This jam is now over. It ran from 2025-05-05 09:38:13 to 2025-05-30 09:38:16. View 9 entries
Dansk:
Velkommen til "Spildesign 2" – forårssemesteret 2025. Dette kursus har haft særlig fokus på narration i computerspil, og gennem hele semesteret har de studerende arbejdet målrettet med at udvikle spil, hvor fortælling og stemning spiller en central rolle.
Narration i spil handler ikke kun om tekst og dialog, men om hvordan en fortælling opleves gennem spillets mekanikker, omgivelser, lyd, visuelle udtryk og spillerens egne valg. I dette kursus har de studerende lært at analysere narrative strukturer, opbygge meningsfulde historier og eksperimentere med forskellige former for interaktiv fortælling – fra lineære fortællinger til mere åbne, emergente narrativer.
Spillene, du finder her, er resultatet af mange måneders arbejde – fra de første idéudkast og papirprototyper til færdige, spilbare versioner. Hvert spil repræsenterer en unik fortolkning af, hvad spilnarration kan være, og hvordan man som designer kan formidle temaer, følelser og budskaber gennem interaktivitet.
Vi opfordrer dig til at spille med åbent sind og lade dig overraske af de mange måder, historier kan fortælles på i dette medie. Hver oplevelse er et vindue ind i en studerendes kreative proces og fortællermæssige ambitioner.
english:
Welcome to "Game Design 2" – Spring Semester 2025. This course has had a particular focus on storytelling in video games, and throughout the semester, students have worked intensively to develop games where narrative and atmosphere play a central role.
Narrative in games is not just about text and dialogue—it’s about how a story is experienced through gameplay mechanics, environments, sound, visual design, and the player’s own choices. In this course, students have learned to analyze narrative structures, construct meaningful stories, and experiment with different forms of interactive storytelling—from linear narratives to more open, emergent ones.
The games you’ll find here are the result of many weeks of dedicated work—from early concept pitches and paper prototypes to finished, playable builds. Each game represents a unique interpretation of what storytelling in games can be, and how a designer can communicate themes, emotions, and messages through interactivity.
We invite you to play with an open mind and allow yourself to be surprised by the many ways stories can be told through this medium. Each experience is a window into a student's creative process and narrative ambition.
No submissions match your filter