This jam is now over. It ran from 2015-10-21 21:00:00 to 2015-10-24 17:30:00. View results

Un Game Jam es un maratón con el propósito de crear juegos en poco tiempo. En este caso, los participantes podrán ser de cualquier nivel de experiencia, novatos o expertos y de cualquier disciplina (escritores, músicos, artistas visuales, diseñadores, programadores, etc.) y trabajarán en equipos autogestión y formados al momento para hacer juegos con el tema "La ciencia del arte". La idea general es quedarse a acampar y generar nuevas dinámicas, reflexionar e incluso formar lazos amistosos en este "juego orientado a crear juegos".

Es un espacio de convergencia para la experimentación estética y técnica en videojuegos, es un encuentro destinado a la creación de videojuegos en 4 días. El evento está abierto a estudiantes, profesionales y hobbysts que tengan especial interés en la experimentación.

Objetivo de la actividad

Los juegos son transversales a muchas áreas de conocimiento: las reglas de los juegos se parecen a la sociedad, al comercio, a los procesos de producción y a la escuela misma, cuya estructura podría parecerse a la de un juego. También son matemáticas −incluso existe algo que se llama teoría de juegos− y tienen mucho en común con el arte: la poesía es una especie de entretenimiento con el lenguaje y, como los juegos ocurren en un espacio (virtual, temporal, concreto, etc.,), su diseño es una especie de arquitectura para la cual se necesita saber de todo si se les quiere mejorar.

Por esto, la ciencia es fundamental a la creación, de juegos. En particular los videojuegos, en su categoría de software, son al mismo tiempo objetos tecnológicos y estéticos. En congruencia con el tema del Festival Internacional Cervantino, los participantes utilizaran todas las mencionadas áreas de conocimiento para generar juegos en torno al tema de La Ciencia del Arte.

Diversificadores

Aunque podemos hacer juegos de mil modos, para esta Jam proponemos los siguientes diversificadores, en caso de que quieras hacer algo especial que ahonde en el tema de "La Ciencia del Arte":

  1. En la mesa. El juego no es digital, es mas bien un juego de mesa o de cartas que profundiza en los apsectos matemáticos de los juegos.
  2. Naturalia. Honrando a la Biología, que es una ciencia que viene de las artes del dibujo y el naturalismo, el juego tiene que ver con estos temas.
  3. La puerta dorada. La sección áurea, otro gran ejemplo clásico de la ciencia del arte que se puede aplicar a juegos.
  4. Cristales en todos lados. Es el año mundial de la cristalografía, ya casi termina, aprovechemos.
  5. Don Miguel. En honor al señor que le da nombre al Festival Cervantino, hagamos un juego inspirado (al menos parcialmente) por la obra de Miguel de Cervantes.

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Videojuego enfocado a la temática del Festival Internacional Cervantino 2015: "La ciencia en el arte".
Puzzle