This jam is now over. It ran from 2018-09-14 23:00:00 to 2018-09-29 23:00:00. View results
COMMENT PROGRAMMER UN JEU DE TYPE FTL
Disponible gratuitement pour les élèves Premium - Disponible en version Collector
Cliquez-ici pour accéder au guide
Il s'agit d'étudier et d'implémenter un gameplay inspiré de FTL, notamment mettant en jeu un vaisseau (ou base spatiale, etc.) avec différentes pièces. L'utilisation de Path Finding sera abordée dans le guide de programmation afin de vous permettre de créer un effet similaire à FTL (personnages se déplaçant dans la map du vaisseau). Nous aborderons également d'autres concepts tirés de FTL (événements, combats, etc.).
L'intérêt ici est de vous imposer de mettre en place vos connaissances, même si vous débutez. Vous serez assistés par des vidéos de coaching et des aide de programmation.
Le principe est d'avoir un jeu, même simpliste, proposant un gameplay proche du thème.
Je vous accompagne tout au long de cette Game Jam avec mon guide de programmation dédié.
Suivez-moi sur Youtube pour plus d'astuces pendant la durée de la Jam : https://www.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR
IMPORTANT : IL DOIT S'AGIR D'UN TRAVAIL PERSONNEL ET ORIGINAL. AUCUNE COPIE DE CODE NE SERA ACCEPTÉE.
Challenge une fois la jam terminée :
Pensez à mettre un image de présentation (un screenshot de préférence). Pour faire des gif animés, utilisez http://www.screentogif.com/
Pour créer un exécutable voir cet atelier :
https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/game-distribution/
Merci d'ajouter OBLIGATOIREMENT dans la description du jeu les informations suivantes :
- Elève Premium de Gamecodeur : depuis combien de temps + pseudo sur le site
- Langage et Framework utilisé
- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels
- Temps passé
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
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