This jam is now over. It ran from 2019-08-16 21:00:00 to 2019-08-18 22:00:00. View results
E o tema da Pobre Game Jam 2019 é:
Descontrole!!!
A vida é cheia de empecilhos que nos fazem questionar se nossas ações realmente são capazes de exercer algum impacto positivo ou se tudo não passa de uma série de incêndios progressivamente mais graves e tudo que podemos fazer é tentar desesperadamente apagá-los ou contê-los. Um magnífico paralelo pode ser traçado com o desenvolvimento de jogos, exceto que aqui, é claro, tudo é bem pior.
Na luz dessa pequena introdução inspiratória convidamos vocês a extravasar seu descontentamento nos jogadores e, principalmente, nos seus personagens jogáveis. O objetivo desse tema é pensar fora do convencional ao implementar a interação entre jogador e PC (Playable Character) e entre PC e ambiente. É proibido usar comandos padrões como ‘’WASD’’, ‘’clique com o mouse para seguir’’ ou qualquer outro controle direto que seja amplamente usado. E não vale simplesmente remapear e manter o esquema!
Em Gravity Guy seu personagem se movimenta sozinho e seu papel como jogador é alterar a gravidade para guiá-lo pelas plataformas. Cuidado para não se inspirar muito em Temple Run e aplicar essa ideia para diretamente a corrida do seu PC.
Por que não controlar apenas o movimento inicial do personagem e confiar em outros inputs interessantes para alterar sua trajetória? Como o estilingue de Angry Birds aliado as diferentes habilidades dos pássaros. Ou mais simples ainda, um jogo ao estilo Pinball.
É interessante tirar o jogador de sua zona de conforto mas ainda assim manter uma confiabilidade nas mecânicas e regras de seu jogo para evitar a frustração (se ele perdeu, a culpa é dele e não sua).
Universitários geralmente não tem muitos recursos. Apesar disso, muitos conseguem produzir e lançar jogos impressionantes, movidos apenas por sua paixão e vontade.
A Pobre Game Jam existe para celebrar esses bravos guerreiros do Game Design. E gastando o mínimo possível.
Quem pode se inscrever?
Qualquer estudante universitário, pertencente a uma equipe ou não. De preferência, que um representante possa se dirigir ao CEFET/RJ Campus Maracanã no dia do evento Rio de Jogos, 24 de Agosto.
Como meu jogo deve ser feito?
Com as engines e softwares de sua preferência. DESDE QUE tenha uma versão para Windows OU navegadores (versões adicionais são permitidas e encorajadas).
Que assets posso usar?
O projeto deve ser produzido no máximo possível durante a Jam. Exceções são códigos básicos como movimentação, audio e vídeo de uso livre.
Quem julgará os jogos?
A votação será realizada por um número limitado de juízes pré escolhidos. Esses juízes sempre analisam de forma imparcial e da forma mais objetiva possível.
Como os jogos serão julgado?
Há 5 categorias:
Inovação: Quão criativa é sua ideia dentro do tema da Jam?
Game Feel: Quão boooom é jogar seu jogo?
Gráficos: Se pausarem seu jogo ele pode virar wallpaper?
Música: Seu jogo é digno de uma playlist do Spotify?
Estabidade: Quanto tempo até seu jogo explodir?
Para mais informações, chequem a página do evento Rio de Jogos: https://www.facebook.com/events/1257059827793857/
Se inscrevam e fiquem atentos às 18h do dia 16, quando o tema será liberado.
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