
Multimedia Track คือการแข่งขันพัฒนาเกมภายในระยะเวลาที่กำหนด (Game Jam) โดยผู้เข้าแข่งขันจะต้องออกแบบ พัฒนา และนำเสนอเกมตามโจทย์ที่กำหนด พร้อมแสดงความคิดสร้างสรรค์และประสบการณ์การเล่นที่น่าสนใจ 👾

⚔️ Everything is a Weapon💣
"Everything is a Weapon" คือธีมหลักที่ผู้เข้าแข่งขันจะต้องนำไปตีความและใช้เป็นแกนเรื่องในการสร้างเกม
ข้อจำกัดหลัก: ผลงานเกมจะต้องสามารถ Export หรือ Build ในรูปแบบ HTML5/WebGL เพื่อให้อัปโหลดและเล่นผ่านเบราว์เซอร์บนเว็บไซต์ itch.io ได้ทันที (Web-First)
เงื่อนไขความท้าทายพิเศษ (Diversifiers)
แต่ละทีมต้องส่งตัวแทนสุ่มจับสลากเงื่อนไขพิเศษจำนวน 3 รายการในช่วงเริ่มแข่งขัน และจำเป็นต้องนำเงื่อนไขทั้ง 3 ไปประยุกต์ใช้เป็นองค์ประกอบหลัก โดยแบ่งเป็น 3 หมวดหมู่ ได้แก่
- หมวดที่ 1 (Mechanic Constraints): ข้อจำกัดด้านระบบการเล่น
- หมวดที่ 2 (Visual & Audio Rules): ข้อกำหนดด้านภาพและเสียง
- หมวดที่ 3 (Wildcard & Narrative Twists): จุดหักมุมและตัวแปรอิสระ

- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเตรียม Hardware และ Software ที่ใช้ในการแข่งขันมาเอง โดยสามารถเลือกใช้เครื่องมือในการพัฒนาเกมได้ตามที่ตนเองต้องการ
- ไม่อนุญาตให้บุคคลภายนอกรายชื่อผู้เข้าร่วมแข่งขัน มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม
- ไม่อนุญาตให้มีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ล่อแหลม (NSFW) ล่วงละเมิด หรือเข้าข่ายการเลือกปฏิบัติและสร้างความเกลียดชังในผลงานเกมโดยเด็ดขาด
- ผลงานต้องแสดงผลและทำงานได้ถูกต้องตามโจทย์ สอดคล้องกับธีมและ Diversifiers และให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ลื่นไหลไม่มีบั๊กหลัก
- สิ่งที่ผู้เข้าแข่งขันต้องส่งในรอบชิงชนะเลิศ
- Source Code ของเกม
- Link ไปยัง itch.io ของเกมที่ Submit บน Game Jam ที่ผู้จัดการแข่งขันได้ Host ขึ้น
- ในวันแข่งขัน ผู้จัดการแข่งขันจะทำการ Host Gamejam บนเว็บ itch.io โดยเมื่อทำการ Host แล้ว จะมีการ Add ตัวแทนทีมของผู้เข้าแข่งขันแต่ละทีมเข้าไปเพื่อให้อัพโหลดผลงานการแข่งขัน
- ไฟล์หรือลิงก์ไปยังสไลด์นำเสนอ
- ให้เวลานำเสนอผลงานทีมละ 5 นาที และจะตัดจบการนำเสนอทันทีเมื่อหมดเวลา
- หากพบว่ามีการกระทำทุจริตหรือผิดกติกา ผู้แข่งขันนั้นจะถูกตัดสิทธิ์และออกจากการแข่งขันทันที
- ผู้เข้าแข่งขันสามารถเริ่มออกแบบและพัฒนาเกมตามโจทย์ที่ประกาศไปได้ทันทีหลังจากที่ประกาศผลการคัดเลือกเข้าแข่งขัน โดยในวันแข่งขันจริง จะเป็นการสุ่มจับสลากเงื่อนไขความท้าทายพิเศษ (Diversifiers) และนำไปประยุกต์เพิ่มเข้าไปในตัวเกมที่เตรียมมาให้สมบูรณ์ภายในระยะเวลาที่กำหนด (7 ชั่วโมง)

- ระบบการเล่นและความน่าสนใจ (Gameplay & Engagement) - 50%
ประกอบไปด้วย Stability & Bugs, Core Game Loop, Feedback & Responsiveness / Game Feel, Balance & Challenge, Replayability และ Fun - ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม (Creativity & Innovation) - 30%
ประกอบไปด้วย Theme Interpretation, Diversifiers และ Novelty - การออกแบบงานภาพและการนำเสนอ (Visual Design & Presentation) - 20%
ประกอบไปด้วย Art & Audio Direction และ Pitching