
La Profecías Rol Jam propone a creadores y creadoras de rol construir su propia Profecía siguiendo los pasos descritos en el reglamento del juego Profecías.
El objetivo de esta jam no es crear aventuras completas ni juegos nuevos, sino compartir ideas que se adapten al sistema: Augurado por la Profecía, y llevarlas a mesa.
Historias como Star Wars, The Matrix o la Biblia (en su Nuevo y Viejo Testamento) muestran cómo un destino anunciado puede guiar toda una narración. ¿Se te ocurren más propuestas? Si no, usa cualquiera de esas tres... hay montones de historias. Piensa qué propuesta quieres llevar a la mesa y adáptala. Estamos deseando leerlas.
En los ejemplos que ilustran la JAM, usaremos Profecías Dune de Frank Herbert. Porque el Día del Rol Gratis la colgaremos de manera gratuita para toda la comunidad. Y para que no sea la única, os animamos a crear nuevas Profecías de la temática que queráis y sumarlas a la iniciativa.

Deberás diseñar una Profecía siguiendo los siguientes pasos (puedes apoyarte en las imágenes del reglamento que puedes descargar aquí). No es necesario completar todo el proceso, pero sí los elementos clave que señalamos a continuación.
Puedes presentar tu profecía en cualquier formato legible y subirlo aquí. Es preferible un documento PDF. Debe ser clara y utilizable en mesa. Y recuerda que deberá estar Augurado por la Profecía consigue el logo en esta carpeta.
Fechas: del 11 al 29 de mayo
Los proyectos presentados en esta Jam se incluirán en un recopilatorio digital que se alojará en Itchio y será de libre acceso y gratuito. RA GAMES se reserva el derecho a excluir del tomo recopilatorio obras que no cumplan los requisitos de las bases o que no tengan cuidado con la ortografía y la sintaxis.
Por participar, RA GAMES te dará acceso anticipado al material que se está preparando para el Día del Rol Gratis: la Profecía de Dune, un nuevo personaje para Drácula vs. Hitler y una ayuda de juego para improvisar localizaciones en Caucho y Cromo.
Además, se sorteará un ejemplar de uno de nuestros juegos con Devir Iberia (Drácula vs. Hitler o Caucho y Cromo) entre uno de los participantes de la Profecías Rol Jam (ejemplar físico para la Península o digital para fuera).


Escribe la profecía que escucharán los personajes antes de empezar. Por ejemplo, para Dune haremos esto:
De toda la galaxia, la sustancia más valiosa es la melange.
Una especia que expande la consciencia. Una especia vital para los viajes espaciales.
La especia sólo existe en un planeta seco y desolado, cubierto de enormes desiertos.
Y escondido entre sus rocas, un pueblo conocido como los Fremen, creen en la llegada de un mesías que los conducirá a la libertad.
El planeta es Arrakis, también conocido como Dune.
Deben tener nombres (puedes dar una lista o incluir un pequeño sistema para generarlos sin romper el tono) y un trasfondo. Más ejemplos que haremos para Dune: Bene Gesserit, heredera noble, espía, Mentat, Doctor Suk... Define también qué conocimientos o habilidades serán importantes para conseguir el dado de Facción.
Crea preguntas que generen las verdades inmutables de la historia. Deben ser un múltiplo de tres para que cada participante conteste el mismo número. Importante para conseguir el Aspecto. Algunos ejemplos en Dune:
Decide qué provoca la adicción: una sustancia, una persona (como hicimos en Macbeth) u otro elemento relevante... Puedes usar la tabla que aparece en el reglamento y que encontrarás en esta carpeta. Este elemento será importante para conseguir el dado Azul.
Escribe un segundo texto que deje a los personajes al borde de la aventura. El ejemplo que hemos incluido en Dune es:
Y sin embargo, entre quienes viven en Arrakis, los llamados Fremen, se cuenta que la llegada del mesías los liberará y traerá vida a las dunas del desierto. Y en esa leyenda, El elegido será un extranjero llegado de más allá de las estrellas, alguien que respetará sus costumbres, montará sus gusanos y beberá su agua… ¿Serás tú?

Crea ocho escenas jugables que incluyan momentos clave de la trama (por ejemplo, «montar un gusano de arena») o conceptos temáticos como la Traición, la Venganza, la Redención.
Añade al menos 3 preguntas previas que ayuden a iniciar cada escena: dónde ocurre, quién participa y qué está sucediendo al empezar.
Decide cuándo y cómo termina esta fase; tras un número fijo de escenas por personaje (por ejemplo, 2 como en la mayoría de Profecías de la caja básica) o un reloj/contador que se ha de completar (como en la Profecía 4 del manual de Profecías).

Define si la tirada sólo sirve para resolver los objetivos personales de cada personaje o si además establece un resultado global o competitivo (por ejemplo, en Macbeth quién será el nuevo rey de Escocia o quién encarna la figura profetizada del Kwisatz haderach en Dune, o quién traerá el equilibrio a la Fuerza para Star Wars.)