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O jogo deve ser feito sem muito auxilo de IA Generativa. Queremos insetivar o desenvolvimento humano. Qualquer dúvida, ou mesmo ajuda, pode ser encontrada no nosso server.
O quanto menos usar de assets prontos é melhor. O intuito não é ganhar uma competição e sim se desenvolver.
Estilo de Jogabilidade 🎮
PT: Puzzle (3 votos): O principal desafio está na resolução de problemas, lógica e manipulação de elementos do jogo.
ENG: Puzzle (3 votes): The main challenge lies in problem-solving, logic, and manipulating game elements.
Mecânicas Principais ⚙️
PT: Mirar/Atirar (5 votos): A precisão e o uso de projéteis são elementos centrais da jogabilidade. Clones (3 votos): O jogador utiliza cópias de si mesmo ou de outros elementos para resolver desafios.
ENG: Aim/Shoot (5 votes): Precision and the use of projectiles are central elements of the gameplay. Clones (3 votes): The player uses copies of themselves or other elements to solve challenges.
Quem ou o que o jogador controla?❓
PT: (Empate com 2 votos cada)
Animal: O jogador controla uma criatura animal, explorando o mundo por instintos, habilidades naturais ou comportamentos únicos.
Monstro: O jogador controla uma criatura fora do comum, podendo explorar poderes, características únicas ou uma perspectiva diferente da humanidade.
Pessoa: O jogador controla um personagem humano, permitindo histórias mais focadas em emoções, escolhas, relações e conflitos pessoais.
ENG: (Tie with 2 votes each)
Animal: The player controls an animal creature, exploring the world through instincts, natural abilities, or unique behaviors.
Monster: The player controls an unusual creature, exploring powers, unique traits, or a different perspective from humanity.
Person: The player controls a human character, allowing for stories focused on emotions, choices, relationships, and personal conflicts.
Estrutura Narrativa 📖
PT: História contada pelo ambiente (5 votos): O mundo revela sua própria história através de cenários, detalhes visuais, objetos e acontecimentos sem explicações diretas.
ENG: Environmental Storytelling (5 votes): The world reveals its own history through scenery, visual details, objects, and events without direct explanations.
Áudio/Música🎵
PT: Trilha sonora incidental (5 votos): A música acompanha os momentos do jogo, criando atmosfera e reforçando emoções específicas.
ENG: Incidental Soundtrack (5 votes): The music accompanies game moments, creating atmosphere and reinforcing specific emotions.
Restrições de Desenvolvimento🎲
PT: Uma ação deve servir para vários propósitos (4 votos): As ações do jogador devem possuir diferentes usos dependendo da situação.
O jogador deve descobrir as regras sozinho (3 votos): As mecânicas e objetivos não são explicados diretamente; o jogador aprende através da experimentação.
ENG: One action must serve multiple purposes (4 votes): The player's actions must have different uses depending on the situation.
The player must discover the rules alone (3 votes): Mechanics and objectives are not directly explained; the player learns through experimentation.
Ambientação🌎
PT: (Empate com 2 votos cada)
Faroeste: Um cenário inspirado no velho oeste, com desertos, cidades pequenas, pistoleiros e exploração.
Medieval: Um mundo inspirado em castelos, reinos, magia, cavaleiros e sociedades antigas.
ENG: (Tie with 2 votes each) Western: A setting inspired by the Old West, with deserts, small towns, gunslingers, and exploration.
Medieval: A world inspired by castles, kingdoms, magic, knights, and ancient societies.
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