This jam is now over. It ran from 2020-05-18 23:00:00 to 2020-05-25 02:59:59. View results
Todo ano, geralmente em abril, o GAMUX (grupo de desenvolvimento de jogos da Unicamp) organiza a "Meeting Jam" - uma maratona de desenvolvimento de jogos presencial de 24 horas. Além de integrar desenvolvedores de jogos, artistas e músicos em geral, essa jam busca, também, integrar os calouros da Unicamp.
A Meeting Jam desse ano teve que ser cancelada, então...
Participe da...
...
*som de tambores*
...
CERTAMENTE NÃO É A MEETING JAM ;)
Organizada com muito carinho pelo GAMUX (sedes Unicamp e PUCC), pelo USP Game Dev (https://uspgamedev.org/) e pelo FoG (https://www.facebook.com/fogicmc/), os grupos de desenvolvimento de jogos da USP.
Essa jam será online, com prazo de uma semana para fazer os jogos. Informações serão divulgadas pelos organizadores no servidor do Discord (link para entrar: https://discord.gg/UY2Bfbz). Além disso, o servidor pode ser usado para interação entre os participantes e formação de times.
Temas:
- Não olhe
- O importante não é ganhar, mas continuar levantando
- Rápido! Eles estão chegando!
- Mistério óbvio
- Um por todos e todos por um, até que sobre somente um
Seu jogo pode ser relacionado a um desses temas, ou a dois, ou a três etc ou até mesmo a nenhum deles. Os temas servem para ajudá-los a ter ideias, mas não são obrigatórios nessa jam - seja livre e feliz.
Achievements:
Como explicado anteriormente, achivements também são opcionais - mas vale à pena se desafiar e deixar seu jogo mais divertido/único com eles ;)
Final secreto: tenha um final secreto no seu jogo.
Alright, keep your secrets: coloque uma foto do Frodo Baggins em algum lugar
ABELHAS!: coloque abelhas no seu jogo
BATATAS!: coloque batatas no seu jogo, ou rode seu jogo numa bateria de batata, seguindo as sábias palavras do @Zelos
Multijogador local: faça um jogo que pode ser jogado por mais de uma pessoa, localmente
Monochromatic: Fazer cada parte do seu jogo usando apenas um tom de cor
Where's Wally?: Colocar uma foto de cada desenvolvedor escondida em alguma parte do jogo
You thought it was an Achievement, but it was me, Dio!: faça uma JoJo reference
DevLog: faça registros de todo o processo de desenvolvimento do jogo e publique em algum lugar
Certamente não é xadrez: não fazer um jogo que envolva xadrez
Plotwist!: tenha uma reviravolta na narrativa do seu jogo
Retrô: use somente a paleta de cores do NES
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