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Variable aleatoria entregada al jugador (por ej: una tirada de dados).
Entidad o elemento afectado por la variable aleatoria
Loop de música de un 1 minuto de Gameplay y 2 o 3 efectos bases que den feedback al jugador (por ejemplo victoria/derrota, click de botón, interacción)
Condición de victoria y derrota, una mecánica básica.
Todo lo que requiera representación visual y lo que aporte a la estética planteada
PSX: Estética retro (PS1, 8 Bits, 16 Bits, 32 Bits)
Ave Lira: Componer los SFXs con la voz
GameBoy: Hacer todo visualmente monocromo
Mecánicas acotadas: Usar solo de 1 a 3 botones para jugar
Necrodancer: Utilizar el ritmo musical como parte de la mecánica jugable.
Fox: Crear assets usando scans o fotos reales
Potato Mode: Optimizar el juego para que se pueda jugar hasta en una papa
Aqui pueden ver los juegos de ediciones anteriores de Game Labs: https://rosariogamedevs.itch.io/
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