This jam is now over. It ran from 2026-09-13 17:00:00 to 2026-09-15 02:00:00. View 16 entries

# ๐Ÿ† KRITERIA PENILAIAN

GRAFIKA GAMETASTIC 2026 berfokus pada pembuatan prototype game.

Prototype tidak harus memiliki banyak level, fitur yang kompleks, atau visual yang sempurna. Yang ingin kami lihat adalah bagaimana peserta dapat mengubah sebuah ide menjadi pengalaman bermain yang dapat dicoba dan dipahami.

Game akan dinilai berdasarkan 4 aspek utama berikut:

---

๐Ÿ’ก CREATIVITY & THEME

30%

Menilai seberapa kreatif peserta mengembangkan tema menjadi sebuah ide game.

Tema tidak harus diterapkan secara harfiah. Peserta bebas menginterpretasikan tema selama hubungannya dengan game dapat dipahami.

Yang dinilai:

* Kesesuaian dengan Tema — Apakah konsep game memiliki hubungan yang jelas dengan tema game jam?

* Keunikan Ide — Apakah game memiliki konsep, mekanik, cerita, atau pendekatan yang menarik?

* Kreativitas — Bagaimana peserta mengembangkan tema menjadi pengalaman bermain?

* Pemanfaatan Ide — Apakah ide utama benar-benar digunakan dalam gameplay, bukan hanya sebagai dekorasi atau cerita tambahan?

> Ide sederhana dengan penerapan yang kreatif dapat lebih kuat daripada ide besar yang tidak berhasil diwujudkan.

---

๐ŸŽฎ GAMEPLAY & TECHNICAL EXECUTION

25%

Menilai seberapa baik prototype dapat dimainkan dan apakah mekanik utamanya berhasil menunjukkan konsep game.

Kami tidak menilai seberapa rumit teknologi yang digunakan. Prototype sederhana tetap dapat memperoleh nilai tinggi apabila mekaniknya bekerja dengan baik dan menyenangkan untuk dicoba.

Yang dinilai:

* Core Gameplay — Apakah pemain dapat memahami apa yang harus dilakukan dalam game?

* Mekanik Utama — Apakah mekanik utama bekerja dan berhasil menunjukkan ide game?

* Kontrol — Apakah kontrol mudah dipahami dan merespons input pemain dengan baik?

* Playability — Apakah prototype dapat dimainkan dari awal hingga menunjukkan pengalaman utama yang ingin dibuat?

* Technical Stability — Apakah terdapat bug, crash, softlock, atau masalah teknis yang menghambat permainan?

* Scope & Execution — Apakah peserta berhasil menyelesaikan bagian terpenting dari konsepnya sesuai waktu game jam?

> Kami lebih menghargai prototype kecil yang berfungsi dengan baik daripada game besar dengan banyak fitur yang belum selesai.

---

๐ŸŽจ VISUAL & AUDIO

25%

Menilai seberapa baik visual dan audio membantu pemain memahami dan menikmati prototype.

Visual tidak harus realistis dan aset tidak harus dibuat dengan tingkat detail tinggi. Yang terpenting adalah adanya arah visual yang jelas dan elemen audiovisual yang mendukung gameplay.

Yang dinilai:

* Visual Direction — Apakah game memiliki tampilan yang sesuai dengan konsep dan tema?

* Kejelasan Visual — Apakah pemain dapat memahami karakter, objek, tombol, dan elemen penting dalam game?

* Konsistensi — Apakah visual yang digunakan terasa sesuai satu sama lain?

* Feedback — Apakah aksi pemain memiliki respons visual atau audio yang membantu pemain memahami apa yang terjadi?

* Audio — Apakah musik dan sound effect mendukung suasana atau gameplay?

* Pemanfaatan Aset — Seberapa baik peserta menggunakan aset yang tersedia untuk membangun pengalaman game?

> Kami tidak mencari artwork paling detail. Kami mencari visual dan audio yang membantu membuat prototype lebih jelas dan menarik.

---

๐Ÿ’ฌ MESSAGE & MEANING

20%

Menilai seberapa baik game menyampaikan pesan, makna, atau interpretasi peserta terhadap tema melalui pengalaman bermain.

Pesan tidak harus disampaikan melalui teks atau dialog.

Gameplay, visual, cerita, suasana, pilihan pemain, maupun mekanik dapat digunakan untuk membuat pemain memahami apa yang ingin disampaikan oleh game tersebut.

Yang dinilai:

* Kejelasan Pesan — Apakah pemain dapat menangkap ide atau pesan utama dari game?

* Hubungan dengan Tema — Apakah pesan yang disampaikan memiliki hubungan yang kuat dengan tema game jam?

* Penyampaian melalui Gameplay — Apakah pesan terasa melalui pengalaman bermain, bukan hanya dijelaskan lewat teks?

* Konsistensi — Apakah gameplay, visual, cerita, dan suasana mendukung pesan yang sama?

* Impact — Apakah setelah bermain, game meninggalkan suatu pemikiran, perasaan, atau pengalaman kepada pemain?

---

๐Ÿ“Š BOBOT PENILAIAN

๐Ÿ’ก Creativity & Theme — 30%

๐ŸŽฎ Gameplay & Technical Execution — 25%

๐ŸŽจ Visual & Audio — 25%

๐Ÿ’ฌ Message & Meaning — 20%

TOTAL — 100%

---

Submissions(16)

All submissions
ยท
Browser playable (6)
ยท
Windows (8)
Android (1)

No submissions match your filter

GRAFIKA GAMETASTIK GAME JAM SUBMISSION
Platformer
Game ini merupakan game edukasi bertema pelestarian gunung. Dimana pemain berperan sebagai petugas pos pendakian .
Educational
Play in browser
Sort Your Trash, Save Our Future!
Puzzle
"Modal capit karatan, pungut rongsokan disekitar danau, pulang-pulang jadi sultan daur ulang!
Play in browser
Sebuah tragedi memaksa Yenou turun tangan. Apa rahasia di balik sungai kota yang tercemar ini? Ungkap kebenarannya
Educational
Warisan Leluhur: Rahasia Candi Kuno adalah sebuah game puzzle-adventure edukatif berlatar kebudayaan Nusantara.
Educational
Play in browser
magoot, 3R, Organic
Educational
Play in browser
Education,
Educational
Build, Grow, Protect
Simulation
Tiap megawatt komputasi dibayar tetesan air bumi. Game 2D Eco-Dilemma Management GRAFIKA GAMETASTIC 2026.
Simulation
Play in browser
Survival
Play in browser