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Objetivo

Crear una AVENTURA DE TEXTO apropiada para niños sin experiencia previa con este tipo de juegos.

(Un juego de aventura de texto con estructura de verbo + sustantivo)

"Excalibur" de Ian Smith/Shaun McClure (versión Adventuron).

¿Porqué?

Pon a cualquier jovencito delante de un juego clásico de aventura de texto y se quedará perplejo (o a cuadros).

El TALP (text adventure literacy project, o proyecto de iniciación a las aventuras de texto), lanzado en 2019, es un desafío para autores en el que deben una aventura de texto que enseñe a jugarla por sí misma mediante el uso de un tutorial incluido en el juego.

Este concurso anima a los autores a crear un juego divertido que guíe a niños de más de 8 años de modo que puedan jugarlo sin ayuda, o a niños menores acompañados de un adulto de confianza.


¿Qué son las aventuras de texto?

Una aventura de texto (o aventura conversacional) es un tipo de juego en el que se presenta una situación mediante texto con gráficos opcionales, con la que el jugador interactúa escribiendo o, menos usualmente, dictando órdenes.

Un juego básico de aventura de texto espera órdenes con el formato VERBO SUSTANTIVO, como por ejemplo COGER LÁMPARA, LANZAR CUERDA, HABLAR MAGO. Juegos modernos pueden admitir frases más complejas.

Este concurso se centra en crear juegos VERBO SUSTANTIVO debido a que tienden a tener un ritmo más rápido y son menos tendentes a que los jugadores cometan errores si conocen el formato exacto de las órdenes que addmite el programa.

Rescate 2019 de Ricardo Oyon (versión Adventuron).

Reglas generales

Estas reglas están pensadas para (a) limitar la complejidad técnica, (b) incrementar el ritmo de juego y (c) reducir la complejidad para nuevos juegadores.

Este concurso está organizado por Adventuron, pero se puede emplear cualquier sistema de creación que respete las reglas.

Si tienes preguntas, no dudes en formularles en el canal de Discord de Adventuron #gamejam.

  1. El juego debe ser creado en español mediante Adventuron o cualquier otro sistema de creación de aventuras de texto.
  2. Las órdenes deben seguir el formato VERBO SUSTANTIVO. El juego no debe requerir y ni siquiera procesar una tercera palabra o preposiciones, excepto para indicar como respuesta la limitación a órdenes de dos palabras.
  3. El juego debe tener un mínimo de seis puzles, problemas o bloqueos. Uno de ellos debe solucionarse rápidamente tras iniciar el juego mientras el jugador es guiado por el tutorial.
  4. Las descripciones de localidad deben constar de una o dos frases, sin incluir listas de objetos y salidas. Los mensajes de respuesta y sucesos deben ser idealmente de una frase, pero pueden ser de dos. Se admiten dos mensajes del tutorial por turno además de los mensajes de respuesta y sucesos, pero no deben contener información aparte de la del propio tutorial.
  5. No se admiten conexiones cardinales en diagonal (noreste, noroeste, sureste o suroeste). Todas las conexiones deben ser lógicas.
  6. El sistema principal de interacción con el juego debe ser el teclado, sin ser de elección múltiple. Se permite el uso de ratón o comandos de voz, pero el juego debe poder completarse empleando unicamente el teclado.
  7. Se permite el uso de diálogos de elección múltiple para ciertas acciones del juego, pero el modo principal de entrada será el teclado. Todas las opciones múltiples deben poder seleccionarse a través del teclado, incluso si el ratón o la voz también están disponibles para seleccionar esas opciones.
  8. Las muertes súbitas no están permitida a menos que el juego cuente con guardado automático y un sistema de recuperación rápida.
  9. Los juegos se calificarán en los apartados TUTORIAL, HISTORIA, PUZLES, PERSONAJES, GRÁFICOS (opcional), LIBRO DE PISTAS (opcional) y DISFRUTE (sin ser un promedio de las otras puntuaciones). La puntuación de DISFRUTE se usará con el fin de declarar al ganador. No es necesario tratar de conseguir las mejores puntuaciones en todas las categorías, pero cualquier juego con una calificación media de TUTORIAL por debajo de 2,7 (de 5) no es elegible para los premios de participación o posición. El concurso será decidido por votación pública por los miembros del sitio web del ITCH.

Lista de verificación del tutorial del juego

El tutorial debe enseñar al menos los siguientes conceptos, preferiblemente más. El autor decide el orden en que estos conceptos se enseñan. En la versión TALP de Excalibur se puede encontrar un ejemplo de implementación de un tutorial.

  1. Coger un objeto
  2. Dejar un objeto
  3. Examinar un objeto
  4. Realizar un inventario de objetos
  5. Desplazamiento por el mapa - EL NORTE ES OPUESTO AL SUR, EL ESTE ES OPUESTO AL OESTE).
  6. El tutorial también debe ayudar (dar pistas o respuestas) al jugador a resolver al menos dos bloqueos, puzles o problemas.

Reglas de contenido

  1. El nombre del juego (en Itch) debe incluir (TALPES) como sufijo. El propósito de esto es hacer que los juegos de nivel principiante sean fácilmente localizables en Itch o a través de un motor de búsqueda.
  2. Los juegos deben poder resolverse empleando unicamente sentido común y los conocimientos generaless de un niño de 9 años. Está bien hacer referencias a temas (apropiados para la edad) que los niños de 9 años pueden no conocer, pero ningún problema del juego debe depender de ese conocimiento.
  3. Todos los juegos deben ser seguros y divertidos para que los jueguen niños pequeños con la supervisión de un adulto. Si tu juego está dirigido a niños más pequeños, indica el público objetivo en la página del juego. Para este concurso, los juegos no deben incluir lenguaje soez, violencia, o contenidos ofensivos, políticos o explícitos, incluso si el juego no está dirigido a los niños más pequeños.
  4. Toda la información necesaria para resolver el juego debe estar disponible en el texto. No debe haber pistas únicamente en los gráficos.
  5. El juego debe ser de dominio público.

Reglas específicas de Adventuron

  1. El juego debe usar la configuración "template = talp" (verbo / sustantivo, redescribir automáticamente, lista de objetos concisa, sin diagonales, sin direcciones de un solo sentido, tonadillas activadas, buscar no permitido excepto como sinónimo de examinar). Ninguna de estas configuraciones (excepto el estilo de lista de objetos) debe anularse.
  2. El juego debe usar la configuración "language= spanish" .
  3. El juego debe tener una imagen como "pantalla de carga".
  4. El juego debe usar los comandos ": success" y ": fail" para transmitir el progreso al jugador y gratificar a los niños. Adventuron dará automáticamente al jugador la opción de desactivar los efectos de sonido.
  5. Se recomienda emplear un tipo de letra o tema personalizados.

 Orientación adicional

  1. Idealmente, todos los sustantivos deberían tener una respuesta personalizada a la orden EXAMINAR.
  2. Puedes empezar a trabajar en tu aventura tras el anuncio del concurso, no hay que esperar a la "fecha de inicio". Solo se puede enviar el juego entre las fechas de inicio y final del concurso (ambas incluidas).
  3. Los gráficos en cada localidad son opcionales pero muy recomendables, incluso si son muy simples y a baja resolución. No hay un requisito de "solo pixel-art", sin embargo, no se admiten fotos o fotos pìxeladas a menos que se trate de digitalizaciones de dibujos realizados a mano. Las animaciones se admiten si el sistema de creación lo admite.
  4. (Solo para Adventuron) Si quieres usar imágenes de alta resolución, sigue esta guía: https://adventuron.io/documentation/cookbook.html#LinkingExternalMedia
  5. Se permiten efectos de sonido + música + animaciones.
  6. Se permiten búsquedas del tesoro, pero las reglas deben explicarse mediante el tutorial.
  7. La libertad del jugador debe limitarse para evitar poner el juego en estados donde no se puede ganar (por ejemplo, permitir al jugador comer una manzana que se requiere para un puzle, sin una forma de conseguir otra manzana).
  8. El juego debería permitir opcionalmente al jugador desactivar el tutorial. Esto no es un requisito.
  9. Los juegos que tienen elementos de miedo (pero no de terror) para niños deben incluir una advertencia de ello al comienzo del juego.
  10. (Opcional) Un libro de pistas que contenga acertijos codificados para solucionar bloqueos es un extra opcional. Consulta la página de DOS para ver un ejemplo de cómo puede hacerse funcionar.
  11. (Opcional) No dudes en crear una guía del juego o un mapa como documentos PDF para añadir junto al juego al presentarlo al concurso.
  12. Consulta Excalibur como referencia de la implementeación de TALP. 

--- Programación con Adventuron Classroom

Preparándose


NOTA: Puedes usar otros sistemas para crear juegos de aventuras en este concurso, pero del paso 2 en adelante se asume que estás usando Adventuron.

Paso uno -  Jugar una implementación existente de TALP 

Se recomienda encarecidamente que juegues a Excalibur (hasta el momento en que entras al castillo) para aprender a jugar aventuras de texto. Excalibur se puede utilizar como un juego tutorial de referencia de TALP, pero... ¡no copies totalmente el juego!

 Paso dos - Crea un juego de aventura sin un tutorial de TALP (tutorial de 60 minutos)

(Solo para Adventuron)

Haz clic aquí para seguir el tutorial A (sobre cómo crear una aventura de texto).

El tutorial está integrado en el sistema, en el panel de la izquierda, y recuerda el progreso de tu estudio. Este tutorial dura de tres a cuatro horas.

Paso tres - Estudia el código fuente de TALP

(Solo para Adventuron)

Consulta el código fuente de Excalibur TALP (la descarga está al final de la página).  Queda pendiente un ejemplo español.

Documentación detallada


La documentación detallada de Adventuron se puede encontrar aquí (página en inglés). 

Aquí no se proporciona documentación para otros sistemas de autoría. Otros sistemas a considerar son Inform 6/7, Puny Inform, DAAD / DAAD Ready, PAWS, ngPAWS, TADS, TAB Adventure Creator, Lantern y otros.

Lo ideal es que tu juego se pueda reproducir en un navegador, pero no es un requisito estricto. 

Gráficos

  • Especificaciones gráficas recomendadas
  • Los gráficos pueden tener cualquier estilo que se desee, y no tienen porqué tener un estilo "pixel art" o de bloques.
  • Lo ideal es que los gráficos estén en formato apaisado (relación de aspecto 16:5).
  • Las resoluciones recomendadas (en esa relación de aspecto) son 1024 x 320 o 512 x 160, 256 x 80 píxeles o 128 x 40 píxeles, 64 x 20 o 32 x 10.
  • Se aceptan otras resoluciones y relaciones de aspecto ligeramente diferentes, pero se aconseja vivamente que las imágenes sean mucho más anchas que altas, para dejar espacio para el texto bajo las imágenes.
  • No conviertas fotos en "bloques". Si crees que no puedes crear gráficos para tu juego, no hay problema en enviarlo sin gráficos. No se permiten fotos procesadas a menos que la foto sea de alta resolución y de un dibujo hecho a mano.
  • Los gráficos secundarios pueden tener diferentes proporciones. 

Utilidades

Se recomiendan las siguientes utilidades para gráficos estilo pixel-art (página en inglés):

https://lospec.com/pixel-editor/
https://www.pixilart.com

Mantenerlo simple es el mejor enfoque, y no tener demasiadas localidades "vacías" en tu juego es una buena idea. También se pueden reutilizar gráficos en varias localidades.

Fuentes (opcional)

  • Si quieres añadir un tipo de letra personalizado, hay una guía aquí (página en inglés ).
  • Ten en cuenta que Adventuron puede emplear fuentes modernas, y que juegos con un aspecto moderno son bienvenidos. Hay una guía para usar Google Fonts (aunque no para principiantes, página en inglés). 

Premio por posición (PL)

Ahora mismo hay cuatro premios por posición, y los ganadores del concurso por orden de puntuación general podrán seleccionar el premio que deseen a menos que haya un empate, en cuyo caso se realizará un sorteo aleatorio entre los ganadores empatados.

PL1 - Revista CAAD número 53 edición Premium (x 1)

Ejemplar impreso en tintas de alto contraste del último número disponible del CAAD, donado por su director, Juanjo Muñoz.

El CAAD es la revista aventurera más veterana, editada por el primigenio Club de Aventuras AD desde 1989, y tras un prolongado hiato, ha vuelto triunfalmente desde 2020. Es la publicación de cabecera de todo aventurero que se precie, pues contiene análisis, informes, entrevistas, soluciones, noticias, mapas, opiniones y todo aquello que pueda interesar al aventurero inquieto, aderezado con un estilo visual de lo más atractivo.



PL2 - Revista CAAD número 53 edición estándar (x 1)

Ejemplar impreso en tinta normal del último número disponible del CAAD, donado por su director, Juanjo Muñoz.

PL3 - Novelas "La Aventura Original" y "La Aventura Espacial" (x 1)

Un ejemplar de cada una de estas novelas escritas por Andrés Samudio, basadas en los juegos homónimos creados en Aventuras AD. 

Andrés Samudio es el fundador de Aventuras AD, guionista de todas las aventuras producidas por ese sello, y considerado el principal difusor del género en España gracias a sus colaboraciones en revistas, la organización del Concurso de Aventuras de MicroHobby, la traducción de la versión española del PAWS y la misma creación de Aventuras AD. Desde 2012 está escribiendo novelas basadas en las aventuras que dirigió. 


PL4 - Novela "La Aventura Espacial" (x 1)

Un ejemplar de esta novela escrita por Andrés Samudio, basada en el juego homónimo creado en Aventuras AD.


Premios por participación (PA)

Los premios de participación se comparten entre las versiones en inglés y español del concurso. Solo hay un conjunto de premios de participación compartidos entre ambos concursos.

PA1 - Raspberry Pi 4 2GB

La cuarta revisión del famoso ordenador de placa única (versión de 2GB de RAM). Compatible con Adventuron Classroom.


Donación de Adventuron Software Limited
(Imagen de Michael Henzler, Wikipedia Commons, licencia: CC BY-SA 4.0. NOTA: La Raspberry Pi 4 en la imagen es representativa, pero puede que no sea el modelo de 2 GB).

PA2 - The Classic Adventurer - Edición especial (x 1)

Copia en papel (donada por Mark Hardisty) de The Classic Adventurer - Special Edition (idioma en Inglés).


The Classic Adventurer es la principal revista en inglés sobre aventuras de texto. Ideal para tenerla en la mesita del comedor de los aventureros clásicos.

Incluye entrevistas con autores de aventuras de texto, clásicas y de nueva hornada, bellos diseños e ilustraciones, e interesantes informes sobre las aventuras de texto.

Gracias de nuevo a su autor, Mark Hardisty, por esta donación.


PA3 - Scott Adam's Adventureland XL (descarga digital) 

Adventureland XL es una recreación del 40 aniversario del juego de aventura de texto basado en microcomputadoras original. Completa con nuevos gráficos, efectos de sonido y voces en off.

<< IMAGEN PENDIENTE >>

Muchas gracias a Scott Adams / Clopas por la donación de estas clave.

PA4 / PA5 - Raspberry Pi Pico (x1)

El Raspberry Pi Pico es un potente microcontrolador, lanzado en este 2021.

Tiene 'solo' 264 kilobytes de RAM y 'solo' dos núcleos ARM de 133Mhz. Muy útil para aprender Python / C o para trabajar con proyectos de hardware.


Donación de Adventuron Software Limited
NOTA: Se trata de dos premios individuales de un RPi Pico cada uno.

PA6 / PA7 / PA8 - Licencia Pico 8 (x3)

PICO-8 es una máquina virtua (idioma en Inglés)l, diseñada para imitar una "consola de videojuegos de fantasía". Dispone de un editor de código Lua, herramientas de creación de bloques y sprites y un editor de efectos de sonido. Puede cargar juegos almacenados localmente en el ordenador, ya sea en formato de texto o en una codificación especial de imágenes .png. La interfaz también soporta un modo de exploración "splore", donde se pueden previsualizar los juegos que han sido subidos a la BBS de Lexaloffle y luego ser jugados. 


Donado por Lexaloffle Games

Muchas gracias a Lexaloffle Games por la donación de estas claves.

Nota: cada premio es solo una clave. 

Comunidad

Mecenazgo

Si deseas contribuir con más premios, se agradecería mucho.

Ponte en contacto con info@adventuron.io con el asunto "Donación de premios".

Condiciones de los premios

  • La posición se decidirá por orden de puntuación del apartado "DISFRUTE GLOBAL".
  • Para ser elegible para recibir un premio, debes participar en el concurso con un juego que cumpla con todas las reglas publicadas.
  • Solo las aventuras parcipantes con una puntuación de 2,7 o más en la categoría de TUTORIAL serán elegibles para obtener premios.
  • Puede haber un retraso entre ganar y recibir el premio si la disponibilidad del mismo es baja.
  • Los premios por posición (premios PL) se ofrecerán por orden de resultado en el concurso.
  • Cuando haya un empate, se elegirá un ganador aleatorio para recibir el premio. Este proceso se realizará mediante un sorteo aleatorio, cuyos detalles se harán públicos.
  • Los ganadores de premios por posición pueden rechazarlo. En ese caso, el premio se ofrecerá al siguiente participante en la posición más alta y el ganador del premio de colocación es elegible para los premios de participación.
  • Se sortearán premios de participación (premios PA) para los participantes que no hayan ganado (o aceptado) un premio por posición.
  • Los ganadores también pueden rechazar los premios de participación (si así lo desean).
  • Los ganadores de los premios de participación pueden, de mutuo acuerdo, intercambiar sus premios antes del envío.
  • Si todos los participantes han recibido un premio por posición, también son elegibles para el sorteo del premio de participación.
  • Algunos premios pueden ser sustituidos por otros premios (o dinero en efectivo) de valor similar si las restricciones o tarifas de importación hacen inviable el envío.
  • Los ganadores serán contactados o pueden contactar ellos mismos a info@adventuron.io. Si algunos premios quedan sin reclamar 30 días después de darse a conocer, se transferirán al próximo concurso. Se hará todo lo posible para garantizar que todos sean tratados de forma justa.

Organizadores

  • Concepto y co-organizador: Chris Ainsley
  • Coorganizador y traducción al español: Juanjo Muñoz.

Ilustraciones del concurso

  • Imagen principal de Mark Harrison.
  • Miniatura adaptada del original de Ricardo Oyón.

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