ТЕМА: "Часовой"
Победители:
Соло разработка:
Команды:
Баллы по критериям:
Соло
| Гейм-дизайн
| Арт
| Код | Звук и музыка
| Соответствие теме
| Итог
|
Клименков Виктор | 46
| 40
| 53
| 51
| 50
| 240
|
Корнилов Дмитрий | 56
| 53
| 54
| 12
| 38
| 213
|
Клавдиев Андрей | 44
| 32
| 51
| 38
| 47
| 212
|
Томилов Анатолий | 35
| 45
| 47
| 43
| 41
| 211
|
Марасанов Денис | 27
| 28
| 41
| 39
| 32
| 167
|
Архипенко Вячеслав | 33
| 28
| 43
| 24
| 32
| 160
|
Седегова Алена | 23
| 34
| 32
| 15
| 33
| 137
|
Абабков Сергей | 24
| 28
| 36
| 22
| 26
| 136
|
Морозов Павел
| 20
| 19
| 21
| 18
| 21
| 99
|
Нестеров Алексей | 8
| 7
| 12
| 7
| 9
| 43
|
Команды
| Гейм-дизайн
| Арт
| Код | Звук и музыка
| Соответствие теме
| Итог
|
SuperMegaTeem
| 38
| 43
| 44
| 47
| 44
| 216
|
Погромисты
| 41
| 46
| 45
| 40
| 43
| 215
|
Кладокрылы
| 42
| 45
| 43
| 41
| 40
| 211
|
Команда Лидии Николаевны
| 29
| 42
| 31
| 45
| 37
| 184
|
Goop
| 37
| 35
| 37
| 39
| 32
| 180
|
L-Team
| 28
| 42
| 33
| 22
| 28
| 153
|
Indy GG
| 30
| 27
| 28
| 29
| 35
| 149
|
Read Warlock
| 21
| 25
| 28
| 9
| 21
| 104
|
Основная информация
Гейм-джем — это ограниченное по времени соревнование в разработке игр.
- Место проведения: Санкт-Петербург, Лаборатория цифровых решений, пр. Вознесенский 46
- Продолжительность джема:
- Объявление темы - 11.00 25.04.2025 в группах
- Проведение - 26.04.2025 с 11.00 до 19.00 - 8 часов разработки
- Формат: оффлайн формат, дистанционное участие не допускается.
Участие бесплатное, предварительная регистрация обязательна.
Правила
Тема геймджема будет объявлена за день день до старта мероприятия в группах Respawn и Гильдия гейм-дизайнеров СПБ.
Основная задача участников - создать игру, соответствующую теме джема.
Требования к проектам
- Игра должна быть разработана с нуля за время геймджема.
- Проект должен соответствовать теме.
- Проект должен запускаться и быть играбельным.
- Ограничения на жанры, технологии и платформы отсутствуют.
- Готовые проекты необходимо загрузить на платформу Itch.io до завершения гейм-джема..
Запрещено:
- Использование чужих проектов.
- Нарушение авторских прав.
- Пропаганда насилия, ненависти, дискриминации, изображения употребления наркотиков и алкоголя.
- Допускаются игры с рейтингом выше 12+ при наличии Дисклеймера, в котором представлен список триггеров
Допускается:
- Использование нейросетей для генерации артов и кода.
- Использование сторонних ассетов со свободной формой распространения.
- Bспользование своих наработок.
Условия на площадке проведения
Правила посещения Лаборатории:
- Соблюдайте чистоту и порядок в помещении и за рабочим местом.
- Запрещается проносить еду и напитки в рабочие зоны.
- Ведите себя уважительно к другим посетителям и сотрудникам Лаборатории.
- Используйте оборудование и технику Лаборатории с осторожностью и ответственностью. Если у вас возникли вопросы или необходима помощь, обратитесь к сотрудникам Лаборатории.
- Соблюдайте правила безопасности в работе с техникой.
- Если вы забыли на территории лаборатории какую-то личную вещь обратитесь к администратору или техническому специалисту.
По умолчанию на всех компьютерах лаборатории установлено ПО:
- UE 5.5
- Unity 6
- VS 2022
- Adobe 2023
- Blender 4.3.2
- Zbrush 2023
- Maya 2024
- 3dmax 2024
- Substance
- Git
Если вам необходимо установить дополнительное ПО, вы можете обратиться на площадке к техническому специалисту в день проведения мероприятия или отправить заявку на установку организаторам до 24.04 включительно.
Порядок проведения джема
25.04.25 - пятница
- 11.00 - Объявление темы джема
- с 18.00 до 20.00 - Участники могут прийти на площадку проведения, для того, чтобы проверить свои рабочие места или принести технику. Это необязательный этап.
25.04.25 - суббота
- 10.00 - Открытие площадки. Участники могут начать занимать места в опенспейсе, подготавливать технику, устанавливать дополнительное ПО.
- 11.00 - Старт разработки
- 19.00 - Окончание разработки До 19.00 все проекты должны быть выложены на странице джема
- 19.10 - Презентация проектов
- 20.00 - Оценка проектов судьями
- 21.00 - Подведение итогов и награждение
Определение победителей
Победители будут определяться по двум трекам:
- командная разработка
- соло-разработчики
В каждом треке будет определено три призовых места. Победители будут выбираться на основе суммы баллов от судейской комиссии.
Критерии судейской оценки
Соответствие теме
Насколько хорошо раскрыта тема джема.
- 0–2: Тема почти не отражена.
- 3–5: Тема есть, но не в центре внимания.
- 6–8: Тема встроена в механику или сюжет.
- 9–10: Тема раскрыта оригинально и глубоко.
Гейм-дизайн
Оцениваются механики, интересность и вовлечение игрока.
- 0–2: Игра неиграбельна или непонятна.
- 3–5: Реализованы основные механики, но они не работают в совокупности или не вызывают интерес.
- 6–8: В игре понятны игровые цели и задачи, механики работают на создание геймплея.
- 9–10: Уникальная интерпретация механик в контексте темы, геймплей понятный и увлекателеный.
Арт
Оценивается внешний вид игры: сочетаются ли элементы, поддерживает ли визуал задумку.
- 0–2: Арт случайный или неуместный.
- 3–5: Ассеты частично подходят, местами не сочетаются.
- 6–8: Визуальный стиль целостный и атмосферный.
- 9–10: Визуальный стиль уникален: он выделяется, усиливает эмоции и запоминается.
Код / Техническая реализация
Насколько игра стабильна и технически подходит для воспроизведения на демонстрации.
- 0–2: Игра не запускается или сильно глючит.
- 3–5: Есть проблемы, но базовый геймплей доступен.
- 6–8: Всё работает, возможны недоделки, но они не мешают игре.
- 9–10: Билд стабилен, без проблем с крашами. Использованы подходящие методы для реализации.
Звук и музыка
Оценивается наличие и качество аудио: музыка, звуки, саундтрек.
- 0–2: Звук отсутствует или мешает.
- 3–5: Есть базовые звуки/музыка, не всегда уместны.
- 6–8: Есть базовые звуки, помогающие в восприятии геймплея. Фоновая музыка поддерживает атмосферу, не отвлекает.
- 9–10: Отличное аудио, усиливает впечатление, работает на игру.