Submissions open from 2026-09-09 21:00:00 to 2026-09-25 21:00:00
Submissions due in
years
months
days
hours
minutes
seconds

PootJam — правила

Тема конкурса - Крепость

В игре должен фигурировать рыжий кот (в любом формате, в любой роли, хоть самой малой)

Коротко о главном

PootJam — это геймджем для своих: друзей, знакомых и комьюнити. Две недели на то, чтобы сделать свою маленькую игру на заданную тему.

Пять вещей, из-за которых обычно люди не решаются участвовать:

  1. Опыт он вам не нужен! Если вы никогда не делали игр, это хороший повод начать. Половина участников будет в том же положении.
  2. Можно одному. Команда не обязательна, соло-участников будет предостаточно.
  3. Ассеты можно. Чужая музыка, купленные или сторонние спрайты, шаблоны — все разрешено, надо только указать откуда.
  4. Нейросети можно. Полностью, частично, как угодно. За это не снимают баллы. Надо просто отметить при сдаче, что и чем делалось.
  5. Маленькая игра — это нормально. Пять играбельных минут на одной механике ценнее грандиозных планов без законченной реализации. Большинство хороших джемовых игр простые и короткие.

Каждую сданную игру пройдет жюри, и на каждую вы получите письменный отзыв. Ради этого все и затевается.

Сроки

  • Старт: 10.09 в 00:00
  • Дедлайн сдачи: 26.09 в 00:00
  • Оценивание: около недели после дедлайна
  • Итоги: объявим на отдельном стриме, дату назовем ближе к концу оценивания

Все время указано по Киеву. Тема объявляется в момент старта на странице джема, в Telegram и в Discord. 

Тема

Тема это отправная точка, понимать ее можно и буквально, и фигурально, через метафору, боком, наскоком, скопом. Неожиданное прочтение всегда привлекает внимание, но и прямое не возбраняется.

Тема конкурса - Крепость

В игре должен фигурировать рыжий кот (в любом формате, в любой роли, хоть самой малой)

Участие

Участвовать может кто угодно, достаточно зарегистрироваться (кнопка Join) на странице джема: PootJam - itch.io . Технически это достаточно сделать лишь одному человеку из команды, который впоследствии будет заливать проект, однако мы рекомендуем присоединяться всем участникам, независимо от вашей роли.

Также нужно указать себя и свою команду и кого вы потенциально ищете здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1slLj5AHa1NWaJezuUsWWLIwGA0yk1AHltOAeq3Tj...

Соло или командой. Жесткого лимита нет, но настоятельно советуем не собираться больше чем вчетвером. На двухнедельной игре большая команда скорее обуза, чем преимущество. Бесконечные согласования и споры потратят драгоценное время.

Собираться в команду можно и после старта, сообщать состав заранее не обязательно — главное укажите всех причастных при сдаче. Если все же собрались заранее, напишите об этом в Discord @mightypoot.

Один человек — одна сданная игра. Если вы в команде, отдельную свою работу сдать уже нельзя.

Помогать друг другу можно свободно. Нарисовать знакомому пару спрайтов, записать звук, разобраться вместе с багом — все это нормально и никак не влияет на вашу собственную работу. Единственное требование: укажите при сдаче всех, кто что-то делал для игры, и соответственно их роли и обязанности.

Также добавьте участников в проект на itch.io, как contributors, тогда игра появится в профиле у каждого. Приглашение надо подтвердить со своей стороны, напомните им. 

Игра считается соло, если ее делал один человек. Если кто-то помогал по мелочи, обязательно укажите его при сдаче в форме, а метку contributors ставьте по согласованию с ним или на свое усмотрение. Статус соло ничего не дает и ни на что не влияет.

Что сделать до старта

  1. Зарегистрироваться на джем (кнопка Join). Присоединиться к джему можно и после старта.
  2. Завести аккаунт на itch.io, если его еще нет.
  3. Зайти в Discord: https://discord.gg/j2hEy5crf . Для анонсов, тем, чекпоинтов и общения.
  4. Один раз пройти весь технический путь на пустом проекте, от экспорта игры, до загрузки на itch и запуска в браузере.

Четвертый пункт самая частая причина, по которой люди не сдают проект вовремя.

Что можно и чего нельзя

Можно:

  • любой движок и любые инструменты
  • свой код, библиотеки, шаблоны и наработки, сделанные раньше
  • сторонние ассеты: бесплатные, купленные, чужие с разрешения
  • нейросети для кода, графики, музыки, текста, чего угодно, хоть целиком
  • помощь людей вне команды, если указать их при сдаче

Нельзя:

  • выдавать за работу с джема проект, начатый или сделанный раньше
  • использовать материалы, на которые у вас нет прав
  • указывать заведомую ложь в анкете при сдаче
  • выкладывать NSFW контент 
  • политическая агитация, а также оскорбления и травля реальных людей и групп по любому признаку, и в самих играх, и при общении в дискорде
  • билды требующие стороннее ПО или регистрацию на сторонних ресурсах

Совет для новичков

Самая частая ошибка на первом джеме да и вообще в создании игр — прыгнуть выше головы. Две недели кажутся вечностью примерно первые десять дней.

Ориентируйтесь на одну простую и играбельную механику, 5-10 минут игры. Все, что не влезает, режется. Маленькая доделанная игра лучше большой недоделанной. Обычным игрокам все равно через какой производственный ад вы прошли, и какие гениальные идеи хотели донести, все это бессмысленно если нет главного - самой игры. 

Для тех кто участвует в джеме впервые мы подготовили памятку, не повредит ознакомиться и с ней.

Чекпоинты

15.09 и 20.09 — в эти дни, участники делятся прогрессом в отведенном для этого канале в дискорде. Формат свободный, достаточно одной картинки или гифки, с парой строчек о том, как продвигается процесс.

Это не отчет и не проверка. На оценку и на участие чекпоинты не влияют, пропустить их можно без последствий. Но за джемом интереснее следить, когда видна внутренняя кухня, кто что делает, кто за что отвечает. Да и делиться прогрессом просто приятно и полезно, это своего рода моральный пинок, мотивирующий продолжать работу.

Плейсхолдеры, белые кубики и кривые прототипы — это нормально и смотреть на них стороннему наблюдателю интереснее чем вы думаете. Вылизанное показывать не нужно.

Постить прогресс можно в любые дни, чекпоинты просто общие точки. Если хотите вести открытый git, писать девлоги или стримить процесс — отлично, такое только приветствуется. Публиковать исходники при этом не обязательно.

Сдача игры

Сдавать можно в любой момент после старта и до дедлайна.

  1. Соберите билд. Веб-версия (HTML5) сильно предпочтительнее десктопной. Но и скачиваемый билд под Windows тоже принимается.
  2. Создайте страницу проекта на itch.io и опубликуйте ее как public. Непубличный проект не появится в списке при сдаче.
  3. Добавьте участников как contributors на странице проекта.
  4. Нажмите Submit на странице джема и выберите свой проект.
  5. Заполните анкету (см. ниже).

Во избежание казусов соберите билд минимум за сутки до дедлайна. Уберегите свои труды, не тяните до последнего. Если все же не успели, напишите организаторам, у нас есть техническая возможность в качестве исключения допустить позднюю сдачу. 

Не бойтесь сдавать игру, даже если она сырая и недоделанная. Это в разы лучше, чем потратить силы и время и в итоге не показать ничего. 

Анкета при сдаче

Что должно быть на странице игры: название, короткое описание, управление и обложка. 

Что заполняется в форме сдачи, после нажатия Submit: состав команды, использование нейросетей, происхождение основных ассетов. Это отдельные поля прямо на itch.io, никаких сторонних форм заполнять не нужно. Ответы будут видны на странице вашей работы в джеме.

Нейросети

По каждой строке выберите один вариант (форма будет представлена на итче)

Не использовал

Помогали, правил руками

В основном сделано нейросетью

Код

Графика

Аудио

Тексты

Брейншторм, поиск информации и обучение отмечать не надо, это не считается.

Ни один вариант не дает и не отнимает баллы. Организаторы не проверяют игры на использование нейросетей и не собираются этого делать. Нарушением считается только намеренная неправда.

Ассеты

По основным ассетам укажите их происхождение: 

  • сделано во время джема
  • сделано раньше и свое 
  • стороннее или купленное (с автором или источником) 
  • сгенерировано нейросетью 

Мелочи вроде системного шрифта перечислять не нужно, достаточно существенного.

После дедлайна

Файлы блокируются на время оценивания, менять билд нельзя. Перезалив возможен только для починки технической поломки (игра не запускается, забыт критически важный файл) и только с разрешения организаторов. Добавлять контент под видом фикса нельзя.

Страницу игры править можно и после дедлайна: описание, скриншоты, обложку, иконку и тд. Так что если в 23:58 вы успели залить сборку и больше ни на что сил не осталось, это нормально, страницу спокойно доведете на следующий день. Не тратьте последний вечер на оформление.

Джем не заканчивается после дедлайна. Играйте в чужие работы и оставляйте комментарии на страницах игр. На оценку это не влияет никак. Но для человека, который только что сделал первую в жизни игру, чужой комментарий, во многом единственное, что он унесет с джема наверняка. 

Оценивание

Игры оценивает жюри. Каждый судья играет во все работы и ставит оценки на itch.io.

Четыре критерия, каждый от 1 до 5:

  • Общее впечатление — главная самостоятельная оценка игры в целом, не является средней по остальным трем пунктам. Насколько игра получилась цельной, интересной и запоминающейся? Хочется ли в нее играть дальше, и оставляет ли она после себя приятное послевкусие? Здесь можно учитывать все вместе, от идеи и исполнения, до атмосферы с синергией элементов. 
  • Оригинальность — необычное сочетание знакомых вещей или что-то настолько иное, что это заметно само по себе. Не обязательно изобретать велосипед, важно есть ли у игры собственная изюминка. 
  • Геймплей — про сам процесс. Понятно ли, что делать, отзывчиво ли управление, хотелось ли продолжать. Не про сложность и не про количество контента. 
  • Тема — работает ли тема в игре по-настоящему или натянута на заготовку, сделано ли с ней что-то свое? Прямое прочтение темы не является занижающим фактором.

Три критерия кроме главного считаются отдельно, у каждого свой топ. Игра может стать первой по оригинальности, не заняв при этом призового места в общем зачете.

Шкала

  • 1 — критерия в игре по сути нет
  • 2 — попытка есть, но не сработала
  • 3 — нормально, все на месте
  • 4 — заметно лучше среднего
  • 5 — отлично, одно из лучших в джеме

Что не оценивается (ВАЖНО)

Технические навыки, бюджет, размер команды, движок, использование нейросетей и готовых ассетов. Игра оценивается как игра.

Жюри увидит только результат: Понятно ли, что делать? Интересно ли играть? Есть ли своя идея? Игра, собранная за два часа без единой правки на коленках, этим вопросам не удовлетворяет, независимо от того, чем ее собирали. Инструменты экономят вам время, но не заменяют работу.

Жюри

Каждый судья оценивает независимо, отдельные оценки не публикуются. Судья не оценивает игру, к которой имеет отношение, и сообщает организаторам в случае, если у него есть личная связь с командой.

Анонимного оценивания скорее всего не будет, на джеме, где две недели все постили скриншоты в общий чат, это было бы крайне сложно. Вместо этого каждый судья оставляет развернутый и адекватный письменный отзыв на странице каждой игры (отзывы откроются после окончания голосования) и объясняет свои решения на итоговом стриме.

Награды

Денежные:

  • 1, 2 и 3 место по общему впечатлению
  • приз зрительских симпатий — открытое голосование комьюнити

Почетные места, но с объявлением на итогах и отметкой на itch.io:

  • лучшая работа по оригинальности
  • лучшая работа по теме
  • лучшая работа по критерию «геймплей»

Одна работа получает только один денежный приз. Если призер занял место и вдобавок выиграл в номинации, деньги за номинацию переходят следующему в списке.

Призовой фонд символический. Этот джем в первую очередь повод сделать что-то самому, поделиться своим творчеством и, возможно, стать звездой на час. Точный состав призов озвучим позднее. При расширении фонда возможны дополнительные призовые места в основных категориях и дополнительных номинациях.

Если что-то пошло не так

Спорные ситуации разбираются по-человечески в личном разговоре с организаторами. Снять работу с джема могут только при серьезном нарушении из списка выше.

FAQ

Я никогда не делал игр, стоит ли пробовать? Да, стоит. Многие участники будут в том же положении. Начните с памятки участника, там есть список движков для тех, кто не писал ни строчки кода в своей жизни.

Можно сделать игру целиком нейросетью? Можно. Отметьте это в анкете и все.

А если я сделал все руками, я в невыгодном положении? Нет. Оценивается результат, а не способ. Как вы делали игру, будет видно в анкете на ее странице, но на баллы это не влияет ни в какую сторону.

Сколько времени реально нужно? Игра на 5–10 минут делается за активные 15–25 часов, если не расширять замысел по ходу. Это свободные вечера после работы плюс выходные.

У меня не игра, а скорее интерактивная штука, считается? Считается, если в это можно поиграть. Визуальные новеллы, экзистенциальные бродилки или пазлы с трусами Пута - все это нормально.

Что если у жюри моя игра не запустится? Необходимо сообщить организаторам. Оценку в таком случае не ставят сразу, будет шанс починить.

Можно доделывать игру после джема? Да, после окончания голосования, сколько угодно, вплоть до релиза. Многие известные инди выросли из джемовых прототипов: Inscryption, Hollow Knight, Baba Is You, а первая версия Celeste так и вовсе собрана за четыре дня. 

Куда писать, если что-то непонятно? @mightypoot в Discord или на сервере https://discord.gg/j2hEy5crf 

Submitted so far(4)

All submissions
·
Browser playable (3)
·
Windows (2)
·
В основном сделано нейросетью (1)
Не использовал (3)
·
Помогали и правил руками (2)
В основном сделано нейросетью (2)
·
В основном сделано нейросетью (2)
Не использовал (2)
·
Не использовал (4)

No submissions match your filter

Внезапное приключение по замку в поисках друга!
Play in browser
Run Fortress, Run!
Simulation
Play in browser
Игра где можно ходить.
Survival
Play in browser