
Старт: 24.11.25, 11:00 мск
Окончание: 28.11.25, 00:00 мск - игры можно будет загружать до конца последнего дня.
Gamedev Club Jam — 5 дней, чтобы создать игру, вдохновлённую выбранной участниками темой (голосование в закрытом чате участников до 23.11.25, 18:00 мск).
Формат джема рассчитан на опытных разработчиков, которые хотят прокачать навыки, поработать в команде и показать свой креативный потенциал.
За 5 дней участники создают играбельный прототип или мини-игру, которая:
демонстрирует понятный и завершённый игровой цикл;
имеет визуальное оформление (минимально, но аккуратно);
содержит оригинальную механику или интересный твист.
Можно участвовать только команде, если вы пришли один - мы поможем собрать группу.
Каждой команде назначается клубный наставник, он помогает участникам с вопросами по процессу разработки, даёт советы по геймдизайну и качеству финальной сборки. Наставники также следят за тем, чтобы все участники соблюдали правила джема.
Разрешено использовать любые движки: Unity, Unreal, Godot, Construct, HTML5 и др.
Основная платформа для публикации — веб. Это нужно, чтобы все участники могли легко протестировать игру прямо в браузере.
- Команды, которые хотят сделать мобильную версию, могут адаптировать проект под Android или iOS после завершения джема -
Можно применять готовые ассеты, если это не нарушает авторские права.
Все материалы, созданные во время джема, остаются собственностью автора/команды.
Финальная версия игры должна быть загружена на itch.io в срок до дедлайна.
Все проекты должны создаваться с нуля. Запрещено использовать заранее подготовленные игры, прототипы или код, написанный до старта джема.

Голосование проходит внутри Геймдев Клуба Гришакова в течение недели после завершения джема.
Каждый участник клуба вправе оценить проекты по четырём критериям по шкале от 1 до 5 баллов. Все оценки суммируются, и по итоговому количеству баллов определяется победитель.
Критерии:
Геймплей — интерес и вовлечённость игрока.
Оригинальность — идея и её реализация.
Визуал и атмосфера — целостность и выразительность проекта.
Общее впечатление — эмоции и желание играть дальше.
Если несколько проектов наберут одинаковое количество баллов, преимущество получает тот, у которого выше оценка по критерию «Геймплей».