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🇪🇸 Versión en español · Spanish version

#GBRetroDev'26

Heroes of Assembly 3

3.er Concurso Internacional de Creación de Juegos para Game Boy · Universidad de Alicante

Crea un juego de Game Boy en ensamblador.
Estudiantes y desarrolladores compiten juntos.
Todo el código es abierto. Todo el mundo aprende.

Fechas clave

🚀 Apertura de entregas Lunes, 19 de octubre de 2026
⏰ Fin de entregas Viernes, 6 de noviembre de 2026 Último día para entregar y editar tu juego
🗳️ Fin de votaciones Viernes, 20 de noviembre de 2026 Último día para votar y valorar juegos

¿Por qué participar?

🌍

Abierto a todo el mundo

Desde cualquier país. En solitario o en equipo.

🏆

Premios

200 € y contando. Nuestra hucha tiene grandes esperanzas.

🎖️

Jurado experto

Desarrolladores de Game Boy valoran tu juego.

🔓

Código abierto

Comparte tu código. Aprende del código de los demás.

Nos importa tu juego.
Nos importa más lo que sabrás hacer el año que viene.

Las reglas en 8 líneas

  1. Crea un juego para Game Boy Classic (DMG). No se admiten juegos publicados o presentados antes del 19 de octubre.
  2. Escríbelo entero en ensamblador.
  3. Incluye el código fuente con licencia libre (GPL, LGPL, MIT o similar).
  4. Usa solo el cartucho tipo 3: MBC1+RAM+BATTERY, 32 KiB de ROM y 8 KiB de SRAM.
  5. El contenido de terceros necesita licencia o permiso, y no puntúa.
  6. La IA generativa es bienvenida. Cuéntanos en la página de tu juego cómo la usaste. Nos interesa cómo trabajas.
  7. El juego debe ser apto para todos los públicos.
  8. No edites tu página ni tus ficheros después del fin de entregas.
Reglas completas

Condiciones de entrega

  1. Entregar un juego supone aceptar estas reglas.
  2. Puedes trabajar en solitario o en equipo.
  3. Cualquier temática vale, si cumple las reglas.
  4. El juego debe ser apto para todos los públicos.
  5. Desarrolla el juego íntegramente en lenguaje ensamblador.
  6. Entrega el código fuente con una licencia de código abierto, para que cualquiera pueda distribuirlo.
  7. Aceptamos la última modificación que hagas antes del fin de entregas.
    • Cualquier cambio posterior supone la descalificación.
  8. El juego debe funcionar en una Game Boy Classic original (DMG-001) con un cartucho Everdrive X7 o EZ-Flash.
  9. El juego debe funcionar en, al menos, uno de estos emuladores:
    • BGB 1.6.4 (2024/08/31)
    • Emulicious (2024/08/31)
  10. Usa solo cartuchos tipo 3: mapper MBC1+RAM+BATTERY, 32 KiB de ROM, 8 KiB de SRAM externa y batería para guardar partidas.
    • Descalificamos los juegos que usen más ROM, más RAM externa u otro mapper.
  11. No publiques el juego antes de que se abra el periodo de entregas.
    • Consideramos que un juego ya está publicado si:
      1. hubo una versión jugable pública;
      2. se presentó en algún evento;
      3. hubo un análisis completo, una guía o un vídeo o audio de partida públicos;
      4. un miembro del jurado, incluido el invitado especial, tuvo acceso previo.
  12. Cuando se abra el periodo, puedes publicar en itch.io el juego, capturas, imágenes, vídeos de partida, avances, análisis y cualquier material relacionado.
  13. Descalificamos los juegos que no puedan incluirse legalmente en una producción física posterior o que generen dudas legales.
    • Esto incluye remakes, homenajes y réplicas parciales de juegos existentes sin licencia ni permiso.
  14. Todo el contenido debe ser nuevo y creado por los autores.
    • La excepción es el contenido de terceros, con tres condiciones:
      1. Aportas una licencia o un permiso explícito para su distribución pública y su comercialización.
      2. Excluimos este contenido de todas las evaluaciones.
      3. El contenido «versionado» sigue la misma regla: el que replica o copia material existente de los autores y necesitaría licencia o permiso.
  15. La IA generativa es bienvenida.
    • En «Autores y licencias», indica para qué la usaste (código, gráficos, música, texto, ideas...) y con qué modelos o herramientas. Si no usaste ninguna, dilo.
    • El jurado valora lo que hiciste tú. El contenido que generó la IA y dejaste casi igual cuenta como contenido de terceros (regla 14). El trabajo que hiciste tú con ayuda de la IA (ideas, explicaciones, depuración, código que reescribiste) cuenta como tuyo.
    • Una declaración clara y detallada forma parte de un buen making-of.

Jurado y evaluación

  1. El jurado es un panel de expertos más un invitado especial.
  2. Anunciaremos el jurado en esta página de itch.io.
  3. Cada experto valora un aspecto concreto de los juegos.
  4. Cada experto y el invitado eligen sus 15 mejores juegos, del mejor al peor.
  5. Los criterios:
    Jugabilidad y diversión Los juegos más atractivos, los que entretienen a los jugadores durante más tiempo.
    Desarrollo técnico Técnicas de programación avanzadas o innovadoras. Valoramos los efectos gráficos, de scroll, de raster y de paleta.
    Música y efectos de sonido Más cantidad y más calidad de música y efectos, con mayor riqueza expresiva.
    Calidad gráfica y artística La estética más armoniosa y admirable. Valoramos la atmósfera y las emociones acordes con la temática.
  6. El invitado especial elige los 15 mejores juegos en conjunto, con sus propios criterios.
  7. Cada clasificación otorga puntos así:
    🥇 1.º → 36p6.º → 19p11.º → 9p
    🥈 2.º → 29p7.º → 17p12.º → 7p
    🥉 3.º → 24p8.º → 15p13.º → 5p
    4.º → 23p9.º → 13p14.º → 3p
    5.º → 21p10.º → 11p15.º → 1p
  8. Ganan los juegos con más puntos:
    Mejores juegos en general Los juegos con más puntos totales.
    Mejor juego de estudiantes de la UA El juego con más puntos entre los equipos formados solo por estudiantes de la Universidad de Alicante.
    Premios específicos El juego que queda primero en cada aspecto.
  9. Un empate lo gana el juego...
    1. ...con más puntos del invitado especial;
    2. ...con más puntos en Jugabilidad y diversión;
    3. ...entregado antes (por fecha y hora de la última modificación).
  10. Si participan más de 35 juegos, una semifinal previa elige 35. El resto empata en el puesto 36.
  11. El jurado interpreta estas reglas.
  12. Colaboradores externos pueden dar premios extra con sus propias normas, si el comité organizador los aprueba antes. Los anunciaremos en esta página.

Cómo empezar

¿Nuevo en el ensamblador de Game Boy? Empieza con estos tres pasos.

🎬

1. Mira la clase

Una introducción a GBTelera, las herramientas y cómo crear un proyecto básico.

🛠️

2. Compila el proyecto inicial

Un menú, una nave que mueves con la cruceta y una explosión. Pequeño y con comentarios.

📚

3. Aprende de otros

Estudiantes de la UA han escrito juegos, libros y manuales de Game Boy. Todo en abierto. Abre «Recursos para aprender».

Recursos para aprender

Herramientas

Libros y manuales

Juegos de estudiantes de la UA, con su memoria

Juegos de ediciones anteriores

Todos incluyen su código fuente. Juégalos y mira cómo funcionan: 2024 y 2025.

Cómo entregar

  1. Únete a la jam (botón JOIN, arriba)
  2. Crea la página de itch.io de tu juego
  3. Entrega tu juego (botón SUBMIT, arriba)

Tu página necesita

  • El título del juego.
  • 4 capturas de pantalla.
  • Un tráiler de hasta 40 segundos.
  • El fichero GB, adjunto.
  • Un ZIP con el código fuente, adjunto (se recomienda MIT o GPL).
  • Tres secciones: Descripción, Cómo jugar (controles y todo lo necesario para jugar) y Autores y licencias (nombres, datos de contacto, contenido de terceros con sus licencias y enlaces a los originales, y tu uso de IA generativa: para qué y con qué modelos).

Al entregar, itch.io te pedirá la página del juego, el nombre del juego, el nombre del grupo y un correo de contacto.

⚠️ Tras el fin de entregas, no edites ni borres tu página

Cualquier cambio en la página o en los ficheros durante la evaluación puede suponer la descalificación. Esto incluye publicar versiones nuevas fuera de itch.io y editar enlaces externos.

Consejos para tu página

Extras opcionales que recomendamos

  • Un manual de usuario.
  • Un making-of: cómo creaste el juego, tecnologías, problemas y soluciones, lecciones aprendidas, imágenes del desarrollo.
  • Más vídeos: de partida, promocionales.
  • Todo lo que quieras añadir. Decora tu página como más te guste.

Ten en cuenta

  • El concurso es internacional. Usamos el inglés como idioma común. Puedes entregar en cualquier idioma, pero añade una versión en inglés.
  • Respeta las normas de la comunidad de itch.io y las reglas de GBRetroDev.
  • Tu juego debe estar disponible gratis durante el concurso. Precio: sin pagos. Visibilidad: pública. Tipo de proyecto: descargable.
  • itch.io también te pide declarar cualquier uso de IA al entregar. Da allí el mismo detalle que en tu página.

Declarar el uso de IA: un ejemplo breve

  • Código: ninguno.
  • Gráficos: borrador del sprite de la nave con (modelo), redibujado después a mano. Pantalla de título: mía.
  • Música: ninguna.
  • Ideas: nombres de los niveles propuestos con (modelo).

¿Necesitas ideas?

Para ver una página de juego completa, mira Cosmic Muncher, de una edición anterior.

🏆 Premios 🏆

🏆 Mejores juegos en general

🥇

1.er puesto

100 €
De momento. Con Nvidia a bordo: millones.
🥈

2.º puesto

50 €
Margen de mejora. ¿Sega? ¿Atari? Nuestro buzón os echa de menos.
🥉

3.er puesto

??? €
Se busca sponsor
De momento se paga en gloria. Mejora disponible.

🎓 Mejor juego de estudiantes de la UA

🥇

1.er puesto

50 €
También provisional. Nvidia sabe dónde encontrarnos.

🏅 Premios especiales

En adopción: elige una categoría y hazla tuya.
🎵

Mejor música y efectos de sonido

Se busca sponsor
🛠️

Mejor desarrollo técnico

Se busca sponsor
🎨

Mejor calidad gráfica y artística

Se busca sponsor
🎮

Mejor jugabilidad y diversión

Se busca sponsor
⭐

Premio Selección del Experto

Se busca sponsor
🗳️

Premio del Público

Se busca sponsor

Patrocinadores

Logo CPCTelera Logo AHERO
DOT MATRIX WITH STEREO SPONSORS
SE BUSCA SPONSOR

Tu nombre podría estar aquí

Patrocina un premio, grande o pequeño. Ayuda a alguien a aprender algo nuevo, y nos hará felices darte las gracias aquí.

▶ Escríbenos a gbretrodev@gmail.com▼

Ediciones anteriores

🎮

2024

23 juegos
125 valoraciones

Ganador: Galactic Inferno

Juega a los juegos
🕹️

2025

25 juegos
95 valoraciones

Ganador: Spiritfall

Juega a los juegos

Juegos de 2025

Portada de Spiritfall

Spiritfall

BottomTextGames
1.er puesto
Portada de TANKX

TANKX

Frog Software
2.º puesto
Portada de Lite Big Burger

Lite Big Burger

Oddly Playable
Mejor juego UA · Selección del Experto
Portada de Blade Dash

Blade Dash

Plenly Playable
Premio del Público
Portada de Preflop

Preflop

Isso Labs
Premio del Público
Portada de TowerHero

TowerHero

PocketBoy Games
2.ª elección del experto
Jurado (pendiente de confirmar)

Pendiente de confirmación: el jurado puede cambiar antes de que se abra la jam.

Ángel Navarro Martínez

Galahad Escape!, 2019

Alberto Rius Poveda

Crea tus juegos para Gameboy, 2024

Jesús Hernández Fernández

Packedtory, 2019

Víctor Conejero

Whyrm, 2022

Ángel Terol

Golden Sacra, 2020

Enrique Vidal

Project Rogue, 2020

Organizan

Universitat d'Alacant ProfeRetroman flamekasai Jsala Solsolet vikodev

Colaboran

Logo Multitec Victor Conejero

Contacto y redes

#GBRetroDev'26

Heroes of Assembly 3

3rd International Game Boy Game Creation Contest · University of Alicante

Make a Game Boy game in assembly.
Students and developers compete side by side.
Everyone shares the source. Everyone learns.

Key dates

🚀 Submissions open Monday, October 19th, 2026
⏰ Submission deadline Friday, November 6th, 2026 Last day to submit and edit your game
🗳️ Voting deadline Friday, November 20th, 2026 Last day to vote and rate games

Why join?

🌍

Open to all

Any country. Solo or in a team.

🏆

Prizes

200 € and counting. Our piggy bank has high hopes.

🎖️

Expert jury

Game Boy developers judge your game.

🔓

Open source

Share your code. Learn from the code of others.

We care about your game.
We care more about what you will be able to do next year.

The rules in 8 lines

  1. Make a game for Game Boy Classic (DMG). Games published or presented before October 19th are not allowed.
  2. Write it entirely in assembly.
  3. Include the source code under a free license (GPL, LGPL, MIT or similar).
  4. Use cartridge type 3 only: MBC1+RAM+BATTERY, 32 KiB ROM, 8 KiB SRAM.
  5. Third-party content needs a license or permission, and it does not score.
  6. Generative AI is welcome. Tell us how you used it on your game page. We want to see how you work.
  7. Keep it suitable for all audiences.
  8. Do not edit your page or files after the submission deadline.
Full rules

Submission conditions

  1. Submitting a game means you accept these rules.
  2. Work alone or in a team.
  3. Any theme is fine if it follows the rules.
  4. The game must suit all audiences.
  5. Write the game entirely in assembly language.
  6. Submit the source code under an open-source license, so anyone can share it.
  7. We accept the last change you make before the submission deadline.
    • Any change after the deadline means disqualification.
  8. The game must run on an original Game Boy Classic (DMG-001) with an Everdrive X7 or EZ-Flash cartridge.
  9. The game must run on at least one of these emulators:
    • BGB 1.6.4 (2024/08/31)
    • Emulicious (2024/08/31)
  10. Use cartridge type 3 only: mapper MBC1+RAM+BATTERY, 32 KiB ROM, 8 KiB external SRAM, and a battery for saves.
    • We disqualify games that use more ROM, more external RAM, or another mapper.
  11. Do not publish the game before the submission window opens.
    • We treat a game as already published if:
      1. a playable version was public;
      2. it was shown at any event;
      3. a full analysis, walkthrough, or gameplay video or audio was public;
      4. a jury member, including the invited guest, had prior access.
  12. Once the window opens, you may publish on itch.io the game, screenshots, images, gameplay videos, previews, analyses and any related material.
  13. We disqualify games that cannot legally go into a later physical production, or that raise legal concerns.
    • This includes remakes, tributes and partial copies of existing games without a license or permission.
  14. All content must be new, created by the authors.
    • The exception is third-party content, under three conditions:
      1. You provide an explicit license or permission for public distribution and commercial use.
      2. We exclude this content from every evaluation.
      3. "Versioned" content follows the same rule: content that copies or replicates existing material by the authors and would need a license.
  15. Generative AI is welcome.
    • In "Authors and licenses", state what you used it for (code, graphics, music, text, ideas...) and which models or tools. If you used none, say so.
    • The jury judges what you made. Content that AI generated and you kept almost as is counts like third-party content (rule 14). Work you did yourself with AI help (ideas, explanations, debugging, code you rewrote) counts as yours.
    • A clear, detailed declaration is part of a good making-of.

Judging and evaluation

  1. The jury is a panel of experts plus a special invited guest.
  2. We announce the jury on this itch.io page.
  3. Each expert judges one aspect of the games.
  4. Each expert and the guest pick their top 15 games, from best to worst.
  5. The criteria:
    Gameplay and Fun The most engaging games, the ones that keep players entertained longest.
    Technical Development Advanced or innovative programming techniques. We value graphic, scrolling, raster and palette effects.
    Music and Sound Effects More and better music and sound effects, with greater expressive richness.
    Graphic and Artistic Quality The most harmonious, admirable aesthetics. We value atmosphere and emotions that match the theme.
  6. The invited guest picks the top 15 overall games with their own criteria.
  7. Each ranking awards points like this:
    🥇 1st → 36p6th → 19p11th → 9p
    🥈 2nd → 29p7th → 17p12th → 7p
    🥉 3rd → 24p8th → 15p13th → 5p
    4th → 23p9th → 13p14th → 3p
    5th → 21p10th → 11p15th → 1p
  8. The games with the most points win:
    Best overall games The games with the most total points.
    Best UA Students game The game with the most points among teams made only of University of Alicante students.
    Specific awards The game ranked first in each aspect.
  9. A tie goes to the game...
    1. ...with more points from the special invited guest;
    2. ...with more points in Gameplay and Fun;
    3. ...submitted first (by date and time of the last modification).
  10. If more than 35 games take part, a preliminary semifinal picks 35. The rest tie in 36th place.
  11. The jury interprets these rules.
  12. External collaborators may give extra awards under their own rules, if the organizing committee approves them first. We announce them on this page.

Get started

New to Game Boy assembly? Start with these three steps.

🎬

1. Watch the class

An intro to GBTelera, the tools, and how to create a basic project (in Spanish).

🛠️

2. Build the starter

A menu, a ship you move with the D-pad, and an explosion. Small and fully commented.

📚

3. Learn from others

UA students wrote Game Boy games, books and manuals. All open access. Open "Learning resources" below.

Learning resources

Tools

Books and manuals (Spanish)

Games by UA students, with their reports

Games from past jams

All entries ship with their source code. Play them and read how they work: 2024 and 2025.

How to submit

  1. Join the jam (JOIN button at the top)
  2. Create your game's itch.io page
  3. Submit your game (SUBMIT button at the top)

Your game page needs

  • The game title.
  • 4 screenshots.
  • A trailer of up to 40 seconds.
  • The GB file, attached.
  • A ZIP with the source code, attached (MIT or GPL recommended).
  • Three sections: Description, How to play (controls and anything needed to play), and Authors and licenses (names, contact information, third-party content with its licenses and links to the originals, and your use of generative AI: what for and which models).

On submission, itch.io asks for your game page, game name, group name and contact email.

⚠️ After the submission deadline, do not edit or delete your page

Any change to your game page or files during the evaluation period may mean disqualification. That includes new versions published outside itch.io and edits to external links.

Tips for your game page

Optional extras we recommend

  • A user manual.
  • A making-of: how you built the game, technologies, problems and solutions, lessons learned, development pictures.
  • More videos: gameplay, promotional.
  • Anything else you want to add. Decorate your page as much as you like.

Take into account

  • The contest is international. We use English as the common language. You may submit in any language, but add an English version.
  • Respect itch.io's community rules and GBRetroDev's rules.
  • Your game must be freely available during the contest. Pricing: no payments. Visibility: public. Kind of project: downloadable.
  • itch.io also asks you to disclose any use of AI when you submit. Be as exact there as on your page.

Declaring AI use: a short example

  • Code: none.
  • Graphics: ship sprite drafted with (model), then redrawn by hand. Title screen: mine.
  • Music: none.
  • Ideas: level names brainstormed with (model).

Need ideas?

For a complete game page, look at Cosmic Muncher, from a past edition.

🏆 Awards 🏆

🏆 Best overall games

🥇

1st place

100 €
For now. With Nvidia on board: millions.
🥈

2nd place

50 €
Room to grow. Sega? Atari? Our inbox misses you.
🥉

3rd place

??? €
Sponsor wanted
Paid in glory for now. Upgrade available.

🎓 Best game by UA students

🥇

1st place

50 €
Also provisional. Nvidia knows where to find us.

🏅 Special awards

Up for adoption: pick a category and make it yours.
🎵

Best Music and Sound Effects

Sponsor wanted
🛠️

Best Technical Development

Sponsor wanted
🎨

Best Graphics and Artistic Quality

Sponsor wanted
🎮

Best Gameplay and Fun Factor

Sponsor wanted
⭐

Expert's Choice Award

Sponsor wanted
🗳️

Public's Choice Award

Sponsor wanted

Sponsors

Logo CPCTelera Logo AHERO
DOT MATRIX WITH STEREO SPONSORS
SPONSOR WANTED

Your name could be here

Sponsor a prize, big or small. It helps someone learn something new, and we will be glad to thank you here.

▶ Write to gbretrodev@gmail.com▼

Past editions

🎮

2024

23 games
125 ratings

Winner: Galactic Inferno

Play the games
🕹️

2025

25 games
95 ratings

Winner: Spiritfall

Play the games

Games from 2025

Spiritfall cover

Spiritfall

BottomTextGames
1st place
TANKX cover

TANKX

Frog Software
2nd place
Lite Big Burger cover

Lite Big Burger

Oddly Playable
Best UA game · Expert's Choice
Blade Dash cover

Blade Dash

Plenly Playable
Public's Choice
Preflop cover

Preflop

Isso Labs
Public's Choice
TowerHero cover

TowerHero

PocketBoy Games
Expert's 2nd pick
Jury (to be confirmed)

Pending confirmation: the jury may change before the jam opens.

Ángel Navarro Martínez

Galahad Escape!, 2019

Alberto Rius Poveda

Crea tus juegos para Gameboy, 2024

Jesús Hernández Fernández

Packedtory, 2019

Víctor Conejero

Whyrm, 2022

Ángel Terol

Golden Sacra, 2020

Enrique Vidal

Project Rogue, 2020

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Universitat d'Alacant ProfeRetroman flamekasai Jsala Solsolet vikodev

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