This jam is now over. It ran from 2020-10-28 17:00:00 to 2020-11-04 02:59:59. View results
E o tema para a segunda Game Jam organizada por GAMSo e SECOMP é...
Inspirados no mês do medo, nada como uma referência à um grande autor clássico de terror, Edgar Allan Poe, com sua obra "A Máscara da Morte Rubra".
O que são diversificadores? Imagine o conceito de achievements ou conquistas, mas para o desenvolvimento do seu jogo!
Aqui estarão listadas varias metas opcionais para o desenvolvimento do seu jogo, não há nenhum prêmio a mais por cumpri-los, apenas o reconhecimento por querer tentar algo diferente.
O grupo pode não seguir nenhuma, usar uma ou outra para se inspirar ou se desafiar cumprindo o máximo possível!
● Jogo 3D
Jogo é feito completamente em 3d, com jogabilidade que faz uso de 3 dimensões
● Uma cor só
Arte do jogo deve ser feita em uma única cor, deferentes gradientes de uma cor são permitidos (preto e branco contam nos tons de cinza)
● Física
Jogo que usa sistemas de simulação de física como elemento essencial da jogabilidade
● Engraçado
Jogo aborda elementos de comédia
● Profundo
Jogo aborda um tema de forma que incentive o jogador a refletir e filosofar sobre o mesmo
● Amedrontador
Jogo faz uso de elementos de terror em sua jogabilidade
● 1 mecânica e só
Jogo faz uso de uma única mecânica em sua jogabilidade, aplicar a mecânica em contextos variados conta desde que seja a única e sempre funcione com base nos mesmos fundamentos
● 10 mecânicas
Jogo faz uso de não mais e não menos de 10 mecânicas, não necessariamente simultaneamente
● Várias perspectivas
Segmentos do jogo (áreas, níveis, etc) são possíveis de ser jogados de formas variadas e independentes uma da outra
● Tempo dinâmico
A passagem do tempo no jogo é um elemento que afeta a jogabilidade dinamicamente
● Acessível
Contém sistemas de acessibilidade para pessoas com deficiências visuais, motoras, auditivas etc
● Educacional
Contém sistemas que possibilita ao jogador um determinado tipo de aprendizado
● Temático demais
Jogo faz múltiplas interpretações diferentes do tema da Game Jam
● Open source
Jogo deve fazer uso de código aberto disponível na internet, o código do próprio jogo também deve ser publicado após o fim da jam
● Memético federalmente
Jogo faz referências a UFSCar e sua cultura
● Assimétrico (exclusivo para jogos multiplayer)
Jogo deve permitir que os diferentes jogadores interajam com o jogo de forma completamente diferente
● Metagame
Jogo deve fazer uso de elementos do mundo real em sua jogabilidade
● Mobile
Jogo feito para ser jogado em smartphones
● Sem combate
Jogo não faz nenhum uso de combate ou violência em suas mecânicas
● Reviravolta
Jogo deve conter elementos inusitados escondidos atrás de sua impressão inicial
● Som feito a mão
Todos os efeitos sonoros ou toda a musica do jogo deve ser gravado durante a jam
● Primeiro lugar: Cupom de R$ 400,00 (quatrocentos reais) dividido pelo número de integrantes do grupo em compras em loja de produtos geek;
● Segundo lugar: Cupom de R$ 200,00 (duzentos reais) dividido pelo número de integrantes do grupo em compras em loja de produtos geek.
● Fidelidade ao tema (jogos não relacionados ao tema serão automaticamente desclassificados);
● Progressão do jogo (início, meio e fim);
● Criatividade (auto explicativo);
● Ambientação (jogos que se importam em ser coerente no visual, para que fique fácil de jogar ou que proporcionem certa imersão ao jogo, como clima propício, etc).
● Peso 3: Banca avaliadora de pessoas inseridas no ramo;
● Peso 2: Banca avaliadora do GAMSo (Game, Art, Music and Software);
● Peso 1: Público que poderá jogar e avaliar os jogos.
"Resources for Jammers" Compilação bem completa de software e recursos por Ciro Continisio da Global Game Jam de Roma.
https://docs.google.com/document/d/1qQf5zjvJHEB40xYhTiFo9GzNYUBt8iAw8vzPu2Oy354/...
Dicas e recursos para começar no desenvolvimento de jogos por David Arcila, professor de gamedev colombiano.
https://medium.com/@ZEEFcom/7-essential-resources-tips-to-get-started-with-game-...
Compilação de ferramentas de gamedev vindas do próprio itch.io!
https://itch.io/blog/6037/get-ready-for-ludum-dare-game-development-tools
É sua primeira vez em uma game jam?
https://fellowshipofthegame.github.io/receita-de-geleia/
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