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Transcrição do PDF:

Jogos Digitais 2026.1

Insper Instituto de Ensino e Pesquisa

Profs. Tiago Sanches, Gustavo Braga / Tec. Pedro Emil

Tutorial Introdução ao Unity

Tipo: Individual

Entrega:

- até 20/04/2025 às 23:50 (cuidado com atrasos, perde nota)

Itch.io:

A ser definido

Objetivo

Adquirir familiaridade com a ferramenta Unity.

Detalhes

Você deve fazer o nosso tutorial “Introdução Rapida”

https://slender-ceder-1da.notion.site/Tutorial-Introdu-o-R-pida-1a6d1ae1773780a7823a8b599ec?pvs=4 (aprox. 2 horas) e adicionar elementos ao seu jogo como será

descrito na na sessão de Rubrica.

Entrega

Para entregar o jogo, você primeiro deve gerar uma versão compilada dele (o que

chamamos às vezes de Build) para WebGL e entregue no itch.io.

Após isso, você deverá disponibilizar seu projeto em:

● Repositório Github com o código fonte do seu projeto, aproveite para colocar

referências e créditos para os assets utilizados no jogo no Readme.md. Não

esqueça de deixar o repositório público.

● Itch.io para deixar a versão compilada na GameJam da entrega. Assim, crie um

projeto no itch.io com o seu jogo compilado, junto com o projeto do itch.io

coloque as informações do jogo, especialmente como jogar o seu jogo, por

exemplo: se alguma tecla diferente é usada para alguma interação, se existe

algum segredo no jogo que deve ser achado, etc. Faça um serviço caprichado,

coloque imagens e/ou vídeos no seu projeto do itch.io. Coloque seu nome

completo na página do seu jogo no Itch.io e coloque também o link do

github, sob pena de perder 1 ponto.

Regras: A data do projeto é rígida e será confirmada com a entrega no Blackboard,

GitHub e Itch.io. Caso o projeto não seja informado de forma completa no blackboard, o

trabalho não será considerado entregue. Existe uma punição de 2 pontos para cada dia

de atraso, não deixe para testar o upload do jogo na última hora, vá subindo versões

intermediárias para você pegar fluência com o processo.

Rubrica:

O projeto será avaliado seguindo os itens a seguir.

1. Entregar o tutorial: C (400 Pontos)

2. Conquistando + pontos:

Obs: É necessário cumprir todos os requisitos de cada item para ganhar a pontuação

do item!

2.1. Mecânica de Tempo (125 Pontos)

2.1.1. Adicionar um cronômetro

2.1.2. Mostrar o tempo final ao término da partida

2.1.3. Utilizar o tempo como mecânica dentro do jogo

2.2. Inimigos (100 Pontos)

2.2.1. Implementar inimigos que se movam em direções

pré-determinadas ou estejam parados, mas que causem algum

impacto ao jogador.

2.3. Visual: (75 Pontos)

2.3.1. Trocar a cor dos sprites básicos

2.3.2. Usar assets de sprites de forma coerente (ou seja, ter um tema)

2.4. Audio: (25 Pontos)

2.4.1. Adicionar música ao seu jogo

2.4.2. Adicionar diferentes elementos sonoros

Jogos Digitais 2026.1

Insper Instituto de Ensino e Pesquisa

Profs. Tiago Sanches, Gustavo Braga / Tec. Pedro Emil

2.5. UI: (50 Pontos)

2.5.1. Exibir o score do jogador e o tempo atual na interface durante o

jogo.

2.5.2. Mostrar outras informações importantes para o jogador (Vida,

Stamina, etc)

2.6. Controles: (25 Pontos)

2.6.1. Adicionar suporte a joystick/controle xbox

3. Perdendo pontos:

3.1. Jogo não está em 900x600 (-100)

3.2. Sem Menu Inicial (-100)

3.2.1. Menu não coerente com o jogo (-50)

3.3. Sem tratamento de dead-end/softlock (-200)

3.4. Página Itch.io mal construida

3.4.1. Sem Imagem de Capa (-50)

3.4.2. Sem Descrição do Jogo (-25)

3.4.3. Sem Nome do aluno (-50)

3.4.4. Sem link para repositório (-50).

3.5. Entrega com atraso (-80 por dia)

3.6. Repositório não estava público (-50)

3.7. Jogo não está em WebGL (-100)

Não foi possível jogar pelo navegador, foi preciso baixar o jogo.

3.8. Plágio (-1000)

Nota final:

Será verificado cada um dos itens acima para definir os pontos que o projeto ganha ou

perde.

Para cálculo da nota final, será utilizada a seguinte fórmula:

Mas também é possível tirar nota negativa… o que obviamente se torna um

ZERO.

Aviso sobre Plágio

Os projetos serão examinados com respeito a plágio. Se você se basear em código de

alguém, deixe claro de onde pegou e dê os créditos. É normal você buscar exemplos

na internet para entender como funciona. O que não é aceitável é copiar longos trechos

de código de outros e não dar crédito. Se forem poucas linhas, 2 ou 3 por exemplo,

você não precisa referenciar, se for mais que isso, diga onde pegou. Já usar projetos

de colegas da sala é mais crítico, não copie código de seus colegas, é sempre

saudável conversar para ter e dar ajuda, mas não o código pronto.

Maiores detalhes sobre integridade intelectual em atividades de programação aqui.

Um ótimo trabalho a todos e divirtam-se. 😀

Submissions(64)

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Pegue comida enquanto foge de uma ameaça avassaladora!
Survival
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Projeto Individual Insper - Survivor 2D
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https://github.com/Henrique-Albuquerque2/TutorialIntroducaoUnity
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Educational
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Colete seus itens enquanto fogem dos inimigos em Knight Escape!
Survival
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Adventure
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Adventure
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[Matheus Gimenes de Almeida] Projeto individual
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Jogo 2D em que o jogador precisa coletar todas as moedas na ordem correta para liberar o portal de saída.
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Jogo feito seguindo tutorial da aula de Jogos Digitais no insper
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Survival
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Pegue as maçãs no mapa e não deixe que o inimigo tire suas vidas
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Colete 4 triângulos em 20s desviando de inimigos
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BalooTurbo é um jogo 2D em que o jogador controla um cachorro círculo.
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Projeto Individual de Jogos Digitais - Leonardo Almodi dos Reis
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Desvie dos canhões, colete moedas e faça a maior pontuação possível.
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Colete os ossos, fuja dos gatos!
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