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Transcrição do PDF:
Jogos Digitais 2026.1
Insper Instituto de Ensino e Pesquisa
Profs. Tiago Sanches, Gustavo Braga / Tec. Pedro Emil
Tutorial Introdução ao Unity
Tipo: Individual
Entrega:
- até 20/04/2025 às 23:50 (cuidado com atrasos, perde nota)
Itch.io:
A ser definido
Objetivo
Adquirir familiaridade com a ferramenta Unity.
Detalhes
Você deve fazer o nosso tutorial “Introdução Rapida”
https://slender-ceder-1da.notion.site/Tutorial-Introdu-o-R-pida-1a6d1ae1773780a7823a8b599ec?pvs=4 (aprox. 2 horas) e adicionar elementos ao seu jogo como será
descrito na na sessão de Rubrica.
Entrega
Para entregar o jogo, você primeiro deve gerar uma versão compilada dele (o que
chamamos às vezes de Build) para WebGL e entregue no itch.io.
Após isso, você deverá disponibilizar seu projeto em:
● Repositório Github com o código fonte do seu projeto, aproveite para colocar
referências e créditos para os assets utilizados no jogo no Readme.md. Não
esqueça de deixar o repositório público.
● Itch.io para deixar a versão compilada na GameJam da entrega. Assim, crie um
projeto no itch.io com o seu jogo compilado, junto com o projeto do itch.io
coloque as informações do jogo, especialmente como jogar o seu jogo, por
exemplo: se alguma tecla diferente é usada para alguma interação, se existe
algum segredo no jogo que deve ser achado, etc. Faça um serviço caprichado,
coloque imagens e/ou vídeos no seu projeto do itch.io. Coloque seu nome
completo na página do seu jogo no Itch.io e coloque também o link do
github, sob pena de perder 1 ponto.
Regras: A data do projeto é rígida e será confirmada com a entrega no Blackboard,
GitHub e Itch.io. Caso o projeto não seja informado de forma completa no blackboard, o
trabalho não será considerado entregue. Existe uma punição de 2 pontos para cada dia
de atraso, não deixe para testar o upload do jogo na última hora, vá subindo versões
intermediárias para você pegar fluência com o processo.
Rubrica:
O projeto será avaliado seguindo os itens a seguir.
1. Entregar o tutorial: C (400 Pontos)
2. Conquistando + pontos:
Obs: É necessário cumprir todos os requisitos de cada item para ganhar a pontuação
do item!
2.1. Mecânica de Tempo (125 Pontos)
2.1.1. Adicionar um cronômetro
2.1.2. Mostrar o tempo final ao término da partida
2.1.3. Utilizar o tempo como mecânica dentro do jogo
2.2. Inimigos (100 Pontos)
2.2.1. Implementar inimigos que se movam em direções
pré-determinadas ou estejam parados, mas que causem algum
impacto ao jogador.
2.3. Visual: (75 Pontos)
2.3.1. Trocar a cor dos sprites básicos
2.3.2. Usar assets de sprites de forma coerente (ou seja, ter um tema)
2.4. Audio: (25 Pontos)
2.4.1. Adicionar música ao seu jogo
2.4.2. Adicionar diferentes elementos sonoros
Jogos Digitais 2026.1
Insper Instituto de Ensino e Pesquisa
Profs. Tiago Sanches, Gustavo Braga / Tec. Pedro Emil
2.5. UI: (50 Pontos)
2.5.1. Exibir o score do jogador e o tempo atual na interface durante o
jogo.
2.5.2. Mostrar outras informações importantes para o jogador (Vida,
Stamina, etc)
2.6. Controles: (25 Pontos)
2.6.1. Adicionar suporte a joystick/controle xbox
3. Perdendo pontos:
3.1. Jogo não está em 900x600 (-100)
3.2. Sem Menu Inicial (-100)
3.2.1. Menu não coerente com o jogo (-50)
3.3. Sem tratamento de dead-end/softlock (-200)
3.4. Página Itch.io mal construida
3.4.1. Sem Imagem de Capa (-50)
3.4.2. Sem Descrição do Jogo (-25)
3.4.3. Sem Nome do aluno (-50)
3.4.4. Sem link para repositório (-50).
3.5. Entrega com atraso (-80 por dia)
3.6. Repositório não estava público (-50)
3.7. Jogo não está em WebGL (-100)
Não foi possível jogar pelo navegador, foi preciso baixar o jogo.
3.8. Plágio (-1000)
Nota final:
Será verificado cada um dos itens acima para definir os pontos que o projeto ganha ou
perde.
Para cálculo da nota final, será utilizada a seguinte fórmula:
Mas também é possível tirar nota negativa… o que obviamente se torna um
ZERO.
Aviso sobre Plágio
Os projetos serão examinados com respeito a plágio. Se você se basear em código de
alguém, deixe claro de onde pegou e dê os créditos. É normal você buscar exemplos
na internet para entender como funciona. O que não é aceitável é copiar longos trechos
de código de outros e não dar crédito. Se forem poucas linhas, 2 ou 3 por exemplo,
você não precisa referenciar, se for mais que isso, diga onde pegou. Já usar projetos
de colegas da sala é mais crítico, não copie código de seus colegas, é sempre
saudável conversar para ter e dar ajuda, mas não o código pronto.
Maiores detalhes sobre integridade intelectual em atividades de programação aqui.
Um ótimo trabalho a todos e divirtam-se. 😀
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