This jam is now over. It ran from 2020-10-28 17:00:00 to 2020-11-04 02:59:59. View results

E o tema para a segunda Game Jam organizada por GAMSo e SECOMP é...

"O sangue era sua revelação e sua marca."

Inspirados no mês do medo, nada como uma referência à um grande autor clássico de terror, Edgar Allan Poe, com sua obra "A Máscara da Morte Rubra".


DIVERSIFICADORES

O que são diversificadores? Imagine o conceito de achievements ou conquistas, mas para o desenvolvimento do seu jogo!
Aqui estarão listadas varias metas opcionais para o desenvolvimento do seu jogo, não há nenhum prêmio a mais por cumpri-los, apenas o reconhecimento por querer tentar algo diferente. 
O grupo pode não seguir nenhuma, usar uma ou outra para se inspirar ou se desafiar cumprindo o máximo possível!

● Jogo 3D
Jogo é feito completamente em 3d, com jogabilidade que faz uso de 3 dimensões

●  Uma cor só
Arte do jogo deve ser feita em uma única cor, deferentes gradientes de uma cor são permitidos (preto e branco contam nos tons de cinza)

● Física
Jogo que usa sistemas de simulação de física como elemento essencial da jogabilidade

● Engraçado
Jogo aborda elementos de comédia

● Profundo
Jogo aborda um tema de forma que incentive o jogador a refletir e filosofar sobre o mesmo

● Amedrontador
Jogo faz uso de elementos de terror em sua jogabilidade

● 1 mecânica e só
Jogo faz uso de uma única mecânica em sua jogabilidade, aplicar a mecânica em contextos variados conta desde que seja a única e sempre funcione com base nos mesmos fundamentos

● 10 mecânicas
Jogo faz uso de não mais e não menos de 10 mecânicas, não necessariamente simultaneamente

● Várias perspectivas
Segmentos do jogo (áreas, níveis, etc) são possíveis de ser jogados de formas variadas e independentes uma da outra

● Tempo dinâmico
A passagem do tempo no jogo é um elemento que afeta a jogabilidade dinamicamente

● Acessível
Contém sistemas de acessibilidade para pessoas com deficiências visuais, motoras, auditivas etc

● Educacional
Contém sistemas que possibilita ao jogador um determinado tipo de aprendizado

● Temático demais
Jogo faz múltiplas interpretações diferentes do tema da Game Jam

● Open source
Jogo deve fazer uso de código aberto disponível na internet, o código do próprio jogo também deve ser publicado após o fim da jam

● Memético federalmente
Jogo faz referências a UFSCar e sua cultura

● Assimétrico (exclusivo para jogos multiplayer)
Jogo deve permitir que os diferentes jogadores interajam com o jogo de forma completamente diferente

● Metagame
Jogo deve fazer uso de elementos do mundo real em sua jogabilidade

● Mobile
Jogo feito para ser jogado em smartphones

● Sem combate
Jogo não faz nenhum uso de combate ou violência em suas mecânicas

● Reviravolta
Jogo deve conter elementos inusitados escondidos atrás de sua impressão inicial

● Som feito a mão
Todos os efeitos sonoros ou toda a musica do jogo deve ser gravado durante a jam


PREMIAÇÃO

● Primeiro lugar: Cupom de R$ 400,00 (quatrocentos reais) dividido pelo número de integrantes do grupo em compras em loja de produtos geek;

● Segundo lugar: Cupom de R$ 200,00 (duzentos reais) dividido pelo número de integrantes do grupo em compras em loja de produtos geek.


AVALIAÇÃO

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

● Fidelidade ao tema (jogos não relacionados ao tema serão automaticamente desclassificados);

● Progressão do jogo (início, meio e fim);

● Criatividade (auto explicativo);

● Ambientação (jogos que se importam em ser coerente no visual, para que fique fácil de jogar ou que proporcionem certa imersão ao jogo, como clima propício, etc).


BANCAS AVALIADORAS

● Peso 3: Banca avaliadora de pessoas inseridas no ramo;

● Peso 2: Banca avaliadora do GAMSo (Game, Art, Music and Software);

● Peso 1: Público que poderá jogar e avaliar os jogos.


LINKS ÚTEIS

"Resources for Jammers" Compilação bem completa de software e recursos por Ciro Continisio da Global Game Jam de Roma.
https://docs.google.com/document/d/1qQf5zjvJHEB40xYhTiFo9GzNYUBt8iAw8vzPu2Oy354/...

Dicas e recursos para começar no desenvolvimento de jogos por David Arcila, professor de gamedev colombiano.
https://medium.com/@ZEEFcom/7-essential-resources-tips-to-get-started-with-game-...

Compilação de ferramentas de gamedev vindas do próprio itch.io!
https://itch.io/blog/6037/get-ready-for-ludum-dare-game-development-tools

É sua primeira vez em uma game jam?
https://fellowshipofthegame.github.io/receita-de-geleia/

Submissions(6)

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·
Browser playable (2)
·
Windows (4)
Linux (1)
·
Sem combate (2)
Reviravolta (2)
Som feito a mão (2)
Open source (1)
Uma cor só (1)
Profundo (2)
Amedrontador (4)
1 mecânica e só (2)
Várias perspectivas (2)
Tempo dinâmico (1)
Engraçado (2)
Física (2)
Memético federalmente (1)
Temático demais (2)

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