Pierwsza eksperymentalna edycja konkursu RPGM Arte w której udział mogą wziąć wszyscy zainteresowani i tworzący gry w RPG Makerze (i nie tylko).
Tematem przewodnim konkursu jest stworzenie gry na podstawie twórczości jednego z przedstawionych mistrzów malarskich.
Cel:
Połączenie klasycznej sztuki z grami komputerowymi. Pokazanie jak obrazy mogą zostać przeniesione w interaktywną formę i nabrać nowego życia w świecie gier. Liczy się pomysł, klimat i kreatywne podejście do tematu, a także promocja sceny rpg makera.
Zasady:
1. Kwestie podstawowe:
1.1 - Konkurs polega na stworzeniu gry w dowolnej wersji RPG Makera (95, Sim, 2000, 2003, XP, VX, VXAce, MV, MZ, Unite). Wyjątkowo dozwolone jest także tworzenie gry w Wolf RPG Editorze oraz RPG Paper Makerze ze względu na bardzo wielkie podobieństwo tych dwóch programów do klasycznego RPGMakera.
1.2 - Udział w konkursie może wziąć każdy.
1.3 - Każdy uczestnik może oddać tylko jedną grę i powinna być ona wykonana samodzielnie.
1.4 - Jeżeli się chce – postępami prac można się dzielić publicznie.
2. Kwestie techniczne gier
2.1 - Można korzystać z różnych patchów społeczności dotyczących programów. Tak samo można korzystać z skryptów innych osób (lepiej za pozwoleniem), gotowej muzyki, czy gotowych grafik. Wszystkie użyte zasoby i ich twórcy powinni znaleźć się w creditsach gry.
2.2 - Gra musi działać bez potrzeby instalowania RTP. Musi się po prostu odpalać i działać.
2.3 - Gra musi uwzględniać temat i artystę w oparciu o twórczość którego powstaje (kilka słów wyjaśnienia i rozwinięcie pod zasadami)
2.4 - Waga gry nie jest z góry zdefiniowana, ale wszystko w granicach normy przyzwoitości. Projekt ważący 10GB byłby chyba przesadą.
2.5 - Gameplay gry powinien trwać minimum 5 minut. Czas maksymalny przejścia nie jest ustalony, ale być może was nie doceniam w tej kwestii…
3. Głosowanie i nagrody:
3.1 – Głosowanie trwać będzie przez trzy tygodnie w terminie od 20.10.2025 do 08.11.2025
3.2 – W skład jury będą wchodzić patrz niżej.
3.3 – Nagrody główne przewidziane są dla pierwszych trzech miejsc.
4.5 – Nagrodami głównymi będą klucze do gier oscylujących wokół tematu konkursu, a także losowe klucze steama. Dodatkowo każda gra zostanie przedstawiona na streamie/filmie na moim kanale na YT (https://www.youtube.com/@zombiczek93) a także otrzyma recenzje na serwisy związane z grami RM (o ile takie serwisy będą chciały ją przyjąć).
Tematy/Mistrzowie malarscy do wyboru:
Iwan Szyszkin – rosyjski malarz, pejzażysta i realista. Zasłynął z licznych pięknych i realistycznie oddanych pejzaży. Przykładowe dzieła: „Poranek w sosnowym lesie”, „Lasek dębowy”, „Mglisty poranek”.
Vincent Van Gogh – holenderski malarz, jeden z najbardziej znanych i największych malarzy w historii. Jest autorem ponad 2000 dzieł, w tym: 870 obrazów, 150 akwarel i ponad 1000 rysunków i 133 szkiców listowych. Przykładowe dzieła: „Gwieździsta noc”, „Portret doktora Gacheta”, „Kościół w Auvers”.
Zdzisław Beksiński - polski inżynier, architekt, malarz, rzeźbiarz, fotograf, rysownik i artysta fantastyczny posługujący się też grafiką komputerową. Zasłynął z licznych dość mocnych i przerażających (lecz pięknych dla mnie) obrazów. Większość jego dzieł nie posiada tytułu. Przykładowe dzieła: „Pełzająca śmierć”, „Krajobraz cmentarny”.
Kazimierz Malewicz - malarz, pedagog, filozof, teoretyk sztuki oraz urzędnik państwowy polskiego i białoruskiego pochodzenia. Czołowy artysta awangardy, twórca suprematyzmu. Jego twórczość wywarła znaczący wpływ na rozwój międzynarodowej awangardy, w tym polskiej awangardy lat 20. XX wieku. Przykładowe dzieła: „Czarny kwadrat”, „Żniwa”, „Kompozycja suprematyczna”.
Kilka słów dodatkowego wyjaśnienia:
Mimo, że gra ma opierać się o dzieła i twórczość wybranego artysty – nie jest jasno sprecyzowane jaki charakter ma gra przyjąć. Wielu może pomyśleć, że gra ma mieć stylistykę obrazów. Nie, nie jest to konieczne. Gra może operować również fabułą, skupiać się na życiu, bądź być interpretacją jakiegoś dzieła lub dzieł. Operować również może dźwiękiem mimo, że obrazy dźwięku nie wydają to jednak patrzenie na nie wywołuje pewne emocje, a dźwięk również jest emocją, którą możemy dodać do danego dzieła. Interpretacja więc tematów i sposób ich przygotowania jest różny i zależy od kreatywności uczestników.
Jury:
Demon - Zaczynał od poradników do RPG Makera XP i zaglądał w różne jego kąty. Prowadzi kanał na YT "Demonicskyers", gdzie można znaleźć serie z wielu mniej lub bardziej rozpoznawalnych projektów z polskiej sceny. W nagraniach twierdzi, że każda postać ma mieć swój unikalny głos, czego potem żałuje, lecząc struny głosowe. Prywatnie uczy kodu, trochę go zawodowo psuje i straszy ludzi czytając do mikrofonu niestworzone historie o duchach. Paciuloki górą!
Kanał na YT:
https://www.youtube.com/@Demonicskyers
Pan Mateusz - Kiedyś zaczynał projekty w RPG Makerze, których nigdy nie kończył. Potem materiałem o RPG Maker zaczął swoją przygodę w tvgry, jako dziennikarz growy. Teraz prowadzi prywatnie kanał Gospoda RPG, gdzie publikuje wraz z resztą ekipy zapisy sesji i poradniki do tradycyjnych gier wyobraźni oraz pracuje jako narrative designer w firmie Teyon. A... no i wisi Robocopowi obiad.
Kanały na YT:
https://www.youtube.com/@TenPanMateusz
https://www.youtube.com/@GospodaRPG
Crisso - na co dzień mieszka w Anglii, pasjonat gier komputerowych takich jak: Gothic, Left4Dead czy Wormsy. Miłośnik Tibii, próbujący swoich sił w stawianiu i tworzeniu własnych serwerów, a także próbujący tworzenia innych gier na silnikach od RPG Makera i Gameguru po Unreal Engine i Unity. Grzebie także dużo przy AI i amatorsko programuje. Inne zainteresowania? Sporty F1 i piłka nożna.
Nuviusz - fan rpgów, przez lata próbujący sił w tworzeniu różnych własnych projektów od map w Minecrafcie poprzez prywatne serwery w Tibii aż do rozpisywania pomysłów na własną grę. W wolnym czasie zazwyczaj po prostu gra w to na co pozwala jego skromny sprzęt, więc zazwyczaj dominują tu stare gry. Najwięcej frajdy sprawia mu tworzenie lore i pisanie historii do gry. Miłośnik kotów.
Prezentacja konkursu w formie filmu na YT:
Jeżeli ktoś z was chce posłuchać o idei jak i kilku ważnych kwestiach zamiast o nich czytać, czy posłuchać kilku ciekawostek to można obejrzeć film: