This jam is now over. It ran from 2023-09-10 19:00:00 to 2023-10-30 23:00:00. View 1 entry
[Seguirà in Italiano]
Welcome to another Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam.
Here is another exciting challenge for our retro-machines (or retro-emulators).
This time it's about creating a classic shoot'em up game, where the player have to kill the enemies before they kill the player.
You will be able to remake a classic game, such as "1942", "Attack of the mutant camels", "Asteroids" and so on by making innovations to make it more exciting and modern. Or you could make a completely new game perhaps taking inspiration from elsewhere.
There is no shortage of inspiration, so start thinking and let your hands dance creating.
The important thing is to respect a few simple rules:
In reality it is a game that can practically be written for nearly all retro computers and consoles.
The game must be sent via the itch.io page
http://itch.io/jam/retro-shootem-up-game-jam
or by email to
RetroProgrammersInside@gmail.com
At the end of the Jam there will be a live stream event in which all the games made will be shown.
This is our way of celebrating the Game Jams and how everyone gets his glory.
1) Use your imagination. Any type of game is accepted, shooter, platform etc.
2) Don't complicate your life more than necessary. Keep it simple. The purpose of these Game Jams is to have fun creating a game for retro machines, so don't complicate things too much, think of simple game dynamics, within your reach, also keep the code simple and clean, remember time is limited too
3) Comment as much as possible DURING development. The development of a game, however simple it is almost never is done in a single development session, so it is necessary to write what the various blocks of code are for so as not to have to study them again the next time you resume development of the game.
4) A simple and complete game is better than a sophisticated but unplayable or incomplete game.
5) If you're a beginner, start with simple languages (BASIC is fine) and build on a simple gameplay, it doesn't matter if you make a clone of a game that already exists. You made that clone and you will get all the credit and glory for it.
6) Ask for advice. If you need suggestions, clarifications, help or would like a partner to make the game you can ask the FaceBook group "Retro Programmers Inside" (https://www.facebook.com/groups/RetroProgrammersInside), there are always people willing to help .
------------------------------- [Italiano] ------------------------
Benvenuti ad un'altra Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam.
Ecco a voi un'altra avvincente sfida per le nostre retro-macchine (o retro-emulatori).
Questa volta si tratta di creare un classico gioco "shoot'em up", dove il giocatore dovrà uccidere tutti i nemici prima che loro uccidano lui.
Potrete rifare un classico, come ad esempio "1942", "Attack of the mutant camels", "Asteroids" ecc... , apportando delle innovazioni per renderlo più avvincente e renderlo più moderno.
Oppure potreste fare un gioco del tutto nuovo prendendo magari ispirazione da altre parti.
Le ispirazioni non mancano, quindi iniziate a far ballare la vostra mente e le vostre manine.
L'importante è rispettare poche semplici regole:
"Partecipante alla Retro Programmers Inside (RPI) and Phaze101 Game Jam"
Alla fine della fiera, attenendosi alle regola sopra citate, il gioco potrà essere scritto per qualsiasi retrò computer/console.
Il gioco va inviato tramite la pagina:
http://itch.io/jam/retro-shootem-up-game-jam
oppure tramite la mail:
RetroProgrammersInside@gmail.com
Al termine della Jam verrà fatta una diretta in cui verranno provati tutti i giochi che avranno partecipato alla Game Jam.
1) Usate la fantasia, qualsiasi tipo di gioco sarà accettato shooter, platform ecc...
2) Non complicatevi la vita più del necessario. Lo scopo di queste Game Jam è quello di divertirsi creando un gioco con le retro macchine, quindi non complicatevi troppo le cose, pensate a dinamiche di gioco semplici, alla vostra portata, inoltre tenete il codice semplice e pulito;
3) Commentate quanto più possibile DURANTE lo sviluppo. Lo sviluppo di un gioco, per quanto semplice non si riesce quasi mai a fare in una sola sessione di sviluppo, quindi è necessario scrivere a cosa servono i vari blocchi di codice in modo da non doverli ristudiare la volta successiva che riprenderete in mano lo sviluppo del gioco;
4) Meglio un gioco semplice e completo che un gioco sofisticato ma ingiocabile o incompleto;
5) Se siete alle prime armi cominciate con linguaggi semplici (il Basic va benissimo) e basatevi su un gameplay semplice, non importa se farete un clone di un gioco che già esiste. Quel clone lo avete fatto voi e ne avrete tutto il merito e la gloria;
6) Chiedete consiglio. Se avete bisogno di suggerimenti, chiarimenti, aiuto o vorreste un partner per realizzare il gioco potete chiedere al gruppo FaceBook "Retro Programmers Inside" (https://www.facebook.com/groups/RetroProgrammersInside), ci sono sempre persone disposte ad aiutare.
No submissions match your filter