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¡Bienvenido al evento que busca premiarte por mejorar como desarrollador!

Con retos mensuales que te sacarán de tu zona de confort, podrás practicar cosas que nunca antes habías pensado. Y si eso no es lo tuyo, puedes seguir desarrollando tus proyectos personales y ser premiado por el simple hecho de compartir el progreso de tu juego en redes sociales.

Te ofrecemos un espacio “seguro” para que los desarrolladores puedan darse a conocer mientras exploran y pulen sus habilidades. Idealmente, la meta sería terminar el año con varios juegos o prototipos y que hayan podido explorar más el mundo del desarrollo; o al menos que hayan logrado crecer su propia comunidad.

¡Conecta con personas con tus mismas pasiones!

En el servidor de Discord se publicarán todos los anuncios y detalles del evento y también facilitará la comunicación y administración entre participantes. También puedes suscribirte a nuestro sistema de noticias donde podrás recibir los avances de todos los participantes que deseen compartirlo.

¡Nosotros te premiamos por mejorar y aplicar prácticas profesionales!

Te damos puntos por comenzar y crecer tu comunidad, por apoyar a los demás e incluso tan solo por desarrollar como lo haces normalmente. Todos los juegos son calificados por profesionales y asignan los puntos en base a cómo fue desarrollado y qué tanto creció el desarrollador al hacerlo.

¡Tu crecimiento es tu moneda!

Nosotros premiamos como si fuera una tienda, utilizando los puntos. Puedes conseguir desde juegos de steam hasta clases en vivo personalizadas o incluso cambiar detalles de los retos en meses próximos. Puedes ver el catálogo de juegos disponibles, profesores y la lista completa de premios y juegos en la página web.

¡Sé orientado por profesionales!

Recibirás reseñas que te guiarán en el buen camino del desarrollo. También te ayudaremos a generar tu portafolio junto con una lista de habilidades necesarias en la vida real. Todo esto mientras completas retos, conectas con personas, sales de tu zona de confort y todo sin sacrificar tu salud mental.

EDICIÓN ABRIL 2021

TEMAS MENSUALES

  • ¡Debe ser una broma!
  • ¡Ellos no pueden saberlo!
  • No todo lo que brilla es oro

(Extra por AsdonaurDev#0720) ¡No hay tiempo!


Regresamos a los 10 modificadores en lugar de 1, y el precio se revierte a 1 punto en lugar de 2

MODIFICADORES MENSUALES

  • Enganchando Ando - Tu juego tiene un sistema de progreso visible indicando el % del juego terminado, y una pantalla de logros
  • Espero seas competitivo - Tu juego debe implementar una leaderboard
  • Quiero jugar contigo - Tu juego debe implementar alguna forma de multijugador (ya sea local o en línea)
  • HotCakes - ¿HotCakes?
  • Sentimental - Tu juego y su historia deben intentar que el jugador experimente un sentimiento fuerte: ya sea terror/miedo, tristeza, enojo (no frustración por gameplay, sino enojo hacia algún personaje o situación en particular) o risa/alegría.
  • Una dimensión distinta - Tu juego deberá estar en 3D si acostumbras a desarrollar en 2D; y en 2D si acostumbras el 3D. Cualquier estilo vale, con que cambies de aires es suficiente.
  • Espacio Limitado - Tu juego debe jugar con el concepto de una cantidad limitada de espacio en algo. Ya sea un inventario (un juego de recolección), una ciudad (un juego similar a islanders donde no puedes crecer tu espacio), una empresa (como GameDev Tycoon, solo tendrás una cantidad finita de trabajadores y debes escogerlos bien), un puzzle (algo similar a 2048 con una cantidad finita de espacio), etc. El jugador deberá administrar éste espacio eficientemente para ganar o progresar de manera eficiente.
  • Cultura - Implementa algo de tu cultura (ya sea un estereotipo, o algo más serio) como parte importante del juego. (Por ejemplo, si eres mexicano, un taco con sombrero en el fondo no es válido; pero un taco con sombrero como jugador principal con música ranchera de fondo, sí - de igual manera, puedes hacer algo más serio basándote en la cultura Maya, por ejemplo)
  • No tienes poder aquí - Los enemigos no podrán recibir daño de tí, pero puedes dañarlos con el ambiente o con ellos mismos (puede ser un juego estilo lemmings "inverso", donde deberás matar a todos los enemigos pero no de manera directa; o un juego donde solamente puedas mover a los enemigos u objetos con telekinesis y utilizar eso para derrotarlos)
  • Efecto Demo - Se refiere a cuando los aparatos tecnológicos o aplicaciones dejan de funcionar en presencia de otras personas. Deberás implementar esto de alguna manera a tu juego (las armas dejan de funcionar con muchos enemigos cerca, eres un reportero y debes posicionar la cámara en un espacio con poca gente o poner barreras, etc.)

(Extra por AsdonaurDev#0720) Botones de GameboyPara jugar, solo se puede usar una cruzeta (las flechas, WASD o equivalentes) y otros dos botones; no más.

LOGROS

Por primera vez, introducimos los "logros". Puntos extra que podrán ganar si sus juegos cumplen con estos requisitos. La diferencia entre ésto y los modificadores, es que los "logros" son más enfocados al funcionamiento y rendimiento general del juego en lugar de ser usados para mecánicas. Y también se estarán repitiendo los logros mensualmente.

  • [05p] Al que madruga... - Creaste la página de tu juego dentro de la primer semana del evento
  • [05p] Exportando Ando - Tu juego está disponible para múltiples plataformas (y es jugable en todas)
  • [05p] Bilingüe Vibes - Tu juego y tu página de itch están tanto en español como inglés
  • [10p] Socializando Ando - Creaste al menos 10 posts en redes sociales y 2 devlogs antes de terminar el evento 
  • [10p] FrankenJuego - Tu juego incluye al menos 2 temas y 4 modificadores
  • [15p] ¡Woah! ¡¿Son 100?! - Tu juego termina la fecha de calificación con al menos 100 descargas

Submissions(6)

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·
Browser playable (3)
·
Windows (5)
macOS (3)
Linux (3)

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