El tema de la Jam es: Baila o muere
¿Qué es lo que queremos?
- Un ejecutable subido a itch.io.
- El enlace al proyecto en github.
- Un trailer.
- Una presentación / pitch del juego.
¿Qué evaluamos?
- Trabajo individual
- Trabajo en grupo
- El juego
Reglas
- Prohibido usar plugins de plantillas y que claramente mejoren el resultado (cosas como TMPro o Probuilder, si).
- Prohibido usar código previo (con excepciones).
- Saltarse estas normas supone la no valoración del grupo en esa Jam y se tendrá en cuenta en la selección final.
Consejos
¡Antes de empezar!
- Cuando terminemos hoy podréis formar los equipos. Con esto:
- Podéis poner nombre al equipo.
- Dividir y organizar roles y posibles tareas.
- Preparar github para subir el proyecto y meter al equipo.
- Preparar solución UI básica (Menú, juego, game over, win, créditos).
- Organizar la importación de assets (formatos, etc).
- Elegir estilo artístico acorde al equipo.
- Discutir qué podéis y que no podéis hacer.
- Además:
- Debéis asegurar que tenéis el software necesario en los equipos.
- Instalad herramientas de captura de gameplay.
- Preparad una plantilla para el trailer.
Martes por la mañana
- Al menos 3 horas para la fase de Idea Generation.
- Escribid al menos 20 ideas.
- Quedaros con las 2 o 3 mejores.
- El mindmapping y el brainstorming son rápidos, los moodboard también son útiles pero menos directos. Los mockups son potentes pero lentos. Solo lo usaría como boceto para las mejores ideas.
- Repartid tiempo para trabajar en grupo e individualmente.
- Ojo esta fase no es game design puro. Todo debe ser a alto nivel y la información debe ser fácil de mover.
- Prototipad al menos 2 ideas (si, en serio). Quedaos con la mejor.
- Dedicad un par de horas o 3 a esto.
- Podéis hacer prototipos de papel si lo véis posible.
- Como véis, esto se puede hacer más o menos el dia Martes por la mañana.
- Ojo, esto es una aproximación, si tardáis más, no desesperéis.
Martes tarde y miercoles
- El martes por la tarde debería comenzar el desarrollo.
- Repasad una vez más que estáis de acuerdo con el juego elegido.
- Ahora que tenéis claro qué prototipo seguir, debéis diseñar el juego.
- Son juegos que se hacen en poco tiempo así que es positivo que cerréis el 80% del peso del gameplay al principio para repartir trabajo.
- Checklist de tareas (Trello is magic here).
- Montad el core loop tan pronto como sea posible. Usad placeholders. A partir de ahí expandid.
- Build cada 6 horas o menos.
- Artistas:
- Pinterest: cread un grupo de referencias disponible para todos los artistas.
- Zbrush es overkill para una Jam.
- Una buena paleta es la prioridad máxima. A partir de ahí, cread.
Jueves
- Dar cera, pulir cera
- Debug del juego a tope.
- Aquí se hacen muchas builds.
- Trailer
- Capturas de gameplay.
- Se capturan unas cuantas screenshots y se seleccionan las mejores (5 o 6).
- Se prepara el logo a nivel gráfico.
- Preparad el pitch que se presenta a las 14:00.
- Absolutamente subid el juego a itch.io antes de las 14:00!!