This jam is now over. It ran from 2026-07-09 14:00:00 to 2026-07-19 03:59:59. View 10 entries

Bienvenidos a la Blue Game Jam , una actividad académica de desarrollo rápido donde los participantes deberán crear un prototipo jugable utilizando Unreal Engine.

Esta jam está dirigida exclusivamente a estudiantes y exestudiantes de las asignaturas Programación 1 de Videojuegos y Programación 2 de Videojuegos de la carrera de Simulaciones Interactivas y Videojuegos del ITLA.

El objetivo es poner a prueba sus conocimientos de desarrollo, Blueprints, diseño de mecánicas, implementación de gameplay, documentación y presentación técnica del proyecto.

Tema oficial

El tema de esta Game Jam es:


RAGEBAIT

El juego puede provocar frustración, sorpresa, incomodidad cómica, decisiones injustas, trampas visuales, contradicciones, mecánicas absurdas o situaciones diseñadas para generar una reacción emocional fuerte en el jugador.

Participantes permitidos

Esta Game Jam está disponible únicamente para:

  • Estudiantes actuales de Programación 1 de Videojuegos.
  • Estudiantes actuales de Programación 2 de Videojuegos.
  • Exestudiantes de estas asignaturas.
  • Estudiantes de la carrera de Simulaciones Interactivas y Videojuegos del ITLA relacionados con estas materias.

No es una jam pública abierta a participantes externos.

Modalidad de trabajo

Los participantes pueden trabajar de forma individual o en equipos de hasta 5 integrantes.

Cada equipo debe acreditar claramente a todos sus integrantes en la entrega final.

Motor obligatorio

El proyecto debe desarrollarse utilizando Unreal Engine.

Requisitos mínimos del juego

El proyecto debe ser un prototipo jugable relacionado claramente con el tema RAGEBAIT.

Debe incluir:

  • Una mecánica principal funcional.
  • Una condición de victoria, derrota o finalización.
  • Interacción directa del jugador.
  • Algún elemento diseñado para provocar frustración, sorpresa, engaño, reacción emocional o incomodidad cómica.
  • Presentación visual y sonora mínima.
  • Uso correcto de Blueprints y elementos de Unreal Engine.

Entregables obligatorios

Cada grupo debe entregar:

1. Proyecto jugable

Puede ser una build ejecutable o el proyecto de Unreal organizado correctamente.

El proyecto debe poder ejecutarse o revisarse sin dificultad.

2. Video explicativo de Blueprints 

El video debe mostrar y explicar los Blueprints principales del proyecto.

Debe incluir:

  • Mecánica principal.
  • Blueprints más importantes.
  • Sistema de control del jugador.
  • Eventos principales.
  • Condiciones de victoria, derrota o finalización.
  • Sistemas adicionales relevantes.

3. Créditos de assets utilizados

Cada equipo debe acreditar todos los recursos utilizados.

Esto incluye:

  • Modelos 3D.
  • Sprites.
  • Texturas.
  • Música.
  • Efectos de sonido.
  • Tipografías.
  • Plugins.
  • Plantillas.
  • Código externo.
  • Recursos descargados de internet.

Cada asset debe incluir nombre, autor o fuente, y enlace correspondiente.

Criterios de evaluación

Los proyectos serán evaluados tomando en cuenta:

  • Relación con el tema RAGEBAIT.
  • Claridad de la idea.
  • Funcionamiento del prototipo.
  • Uso correcto de Unreal Engine.
  • Organización de Blueprints.
  • Creatividad de las mecánicas.
  • Presentación visual y sonora.
  • Calidad del video explicativo.
  • Comentarios de playtesters.
  • Correcta acreditación de participantes y assets.


Reglas importantes

  • No se permite entregar proyectos hechos antes del inicio de la Game Jam.
  • Sí se permite usar assets externos, siempre que estén correctamente acreditados.
  • Sí se permite usar plantillas de Unreal Engine, siempre que el equipo modifique y desarrolle una experiencia propia.
  • Todos los integrantes deben participar activamente.
  • El proyecto debe estar relacionado claramente con el tema.
  • La entrega incompleta puede afectar significativamente la evaluación.

Formato recomendado para la página del juego en itch.io

Cada entrega debe tener una página clara que incluya:

  • Nombre del juego.
  • Imagen o portada del proyecto.
  • Descripción breve.
  • Controles.
  • Integrantes.
  • Enlace al video explicativo de Blueprints.
  • Enlace o archivo del informe escrito.
  • Créditos de assets.
  • Build jugable o archivo del proyecto.

Objetivo de la actividad

El objetivo de esta Game Jam es desarrollar un prototipo jugable en poco tiempo, practicar el uso de Unreal Engine, documentar el proceso de desarrollo, explicar los Blueprints utilizados y recibir retroalimentación real de quienes probaron el juego.

Más que hacer un juego perfecto, se busca crear una experiencia clara, funcional, creativa y coherente con el tema de RAGEBAIT.

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