This jam is now over. It ran from 2023-06-03 08:00:00 to 2023-06-03 17:20:00. View results

Auf die Plätze, Fertig, Jammen!

Bei uns hast du 8h Zeit, einen Spieleprototypen zu entwickeln. Das Thema wird kurz vor Beginn bekannt gegeben.


Das Thema

Vor Beginn der Game Jam werden drei Themen veröffentlicht, aus denen das eigentliche Thema beim Start der Game Jam gezogen wird.

Thema Nummer 1: Reverse

Thema Nummer 2: Density

Thema Nummer 3: Capture

Thema Nummer 4: Growth


Der Begriff "Prototyp"

Ein Spieleprototyp ist eine frühe Version eines Videospiels. Der Prototyp wird entwickelt, um die grundlegenden Mechaniken, das Gameplay und das Konzept des Spiels zu testen und zu demonstrieren. Es ist eine grobe Darstellung des Spiels, die normalerweise nicht den endgültigen Grafikstil, alle Funktionen oder den vollständigen Inhalt enthält. Der Zweck eines Spieleprototyps besteht darin, schnell Feedback zu erhalten, mögliche Probleme zu identifizieren und Änderungen vorzunehmen, um das Spiel zu verbessern, bevor die eigentliche Entwicklung fortgesetzt wird.

Ziemlich wichtig in der Spieleentwicklung also. Und gerade weil das so wichtig ist, haben wir es uns zum Ziel gemacht, euch das Prototypen näher zu bringen!


Die Regeln

Auf Grund des Zeitlimits, sind die Regeln recht locker. Keine feste Teamgröße, keine Limitation bei den Teilnehmern.
Trotzdem gilt: Der Prototyp muss eigens für diesen Game Jam innerhalb der vorgegebenen Zeit erstellt worden sein.

Game Design: Da die möglichen Themen bereits ein paar Tage vorher veröffentlich werden, könnt ihr euch schon Gedanken zum Game Play machen.

Tec & Art: Beim Prototyping wird dirty gearbeitet! Also klaut euch aus euren anderen Projekten zusammen, was ihr braucht. Hier kommt aber auch der Knackpunkt: Eure Projekte. Externe Sachen und Fremdeigentum dürfen nicht verwendet werden.

Sound Design: Einzige Ausnahme von der "externen Regel" sind Sound Effekte und Themes. Die dürft ihr gerne aus dem Internet zusammen suchen, vergesst dabei aber nicht die Credits anzugeben.


Die Challenges

Challenges sind freiwillige Herausforderungen. Ihr könnt sie in euer Spiel einbauen, müsst es aber nicht. Gemeisterte Challenges werden jedoch in der Auswertung berücksichtigt.

Challenge 1: Das Projekt ist webbasiert auf der Itch.IO-Seite des Teams spielbar. Kleine Hilfestellung dafür:

Challenge 2: Das Spiel ist ein High Score Game. Kleine Hilfestellung dafür:

Challenge 3: Ihr habt euch und vielleicht auch uns in den Credits des Spiels verewigt.

 

Challenge 4: Würdigt unseren Sponsor Ur-Köstritzer, in dem ihr Adolf Gustav - das Maskottchen von Uri - in euer Spiel einbaut.



Sponsoren

Ein ganz großes Dankeschön an unseren Kooperationspartner Ur-Krostitzer, die unsere vor Ort arbeitenden Teams unterstützen. 

Die R42 Juni23 Game Jam wird zur Vorbereitung für die große Uri Game Jam am Eröffnungstag des R42 veranstaltet.  Für mehr Infos dazu, joined unserem Discord Server

P.S. für diese Game Jam ist auch ein Preisgeld geplant ;)

Submissions(7)

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