La RED JAM reta a los participantes a desarrollar una experiencia breve, original y funcional utilizando exclusivamente Unreal Engine.
Temas
Cada proyecto deberá utilizar un tema o una combinación máxima de dos:

Los temas seleccionados deben influir de forma significativa en la mecánica, narrativa, estética, personajes, niveles o progresión. No será suficiente utilizarlos únicamente como decoración.
Restricciones
No se permiten proyectos cuya experiencia principal sea:
- Platformer.
- Fighting game.
- Walking simulator.
La experiencia completa deberá durar entre 5 y 20 minutos e incluir un mínimo de 5 niveles o ambientes claramente diferenciados.
Cada nivel o ambiente debe introducir un cambio relevante, como un nuevo objetivo, obstáculo, interacción, condición, mecánica, estética o progresión narrativa.
Requisitos obligatorios
El proyecto deberá:
- Ser desarrollado exclusivamente en Unreal Engine.
- Tener inicio, desarrollo y conclusión.
- Incluir instrucciones y controles claros.
- Contar con una mecánica principal funcional.
- Tener una condición de victoria o finalización.
- Incluir créditos de participantes y recursos externos.
- Ejecutarse correctamente mediante una build para Windows.
Se permite utilizar Blueprints, C++ o una combinación de ambos.
Entrega en itch.io
Cada equipo deberá publicar:
- Build funcional comprimida en
.zip. - Nombre y descripción breve del juego.
- Tema o combinación de temas seleccionada.
- Explicación de cómo se integraron los temas.
- Lista de controles.
- Duración aproximada.
- Nombres y funciones de los integrantes.
- Créditos de recursos, herramientas y contenido externo.
- Video breve mostrando la experiencia y sus principales sistemas.
Evaluación
Los proyectos serán evaluados según:
- Integración de los temas.
- Jugabilidad y claridad de las mecánicas.
- Originalidad.
- Diseño y variedad de niveles o ambientes.
- Calidad visual y sonora.
- Funcionamiento técnico.
- Nivel de terminación.
- Cumplimiento de las restricciones.
Penalizaciones
Podrán aplicarse penalizaciones por:
- Utilizar más de dos temas.
- Presentar menos de cinco niveles o ambientes.
- Durar menos de 5 minutos o más de 20.
- Pertenecer principalmente a un género prohibido.
- No entregar una build funcional.
- No incluir controles, créditos o evidencias.
- Utilizar recursos sin autorización.
Recomendación final
Mantengan un alcance pequeño y realista. Prioricen una mecánica sólida, cinco ambientes breves, buena presentación y una experiencia completa.
Tema · Jugabilidad · Originalidad · Presentación · Terminación