This jam is now over. It ran from 2024-04-12 12:00:00 to 2024-04-21 18:00:00. View results
Bonjour Ă toutes et Ă tous !
Vous l'attendiez avec impatience j'en suis sĂ»r ! La voici la voilĂ , la Slimy Jam est de retour ! đ
Vous pouvez déjà le noter dans vos calendrier, celle ci commencera le vendredi 12 avril à 16h et terminera le dimanche 21 avril à 20h
Comme d'habitude une phase de vote d'environ une semaine suivra et des points seront appliqués en fonction des objectifs remplis (tout est expliqué plus bas)
Et n'oubliez pas, l'important c'est de s'amuser à créer !
Eh oui direct la partie pas trÚs fun, mais elle est nécessaire alors lisez là attentivement svp car tous les jeux qui ne respectent pas ces quelques rÚgles seront retirés et brûlés sur le bûcher des hérésie pour nourrir le grand dieu Slimus
- Cette jam est rĂ©servĂ©e aux membres du discord Jardin des Slimes (vous y ĂȘtes Ă©videmment bienvenu si ce n'est pas le cas :)). Si votre pseudo discord n'est pas le mĂȘme que sur itch.io, faite-le nous savoir
- Pas de contenu à caractÚre sexuel, gore, raciste ou toute autre chose inapproprié.
- Les votes doivent ĂȘtre faits avec franchise, ne descendez pas un jeu sous prĂ©texte que vous nâaimez pas la personne, et inversement.
- Le jeu doit-ĂȘtre gratuit, au moins le temps de la phase de vote.
- Il faut soumettre le jeu avant la deadline, aucun jeu ne sera acceptĂ© aprĂšs la fin. Seule exception : un bug majeur empĂȘche le jeu de se lancer
- Si vous ne faites pas le jeu en solo il faut le préciser
Important : seul le respect du thĂšme est obligatoire, le reste c'est du fun :)
Fun - Dans quelle mesure vous vous ĂȘtes amusĂ© sur le jeu.
Concept - LâintĂ©rĂȘt ou lâoriginalitĂ© du thĂšme principal du jeu.
Utilisation du thÚme - Comment le jeu a incorporé le thÚme.
Une option bonus est une mécanique facultative à ajouter dans votre jeu. Chaque mécanique vaut un point en plus ! Ne vous sentez cependant pas obligé de les ajouter, ils ne sont là que pour stimuler un peu plus l'imagination
- Carte chance : Ajoutez la possibilité d'avoir des bonus ou des malus
- Passage secret : Un chemin caché ou une warp zone permettrait sans doute d'aller plus vite !
- Explosion : Touche pas à ça !!
- Double : Double saut, double dash, double je sais pas quoi, mais x2 c'est toujours mieux
Les buffs sont des points qui permettent un peu plus d'égalité parmi les participants. Rien n'est jamais parfait, mais c'est toujours mieux que rien alors profitez-en !
Pensez à ajouter les buffs que réalisez sur la page de votre jeu !
- Graphismes perso créés pendant la jam (sans IA) : 1pt
- Musique/Sons perso créés pendant la jam : 1pt
- Questions du formulaire ajoutées à la description du jeu : 1pt
- Code mis à disposition de la communauté : 1pt
- Ajout d'une image de présentation du jeu sur la page itchio : 1pt
- Jeu réalisé en Solo : 1pt
C'est un peu l'Ă©toile de fin de Mario Party. Le but est ici de mettre un sondage sur le discord oĂč chacun vote pour son jeu coup de cĆur et le gagnant rĂ©cupĂšre 1pt
A la fin tous les points seront additionnĂ©es et le jeu avec le plus de points remporte la jam ! đ
- Durée de la jam : du vendredi 12 avril au dimanche 21 avril à 20h
- Vous pouvez utiliser n'importe quel moteur, librairie, ou mĂȘme pas de moteur
- Vous ĂȘtes libre d'utiliser des assets gratuits ou payants ou encore gĂ©nĂ©rĂ©s par IA, mais il faudra le prĂ©ciser dans la description
- Vous ĂȘtes libre de travailler en Ă©quipe, si c'est le cas le nombre de participants doit ĂȘtre prĂ©cisĂ© dans la description de votre jeu
- AccĂšs au Discord du Jardin des Slimes
Voici quelques conseils pour profiter au mieux de votre jam :
- Prenez le temps de bien rĂ©flĂ©chir avec une feuille et un crayon. N'ayez pas peur de noter toutes les idĂ©es qui vous passent par la tĂȘte, tout ce que vous inspire le thĂšme, vous ferez le tri plus tard !
- Planifiez votre temps pour ne pas ĂȘtre pris au dĂ©pourvu Ă la fin. 2 semaines ça peut sembler long, mais attention aux imprĂ©vus !
- Restez simple : mieux vaut une seule idée bien exécutée que pleins d'idées non implémentées
- Gardez un Ă©quilibre : c'est la raison pour laquelle cette jam dure 2 semaines, pour ne pas se mettre la pression tout en ayant une deadline
- Prototypez d'abord : je sais que c'est pas toujours facile, on a tendance à vouloir se lancer directement dans le code ou dans les graphismes, mais attention à la perte de temps si vous vous rendez compte que finalement qqch ne va pas ou que votre idée a évoluée
- Amusez-vous : c'est bien ça le plus important !
Ajoutez la section ci-dessous dans la description de votre jeu (non obligatoire mais ça rapport en point... je dis ça je dis rien đ)
Temps passé sur la création du jeu : Moteur utilisé : Autres logiciels utilisés : Principale problématique rencontrée : Chose que vous feriez différemment dans une prochaine jam :
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