
This jam is now over. It ran from 2026-07-09 14:00:00 to 2026-07-19 03:59:59. View 10 entries
Bienvenidos a la Blue Game Jam , una actividad académica de desarrollo rápido donde los participantes deberán crear un prototipo jugable utilizando Unreal Engine.
Esta jam está dirigida exclusivamente a estudiantes y exestudiantes de las asignaturas Programación 1 de Videojuegos y Programación 2 de Videojuegos de la carrera de Simulaciones Interactivas y Videojuegos del ITLA.
El objetivo es poner a prueba sus conocimientos de desarrollo, Blueprints, diseño de mecánicas, implementación de gameplay, documentación y presentación técnica del proyecto.
El tema de esta Game Jam es:
RAGEBAIT
El juego puede provocar frustración, sorpresa, incomodidad cómica, decisiones injustas, trampas visuales, contradicciones, mecánicas absurdas o situaciones diseñadas para generar una reacción emocional fuerte en el jugador.
Esta Game Jam está disponible únicamente para:
No es una jam pública abierta a participantes externos.
Los participantes pueden trabajar de forma individual o en equipos de hasta 5 integrantes.
Cada equipo debe acreditar claramente a todos sus integrantes en la entrega final.
El proyecto debe desarrollarse utilizando Unreal Engine.
El proyecto debe ser un prototipo jugable relacionado claramente con el tema RAGEBAIT.
Debe incluir:
Cada grupo debe entregar:
Puede ser una build ejecutable o el proyecto de Unreal organizado correctamente.
El proyecto debe poder ejecutarse o revisarse sin dificultad.
El video debe mostrar y explicar los Blueprints principales del proyecto.
Debe incluir:
Cada equipo debe acreditar todos los recursos utilizados.
Esto incluye:
Cada asset debe incluir nombre, autor o fuente, y enlace correspondiente.
Los proyectos serán evaluados tomando en cuenta:
Cada entrega debe tener una página clara que incluya:
El objetivo de esta Game Jam es desarrollar un prototipo jugable en poco tiempo, practicar el uso de Unreal Engine, documentar el proceso de desarrollo, explicar los Blueprints utilizados y recibir retroalimentación real de quienes probaron el juego.
Más que hacer un juego perfecto, se busca crear una experiencia clara, funcional, creativa y coherente con el tema de RAGEBAIT.
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