This jam is now over. It ran from 2025-12-05 08:30:00 to 2025-12-05 14:00:00.


MicroDev JAM 2025 es la tercera Game Jam organizada por alumnos de Creación Digital, Animación y Videojuegos de la Universidad de la Coruña. Está orientada a un perfil de estudiante con muy poca experiencia en el diseño y desarrollo de videojuegos y que quiera acceder a un primer evento de este tipo sin sentirse abrumado por todo el proceso de producción y todos sus campos.

Esta jam se realiza a su vez durante la celebración de un evento más amplio, la 3DCOM. Esta festividad engloba todo tipo de actividades relacionadas con las carreras de Creación Digital y Comunicación Audiovisual, por lo que se pretende que con la duración reducida de esta micro-jam los asistentes puedan disfrutar del resto de actividades.

A diferencia de la mayoría de Game Jams, en MicroDev JAM no se requerirá de un contenido totalmente original y producido en la duración del evento en todos los aspectos de un juego sino del uso creativo de la plantilla ofrecida y su rediseño desde el punto de vista de la jugabilidad.

Cada participante creará un nivel a partir de una plantilla de Unreal Engine 5 (versión 5.3.2 o superior) que la organización facilitará previamente al evento. En la plantilla estarán todos los elementos disponibles para que el participante pueda diseñar la experiencia que desea dentro de los requisitos y el tema elegido. 

El evento tendrá lugar en la Facultad de Ciencias de la Comunicación en el Laboratorio D. Se RECOMIENDA llevar ordenador propio que soporte Unreal Engine 5 y periféricos propios (si no tienes un ordenador potente, podrás usar uno facilitado por la Facultad). En caso de llevar portátil propio, se recomienda revisar el apartado ENTREGA.

La temática de esta jam es TRAMPA.


Los participantes tendrán disponible la plantilla y un PDF explicativo unos días antes de la jam para prepararse y familiarizarse con el contenido.

La MicroDev JAM tendrá lugar el 5 de diciembre en la Facultad de Ciencias de la Comunicación (Campus de Elviña), en el Laboratorio D, a partir de las 9:30 y hasta las 15:00 (para que tengáis la tarde libre para participar en las actividades del 3DCOM).

Se recomienda llegar antes de las 9:30 am para descargar los archivos en caso de no tenerlos  y evitar retrasos, además de dar un plazo para una adecuada organización.

En cualquier caso, podéis entrar y salir del aula sin problemas, ya que así podéis, por ejemplo, asistir a vuestra ronda en otros torneos de la 3DCOM, basta con que aviséis a la organización.

El plazo de valoración de los juegos participantes será hasta el 31 de enero de 2026. El anuncio de los ganadores y la entrega de premios se llevará a cabo en febrero.


  • Tener una cuenta en itch.io.
  • Cada participante debe pulsar el botón "JOIN JAM" con su propio usuario de itch.io y rellenar previamente varios datos.
  • La participación será individual y presencial.
  • El objetivo de la jam es el desarrollo de un nivel a partir de la plantilla entregada de Unreal Engine 5.
  • Puede participar cualquier alumno que curse o se haya graduado en una de las siguientes entidades: Universidad de la Coruña, orientado especialmente a los alumnos de la Facultad de Ciencias de la Comunicación; Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos; Ciclo de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos.
  • Es necesario un conocimiento básico del funcionamiento de Unreal Engine 5.
  • El juego debe ser para Windows.


  • Originalidad
  • Aplicación del tema
  • Gameplay (diseño/experiencia de juego)
  • Premio 3DCOM (bajo criterio de la organización)


Disponible en el siguiente enlace: Carpeta con el documento explicativo y la plantilla.

Para exportar los proyectos desde Unreal: en el apartado Platforms > Windows > Package Project.


Una vez tengáis el proyecto exportado, podéis enviarlo a través de la sección situada al principio de esta misma página.

IMPORTANTE: Unreal puede dar problemas a algunas personas al intentar exportar el proyecto. Para solucionar esto, recomendamos dejar instalado Visual Studio 2022 a través del siguiente enlace:

 https://visualstudio.microsoft.com/es/vs/community/

Son unos 15 gigas así que mejor si lo traéis instalado de casa :P, total os va a hacer falta para la carrera.

Tenéis que instalar el launcher y activar las siguientes casillas:

Más info sobre la instalación aquí: 

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XjvJ/unreal-engine-ue-5-1-visual-studio-2022-installation-guide


El jurado estará formado por los siguientes profesionales del sector y profesorado de la Universidad de la Coruña:

  • Antonio Seoane - Profesor de diseño de videojuegos - UDC
  • Matías Abelardo Villanueva - Profesor  de  videojuegos 2D y serious games - UDC
  • Pedro Meira - Profesor de proyecto de videojuego - UDC


  • Los participantes se comprometen a respetar y cumplir los requisitos establecidos para la participación en la jam.
  • Los participantes se comprometen a respetar las normas de convivencia durante toda la duración del evento y en los foros de comunicación.
  • Los participantes se comprometen a respetar las normas de limpieza  y al equipo de la Facultad de Ciencias de la Comunicación.
  • Los participantes se comprometen a la realización de juegos con el fin de fomentar su creatividad respetando el derecho de autoría y reproducción de todos los componentes o assets utilizados para la realización de los juegos.
  • En ningún foro de comunicación ni en los juegos presentados se tolerará ningún comportamiento inapropiado, como pueden ser la incitación a la violencia, comportamientos irrespetuosos o discriminatorios de cualquier tipo. Tampoco se permitirá el uso de estos foros con fines comerciales o publicitarios de ningún tipo.

El incumplimiento por parte de alguno de los participantes de alguno de los puntos de este código implicará la expulsión directa de la jam y de sus foros.


matiolasudc@gmail.com