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Cette page héberge les réalisations de jeux et/ou histoires Bitsy et contrôleurs alternatifs à base de récupérations des étudiant.e.s du wokshop Hyper.Local.

Le nom de ce workshop était Ramasse Miette , Récupérateur de mémoire et Glaneur de cellules (termes qui tous les trois définissent un sous-système informatique de gestion automatique de la mémoire responsable du recyclage de la mémoire préalablement allouée puis inutilisée. (Cf wikipédia).) Les étudiante.s ont réalisé.e.s seul.e.s ou en équipe, de très petit jeu sur en partant ce ce que leur évoquait la thématique de l'énergie, de la mémoire, en partant d'un souvenir ou bien d'une préoccupation écologique en lien avec leur travail.  Lors de ces ateliers nous avons explorés divers  outils et jeux qui ne demandent pas des ordinateurs derniers cris et qui ne prennent pas d'espace, nous avons également dédié une partie du workshop au détournement de clavier, de vieux câbles, cartons et clous afin que celleux qui le voulaient puisse construire des contrôleurs en lien avec leur jeu/oeuvre.

La contrainte de la taille devient un élément à part entière du concept du logiciel et un appel à la création humble et raisonnée mais non moins dénuée d’inventivité et de poésie. J'ai ajouté un petit challenge pour pousser les étudiant.s à être les plus minimalistes possibles, en proposant à la fin de l'atelier, d'inscrire le poids de leur jeu sur un tableau Low Score. L'esprit de concurrence et de classement est ici d'avantage une blague puisque le classement n'apporte rien de plus que la possibilité de visibiliser globalement la totalité du poids des jeux. 

Nous avons utilisé le hack de Velvet Aubry Multi-Bitsy pour le rendu du workshop.  


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Survival
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Voici le premier jeu que j'ai réalisé avec Bitsy
Adventure
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