This jam is now over. It ran from 2018-06-23 18:00:00 to 2018-06-30 19:00:00. View results

La sainte trinité : 

Bordeaux / Cadre / Snooze


Voici la première édition de la Trinity Jam.
Celle-ci commencera le 23 juin à 20h. Elle dure une semaine et finit le 30 juin à 20h également.

Suite à cette période, une semaine sera dédiée à la notation des jeux. Tous ceux qui auront rendu un jeu auront la possibilité de voter pour celui des autres et de faire des retours. Il n'y a pas de récompense à la fin. L'objectif est de pouvoir pratiquer, s'améliorer, faire des retours à d'autres devs afin que chacun aide les autres à progresser et surtout s'amuser. Car faire des jeux, c'est quand même sacrément cool !

Au départ de la jam, trois éléments vous seront donnés. Votre objectif sera de réussir à les placer au sein de votre jeu avec ingéniosité. Ces trois éléments peuvent toucher à tout et à rien, que ce soit une couleur, un objet du quotidien (typiquement une licorne), une contrainte technique, un dragibus ou encore une gaufre à la banane, à la fraise et à la pêche (pas convaincu que ce dessert existe. Faudrait faire des expérimentations...).


Il n'y a aucune restriction en terme d'outils. Libre à vous d'utiliser Unity, UE4, GameMaker, Construct, etc... De toucher à de la 2D, de la 3D, ou des choix plus exotiques pour ceux qui veulent tester des choses. Ce qui compte, c'est de réussir à avoir produit quelque chose à la fin de la semaine et d'avoir pris du fun durant la durée de la jam !


En ce qui concerne les assets, c'est toujours mieux de faire les choses soit même. Du coup, n'hésitez pas à vous mettre en équipe pour avoir le temps d'en faire. Ou bien d'utiliser des assets dont vous avez les droits d'utilisation. C'est jamais très sympa de prendre le contenu de personnes non consentantes, soyez gentils sivouplé...


Il est tout à fait possible de réaliser une jam seul, tout comme il est tout à fait possible de la faire dans une équipe de 40 personnes. A vous de voir ce qui vous convient le plus. Cependant, il est tout de même très fortement conseillé de rester en petits groupes, afin que les infos tournent rapidement et que vous puissiez vous concentrer sur la création de jeu et le fun !



Pour les petits TIPS :

Si vous n'avez personne avec qui vous mettre, n'hésitez pas à passer sur le discord, il y a pleins de gens sympathiques et motivés.

On est également nombreux à simplement pouvoir répondre à vos questions, conseiller sur différents points, ou faire des retours sur ce que vous faites.


Bien évidemment, c'est aussi une occasion de montrer vos méga hyper trop cool skills à la planète entière. Que ce soit via Twitter (petit #FGJ), via des vidéos ou via des lives twitchs, c'est comme vous le sentez.

De la même manière, réservez vous du temps en fin de semaine pour travailler votre page itch.io de rendu de jeu. C'est toujours plus agréable pour les personnes qui viennent tester votre jeu d'avoir quelques explications. Cela peut concerner vos intentions, votre réflexion concernant la trinité dans votre jeu, des crédits pour les différents membres de l'équipe , etc... Mais surtout, pensez à préciser le procédé à suivre pour jouer au jeu si celui-ci doit être téléchargé et installé, ainsi que les différents contrôles nécessaires pour jouer. Le tout, saupoudré par quelques screens / GIFs, c'est toujours plus encourageant ! 

Et enfin, last but not least, le meilleur conseil qu'on puisse donner, c'est d'avoir un scope le plus petit possible, afin de se concentrer sur du polish.


...

(J'ai menti. Le meilleur conseil c'est de prendre du plaisir durant cette jam. Mais le conseil précédent est vraiment important quand même !)


Mangez des brocolis. :)





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