¡Bienvenidos a nuestra Game Jam donde la creatividad y la innovación se encuentran! En esta edición, os proponemos un reto único: crear un videojuego que utilice los "Seis Sombreros para Pensar" de Edward de Bono.
📋Pre Jam: Inscripción
- Usa la cuenta de un miembro del equipo para subir el juego a la Jam, y añade al resto del equipo como colaborador para permitir que voten en la Jam. ¡Todos los miembros deben estar inscritos en la Jam!
- Tenéis que dejar claro el rol que ha hecho cada uno.
🧠 Tema Principal: Seis Sombreros para Pensar
El concepto de los Seis Sombreros para Pensar nos invita a abordar la resolución de problemas y la toma de decisiones desde diferentes ángulos. Cada sombrero representa un estilo de pensamiento:
- Sombrero Blanco: Datos y hechos.
- Sombrero Rojo: Emociones e intuiciones.
- Sombrero Negro: Críticas y riesgos.
- Sombrero Amarillo: Optimismo y beneficios.
- Sombrero Verde: Creatividad y nuevas ideas.
- Sombrero Azul: Organización y control del proceso.
Queremos que cada videojuego refleje cómo estos diferentes enfoques de pensamiento pueden influir en la narrativa, las mecánicas y las decisiones del jugador. Podéis ser todo lo figurativos o literales que queráis.
💡 Ideas a explorar:
Intentad buscar en otras referencias, como películas, libros, cortos de animación, cuadros o canciones.
Aquí van algunas sugerencias para inspirarte a combinar ambos temas:
- Perspectivas Narrativas Múltiples
- Estética Visual y Temática
- Construcción de Personajes a Través de Sombreros
- Ramas de Decisión Basadas en Emociones
- Experiencias de Aprendizaje y Reflexión
- Desarrollo de un "Mentor" Invisible
- Interacciones Ambientales
🎯 Requisitos:
- Tema central: El juego debe integrar los Seis Sombreros para Pensar (el nivel de literalidad lo marcáis vosotr@s, no es obligatorio que aparezcan sombreros si no lo consideráis oportuno) y el concepto de que el jugador no controla directamente al protagonista.
- Duración del desarrollo: Tenéis hasta el 25 de octubre, así que organiza tu tiempo de manera efectiva.
- Formato y plataforma: El producto debe ser descargable. Podéis hacer una demo jugable, un diseño de un escape room, un diseño de partida de rol...¡sed creativos!
- Colaboración: Equipos de hasta 5 personas.
- Formato y plataforma: El producto debe ser descargable. Podéis hacer una demo jugable, un diseño de un escape room, un diseño de partida de rol...¡sed creativos!
- Colaboración: Equipos de hasta 5 personas.
- Creatividad: La originalidad en la aplicación del concepto será fundamental. Queremos ver cómo subviertes las expectativas tradicionales del rol del jugador y cómo dais una vuelta a las técnicas de creatividad.
🎖️ Criterios de evaluación:
- Creatividad en el uso del tema (40%)
- Jugabilidad, diseño de mecánicas e inmersión (40%)
- Presentación y alcance (20%)