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Introducción

La competencia consiste en el desarrollo de un videojuego que cada grupo deberá construir en la primer jornada de la competencia y luego demostrar frente a un jurado en la segunda jornada. El jurado podrá hacer preguntas a los participantes.

Participación

Los grupos pueden tener hasta 3 titulares y 3 suplentes por equipo en el momento de la inscripción, pero solo deberán ingresar 3 personas a la zona de desarrollo.

La participación es libre y se permiten hasta 2 grupos por escuela. 

Los participantes deben ser alumnos que correspondan a una escuela que debe estar inscripta y aprobada por la comisión directiva de la organización. Es libre para cualquier alumno, sin ningún condicionante de año escolar.

Importante

Se puede usar contenido pre generado:  

  • Música – Sonido – Efectos Especiales de Audio Original (no descargado, ni tratado, debe ser creado). 
  • Imágenes – Gráficos – Backgrounds Original (no descargado, ni tratado, debe ser creado).
  • NO se puede usar código de funcionalidades pre generado.

Plazos y duración

La competencia se realizará en el lugar y horario que estipula el cronograma. Tiene una duración de 8 horas.

Generalidades

Los participantes según el horario y lugar del cronograma de actividades, se presentan verificando sus nombres para participar, y se disponen en grupo frente a la computadora que utilizarán. 

Se recomienda que inmediatamente se aseguren de disponer del entorno de desarrollo que utilizarán. 

Luego que se hayan ubicado los participantes, el docente responsable procede a la entrega y explicación de la consigna. 

El docente responsable y colaboradores podrán ser consultados para resolver inconvenientes técnicos o de comprensión del funcionamiento del entorno o inclusive de comprensión de la consigna, pero no de cómo resolver la situación problemática. 

Cabe destacar que al igual que cualquier evaluación escolar está terminantemente prohibido copiar o interactuar con los otros grupos, quienes lo hicieran pueden ser sancionados con puntaje o directamente descalificados de la competencia por el docente responsable.

Expresado el punto anterior,  se fomenta el trabajo solidario entre equipos.

Se   permitirá   disponer, con previa autorización  del  docente a cargo, de complementos, bibliotecas y/o plugins. 

También se habilitará el uso de Internet, de manera que puedan realizar consultas relacionados a su temática, pero no estará permitido utilizar código de terceros sin la previa autorización del docente responsable que lo deberá registrar para evitar sanciones de quita de puntos.

Puede basarse en mecánicas de juegos ya conocidos.

El videojuego debe ser diseñado en base a la siguiente consigna: 

  • Juego debe respetar una temática establecida que se presentará a los participantes en el momento de inicio de la competencia. 
  • El tipo de juego queda a elección del equipo, aplicando la mayor creatividad en relación a la temática, considerando que las capacidades de los integrantes del equipo y el tiempo limitado para finalizar el desarrollo. 
  • Si bien se puede tomar como idea un juego ya existente, debe haber un diferenciador y una adaptación a la temática, la creatividad es un factor muy importante en éste punto.

Contenido del Juego

  • Tener pantalla de presentación, menú principal, ayuda o tutorial, juego y resultados. 
  • De haber personajes y deben ser originales. 
  • No debe tener contenido de ningún tipo que implique acciones ni lenguaje: violentos, degradantes, u ofensivos. 

Flujo de trabajo

  • Diseño de juego: Los participantes que conforman un grupo deberán establecer las reglas, personajes, historia, formas de juego y control, que conforman el juego.
  • Producción: Los participantes, siguiendo los lineamientos establecidos deben comenzar a producir los elementos necesarios para la conformación del juego: arte visual y sonoro, código. También deben integrarlo y realizar pruebas de funcionamiento, corrigiendo errores y mejorando detalles dentro de lo que el tiempo permita. 
  • Post-Producción: Los participantes deben publicar el juego y preparar la presentación del juego. 

Presentación

Los participantes deben realizar una exposición clara y fluida del juego, expresando de manera concisa y relevante los puntos fuertes de como realizaron el desarrollo: la organización, la formación de la idea, los obstáculos que superaron para finalizar o no el desarrollo.

Jurado y corrección

Las correcciones estarán a cargo de los responsables de la competencia, quienes analizarán las entregas realizadas y utilizarán los criterios de evaluación para ajustar las posiciones de los participantes.

Los evaluadores se reservan el derecho de admitir o no la entrega según el comportamiento y desempeño que haya tenido el grupo.

El jurado puede realizar preguntas y devoluciones al finalizar la presentación del equipo.

Desempate 

En caso de que a pesar de las condiciones se diera un empate, los responsables de la competencia utilizarán un factor de desempate como segunda nota para determinar las posiciones.

Ganadores

Se definen 3 ganadores siguiendo el concepto de las Olimpiadas:

  • 1er puesto: Medalla de Oro
  • 2do puesto: Medalla de Plata
  • 3er puesto: Medalla de Bronce

Cabe destacar que la identificación de los medalleros es meramente conceptual y serán entregadas conjuntamente con los premios estipulados en oportunidad del cierre del evento.

La publicación se realizará a través de los canales de la olimpiada, sumado al portal de itch.io de la competencia.


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