This jam is now over. It ran from 2021-11-08 06:00:00 to 2021-11-21 05:59:59. View results

Game Jam Virtual Sobre Rieles

El Museo del Ferrocarril de Matamoros, Ars Vita Studio  y el Laboratorio de juegos del Centro de Cultura Digital convocan a estudiantes en general, comunidades  creativas, tecnológicas y artísticas de diseño de juegos, arte gráfico, narrativa y juegos de rol; programación e informática; artistas de sonido y música; así como a entusiastas y amateurs del desarrollo de juegos; a participar en la “Game Jam Virtual Sobre Rieles”. 

El evento busca reunir a estudiantes y participantes multidisciplinarios para desarrollar juegos cortos, para que a través de éstos se promueva el conocimiento y la reflexión sobre la historia e importancia del Ferrocarril en la ciudad de Matamoros Tamaulipas.

El tema secreto es...



La Game Jam es un ejercicio de producción de juegos que buscan ir más allá del entretenimiento; la intención es que los participantes conozcan el proceso de desarrollo de juegos. Es un evento de convivencia, trabajo y expresión artístico-lúdica; por lo tanto, no es un concurso, el objetivo principal es convivir y crear juegos. 

Regístrate aquí: https://bit.ly/GJVRieles_registro


Bases:

1.- Quién puede participar

Pueden participar todas las personas interesadas en el tema de Ferrocarriles, así como personas con intereses y conocimientos relacionados a la creación de juegos, gamedesign, arte gráfico, programación, arte sonoro, música, entre otros. 

Los participantes deben tener disposición de tiempo para presentarse a todas las actividades de este evento; cumplir en tiempo y forma con los trabajos que acuerden realizar con sus colaboradores.

2.- Entregables:

Al término de la Game Jam se deberán entregar juegos 100% terminados en formato web o en formato de archivo descargable imprime y juega (Print & Play). 

Los proyectos terminados deberán publicarse bajo licencia Creative Commons, en el entendido que el corazón de este evento es generar y compartir conocimiento sobre el desarrollo de juegos y la importancia del patrimonio cultural.

Los juegos, archivos y evidencias deberán registrarse en el sitio web que se indicará para tal efecto en la plataforma de Itch.io. 

3.- Estructura del evento:

La Game Jam consta de 3 etapas: Inducción, Game Jam y Entrega de reconocimientos.

Inducción: Charlas en línea introductorias por parte de especialistas en el tema de ferrocarriles y especialistas en el desarrollo de juegos. El objetivo es sensibilizar a las y los participantes, sobre el quehacer de la especialidad del tema de ferrocarriles, para que puedan aplicarlos en el desarrollo de sus proyectos; aunado a ello podrán conocer fundamentos, tips y técnicas de desarrollo de juegos por parte de expertos en la industria.

Pueden participar todas las personas interesadas en las charlas.

Game Jam Virtual: Evento de dos semanas de duración en el cual se desarrollarán los proyectos. Dentro del evento  habrá una sesión de mentoría y la presentación de los juegos.

Entrega de reconocimientos: Evento de entrega de reconocimientos a los mejores juegos desarrollados.  

4.- Cómo participar

Para participar deberán registrarse usando el Formulario de Registro y es necesario tomar en cuenta que el evento se realizará por medio de la plataforma de Discord, por lo tanto será requisito contar con una cuenta de usuario en ésta plataforma y registrarse en el servidor específico para éste evento, el cual será señalado en el documento de registro.

El registro de proyectos se realizará mediante la plataforma Itch.io en el enlace que se indique por parte de los organizadores.

5.- Condiciones generales y restricciones:

Se dará libertad creativa a los desarrolladores de los proyectos, sin embargo, es del interés de las instancias organizadoras que la información que se transmita sea veraz y que evite en todo momento que por dolo, omisión o descuido se fomente el daño al patrimonio nacional. Debe tomarse en cuenta también, que los proyectos resultantes deberán ser respetuosos y aptos para todo público, su contenido no debe ser racista, denigrante o promover el odio a las personas, seres vivos o creencias.

Se puede hacer uso de imágenes y música libres o con derechos.

Los proyectos no deben incluir la mención o ejecución de contenido protegido por derechos de autor de terceras personas; incluyendo pero no limitando a: videojuegos, imágenes, música, películas, libros, programación, etc., excepto cuando el titular del respectivo derecho de autor haya dado su autorización o consentimiento por escrito.

Pueden participar personas de todas las nacionalidades, sin embargo, en lo que respecta a la información del patrimonio mexicano se deberá tomar en cuenta en todo momento las leyes que rigen y protegen el patrimonio cultural de esta nación.

Se insta a que la formación de equipos se realice considerando la equidad de género, tomando en cuenta que ésta fomenta una configuración de trabajo más óptima y eficiente.

6.- Criterios de evaluación

Los proyectos serán evaluados con respecto a los siguientes criterios:

Relación al tema secreto

Jugabilidad

Creatividad

Arte gráfico

Arte sonoro

Inmersión

7.- Calendarización

Inducción (en línea): 10 de noviembre de 2021, de 19:00 a 21:00 hrs.

Game Jam Virtual: Del 8 al 20 de noviembre de 2021

Mini Game Jam (Revisiones y mentorías): sábado 13  de noviembre, de 10 a 18 hrs.

Muestra de proyectos: 20 de noviembre de 2021, de 10:00 a 12:00 hrs

Reconocimiento  de proyectos: 27 de noviembre de 2021, de 10:00 a 12:00 hrs

8.- Reconocimientos

El presente evento no tiene carácter de competencia, por lo que no se otorgarán premios por el trabajo realizado, sin embargo, en aras de reconocer el trabajo de las personas que participen en éste evento, se otorgarán algunos reconocimientos especiales a los participantes y equipos que destaquen en diversas áreas de especialidad; así como, menciones especiales que los miembros del comité organizador, mentores y colaboradores consideren hacer a los participantes o equipos. 

9.- Código de conducta

La Game Jam es un evento para la creación colectiva, un espacio de interacción y colaboración; por tal motivo queremos brindar una experiencia inclusiva y de convivencia para todas las personas participantes del evento. Por tal motivo no se permitirá el acoso ni la discriminación de cualquier tipo,  independientemente de la identidad y expresión de género, orientación sexual, discapacidades, neurodiversidad, apariencia física, etnia, nacionalidad, raza, edad, religión u otra categoría protegida.

La Game Jam se reserva el derecho de rechazar la participación o remover del evento, y cualquier otra actividad relacionada al mismo, en cualquier momento a su entera discreción. Esto incluye, pero no se limita a, que los participantes se comporten de manera desordenada o  no respeten el código de conducta y la política antiacoso.

Te pedimos reportar cualquier tipo de comportamiento que te haga sentir incómodo a ti o a otros participantes.


Con la participación de:

Mónica Cecilia Robles González
Estudió Arqueología en la Escuela Nacional de Antropología e Historia en Cd. de México, actualmente labora en el Museo de Sitio Fuerte Casamata en Matamoros Tamaulipas en el área de Museografía, anteriormente laboró en el Museo del Agrarismo Mexicano donde se especializó en la temática Revolución Mexicana.

Mónica Robles


Martín Rodríguez

Licenciado y Técnico en Turismo por la Universidad del Valle de México. Maestro de asignaturas de ciencias sociales y literatura. Asesor para estudiantes de la UAT y colaborador para la UANL, Universidad Autónoma de Coahuila y el Colegio de la Frontera Norte sede Mexicali. Ha colaborado como archivista en la clasificación y catalogación con el Colegio de la Frontera Norte. Actualmente es Guía de Turistas en la región de Tamaulipas y es colaborador en periódicos de cultura tales como: Paradigma Cultural (Digital), Contacto (Impreso)

Martín Rodríguez


Javier Dragustinovis 

Artista, cineasta y, actualmente, curador del Museo de Arte Contemporáneo de Tamaulipas. Escribió en co-autoria con la Dra. Cirila Quintero Ramírez el libro "Soy más que mis manos. Los diferentes mundos de la mujer en la maquila" (Friedrich Ebert Sttiftung, SJOIIM), a mitad de camino entre los sociológico, visual y periodístico.

Javier Dragustinovis


Ángel Pethka

(Juan Carlos Hernández Gudiño)

Licenciado en Comunicación y Periodismo por la Universidad Nacional Autónoma de México. Ilustrador y Editor con 20 años de trayectoria en el medio editorial y publicitario. Director de Arte en Vanguardia Editores, Co-Editor de la revista Dibujarte y Editor en Jefe de revista Gótica, Life in Darkness. Concept Art y Storyboard en LaRosa Films, Seggart y Tanque Group. Ilustrador para Pearson Editores, revistas HENTAI, EMO, MAXXIMO EVENTO de Vanguardia Editores. Ilustrador de la saga Academia Stellar, creada por Ignacio Loranca. Creador de las tiras cómicas CRÓNICAS BRUJAS y ROSY y del cómic ENGEL 7, publicado entre 2008 y 2012. Director Académico de Dibujarte School durante tres años. Conferencista y tallerista en la UAM Iztapalapa, Xochimilco, Centro Cultural Futurama, UNAM, Universidad de la Comunicación, La Mole ComiCon y Expo TNT. Maestro de Ilustración en Zeigeist Institut, fundador y C.E.O. de ARS VITA STUDIO, donde imparte cátedra de dibujo e ilustración, así como también se encarga del desarrollo de proyectos culturales. 

Ángel Pethka


Con el apoyo de ARS VITA STUDIO

ARS VITA STUDIO


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