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Introducción
La competencia consiste en el desarrollo de un videojuego que cada grupo deberá construir en la primer jornada de la competencia y luego demostrar frente a un jurado en la segunda jornada. El jurado podrá hacer preguntas a los participantes.
Participación
Los grupos pueden tener hasta 3 titulares y 3 suplentes por equipo en el momento de la inscripción, pero solo deberán ingresar 3 personas a la zona de desarrollo.
La participación es libre y se permiten hasta 2 grupos por escuela.
Los participantes deben ser alumnos que correspondan a una escuela que debe estar inscripta y aprobada por la comisión directiva de la organización. Es libre para cualquier alumno, sin ningún condicionante de año escolar.
Importante
Se puede usar contenido pre generado:
Plazos y duración
La competencia se realizará en el lugar y horario que estipula el cronograma. Tiene una duración de 8 horas.
Generalidades
Los participantes según el horario y lugar del cronograma de actividades, se presentan verificando sus nombres para participar, y se disponen en grupo frente a la computadora que utilizarán.
Se recomienda que inmediatamente se aseguren de disponer del entorno de desarrollo que utilizarán.
Luego que se hayan ubicado los participantes, el docente responsable procede a la entrega y explicación de la consigna.
El docente responsable y colaboradores podrán ser consultados para resolver inconvenientes técnicos o de comprensión del funcionamiento del entorno o inclusive de comprensión de la consigna, pero no de cómo resolver la situación problemática.
Cabe destacar que al igual que cualquier evaluación escolar está terminantemente prohibido copiar o interactuar con los otros grupos, quienes lo hicieran pueden ser sancionados con puntaje o directamente descalificados de la competencia por el docente responsable.
Expresado el punto anterior, se fomenta el trabajo solidario entre equipos.
Se permitirá disponer, con previa autorización del docente a cargo, de complementos, bibliotecas y/o plugins.
También se habilitará el uso de Internet, de manera que puedan realizar consultas relacionados a su temática, pero no estará permitido utilizar código de terceros sin la previa autorización del docente responsable que lo deberá registrar para evitar sanciones de quita de puntos.
Puede basarse en mecánicas de juegos ya conocidos.
El videojuego debe ser diseñado en base a la siguiente consigna:
Contenido del Juego
Flujo de trabajo
Presentación
Los participantes deben realizar una exposición clara y fluida del juego, expresando de manera concisa y relevante los puntos fuertes de como realizaron el desarrollo: la organización, la formación de la idea, los obstáculos que superaron para finalizar o no el desarrollo.
Jurado y corrección
Las correcciones estarán a cargo de los responsables de la competencia, quienes analizarán las entregas realizadas y utilizarán los criterios de evaluación para ajustar las posiciones de los participantes.
Los evaluadores se reservan el derecho de admitir o no la entrega según el comportamiento y desempeño que haya tenido el grupo.
El jurado puede realizar preguntas y devoluciones al finalizar la presentación del equipo.
Desempate
En caso de que a pesar de las condiciones se diera un empate, los responsables de la competencia utilizarán un factor de desempate como segunda nota para determinar las posiciones.
Ganadores
Se definen 3 ganadores siguiendo el concepto de las Olimpiadas:
Cabe destacar que la identificación de los medalleros es meramente conceptual y serán entregadas conjuntamente con los premios estipulados en oportunidad del cierre del evento.
La publicación se realizará a través de los canales de la olimpiada, sumado al portal de itch.io de la competencia.
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