podéis hacer una demo jugable, un diseño de un escape room, un diseño de partida de rol...¡sed creativos!
  4. Colaboración: Equipos de hasta personas
  5. Formato y plataforma: El producto debe ser descargable. Podéis hacer una demo jugable, un diseño de un escape room, un diseño de partida de rol...¡sed creativos!
  6. Colaboración: Equipos de hasta personas
  7. Creatividad: La originalidad en la aplicación del concepto será fundamental. Queremos ver cómo subviertes las expectativas tradicionales del rol del jugador y cómo dais una vuelta a las técnicas de creatividad.

🎖️ Criterios de evaluación:

  • Creatividad en el uso del tema (40%)
  • Jugabilidad, diseño de mecánicas e inmersión (40%)
  • Presentación y alcance (20%)