This jam is now over. It ran from 2026-07-06 11:00:00 to 2026-07-23 19:00:00. View results

Solo Jam SENAI 2026

"Time is Running Out"

Bem-vindos à página oficial da Solo Jam SENAI 2026! Este é um desafio de desenvolvimento de jogos exclusivo para os estudantes do SENAI de São José, Santa Catarina, integrando as turmas dos turnos Matutino e Vespertino. O tempo está correndo contra você... está preparado para ligar as engrenagens da criação?
Sobre o Evento
Formato Desafio Individual. Cada estudante deve planejar, programar e executar o seu próprio jogo inteiramente do zero, sem equipes.
Período 06 de Julho a 16 de Julho de 2026 (Aulas de Segunda a Quinta)
Instituição SENAI Santa Catarina — Unidade São José
Diretrizes Criativas Obrigatórias
Para que o seu projeto seja aceito e validado pela banca avaliadora, o protótipo precisa respeitar rigorosamente os quatro pilares industriais abaixo:
◆ Tema Visual: Revolução Industrial

Toda a atmosfera estética e visual do jogo deve girar em torno desse universo. Explore fábricas de carvão, motores a vapor, tubulações complexas, engrenagens acopladas, metais pesados, cobre e fumaça.

◆ Gênero: Ação

O foco mecânico deve exigir reflexo, agilidade e tomada de decisão rápida do jogador em tempo real. Sinta-se livre para interpretar o gênero: pode ser um jogo de plataforma frenético, shooter, hack 'n slash ou beat 'em up.

◆ Elemento 3D Obrigatório

Mesmo que a base estrutural do seu jogo seja predominantemente construída em duas dimensões (2D), é mandatório que o projeto contenha, no mínimo, um elemento tridimensional (3D) de destaque integrado ao gameplay ou cenário.

◆ Produção 100% Autoral

Todos os elementos visuais, modelos 3D, spritesheets, composições musicais e efeitos sonoros (SFX) devem ser obrigatoriamente confeccionados por você durante o período da Jam. O uso de assets prontos da internet resultará em desclassificação.

A Corrida Contra o Tempo: Cronograma & Entregas
DIA 01 (06/07) — Apresentação & Planejamento
Elaboração técnica do Game Design Document (GDD), definição do escopo viável do projeto, mecânicas principais e estruturação do cronograma de produção individual.
Entrega Parcial 1
DIA 02 (07/07) — Direção de Arte 2D
Desenvolvimento e exportação dos Spritesheets completos para o Personagem Principal, 3 variantes de Inimigos e 1 Boss, contendo as animações essenciais de repouso, corrida, ataque e dano/morte.
Entrega Parcial 2
DIA 03 (08/07) — Modelagem Tridimensional 3D
Modelagem completa de um objeto livre em estilo Low Poly criado do zero absoluto no Blender, incluindo a abertura de malha (UV Map) e a pintura de textura feita de forma manual.
Entrega Parcial 3
DIA 04 (09/07) — Arquitetura de Telas & Cenários
Criação estrutural da Tela Inicial, Menu de Configurações funcional (controle de volumes de áudio e botões de navegação), Fase de Aprendizado (Tutorial) e a Fase 1 contendo a Arena do Boss em formato modular industrial.
Entrega Parcial 4
DIA 05 (13/07) — Sonoplastia & Produção de Áudio
Composição musical original em formato de loop contínuo (duração de 30 a 60 segundos) e captação/edição de efeitos sonoros curtos (SFX) para respostas de ações mecânicas do jogo através do Reaper ou Adobe Audition.
Entrega Parcial 5
DIA 06 (14/07) — Engenharia na Unity & Build Técnico
Integração e montagem de toda a identidade visual 2D, malhas 3D e arquivos sonoros dentro do motor Unity. Programação completa da jogabilidade, sistemas de colisão, inteligência artificial básica e compilação do Build final para PC.
Entrega Parcial 6
DIA 07 (15/07) — Trailer de Jogabilidade & Documentação
Gravação e pós-produção de um trailer focado em gameplay real com duração máxima de 90 segundos. Fechamento da documentação técnica atualizada (GDD Final e relatório de Post Mortem) e ensaio dos slides do Pitch.
Entrega Parcial 7
DIA 08 (16/07) — O Grande Dia da Avaliação
Apresentação presencial do Pitch de vendas do projeto e exibição do trailer comercial para a banca examinadora do SENAI, seguido imediatamente pela rodada técnica de testes reais onde os avaliadores jogarão o seu build compilado.
Entrega Final
Capacidades Profissionais em Avaliação
Código Critérios Técnicos Avaliados pela Banca
C1 / C2 Aplicação rigorosa de técnicas de verificação e validação de requisitos fundamentais do projeto e reconhecimento de padrões de mínimos e máximos para o uso correto de elementos multimídia.
C3 / C4 Domínio prático de métodos e técnicas conceituais para o desenvolvimento de elementos visuais bidimensionais (2D) e destreza no manuseio das ferramentas de software apropriadas.
C5 / C6 Uso correto de métodos de malhas geométricas e manipulação técnica para modelagem tridimensional (3D) de objetos no espaço virtual através de ferramentas específicas no Blender.
C7 / C8 Capacidade de idealizar e aplicar métodos voltados à captação, edição, mixagem e sincronia de elementos audiovisuais e trilhas sonoras autorais.
C9 / C10 Validação completa das especificações, otimização de performance e atendimento aos requisitos técnicos obrigatórios de funcionamento em plataformas digitais de destino.
Premiação e Reconhecimento Industrial
▶ Turno Matutino
  • 1º Lugar: Troféu de Ouro Industrial + Certificado de Excelência Técnica
  • 2º Lugar: Medalha de Prata de Inovação + Certificado de Destaque
  • 3º Lugar: Medalha de Bronze de Escopo + Certificado de Destaque
▶ Turno Vespertino
  • 1º Lugar: Troféu de Ouro Industrial + Certificado de Excelência Técnica
  • 2º Lugar: Medalha de Prata de Inovação + Certificado de Destaque
  • 3º Lugar: Medalha de Bronze de Escopo + Certificado de Destaque

Submissions(7)

All submissions
·
Windows (3)

No submissions match your filter

Produza o máximo de cheesecake antes que o tempo acabe!
Action
A game made by an aspiring developer from SENAI São José with limited time and intelligence.
Action
Platformer