
This jam is now over. It ran from 2026-09-09 21:30:00 to 2026-09-24 00:07:00. View results
Bem-vindos à Primeira Game Jam da Faculdade Católica da Paraíba, realizada com os alunos dos cursos de Ciência da Computação, Computação Gráfica e Jogos Digitais.
O objetivo da atividade é desenvolver um jogo simples, passando pelas principais etapas de planejamento, criação de assets e programação trabalhadas em sala de aula.
Cada dupla deverá escolher um tema para o jogo e realizar o planejamento antes de iniciar o desenvolvimento.
O projeto deverá apresentar uma proposta clara, com objetivo, mecânicas e elementos visuais definidos pela equipe.
Os jogos desenvolvidos para a Game Jam não poderão conter:
Os projetos devem ser adequados ao ambiente acadêmico.
Esta JAM é exclusiva para os alunos dos cursos de Ciência da Computação, Computação Gráfica e Jogos Digitais.
Durante o desenvolvimento, deverão ser seguidas as seguintes orientações:
Interfaces: As artes e protótipos das interfaces deverão ser inicialmente desenhados à mão no caderno, conforme trabalhado em sala.
Objetos e sprites: Os objetos gráficos do jogo deverão ser simples, produzidos no Aseprite (Ou qualquer outro software de pixelart - lista) e posteriormente exportados para utilização no projeto.
Documentação: Cada equipe deverá seguir a estrutura mínima de documentação apresentada em sala de aula, registrando o planejamento e as principais decisões do projeto.
Programação: O jogo deverá ser desenvolvido utilizando o framework Processing.
Áudio: Os alunos poderão utilizar os efeitos sonoros disponibilizados na biblioteca https://soingamedev.itch.io/chiptune-sfx-library
Apenas um integrante da dupla deverá realizar a submissão do jogo nesta Game Jam.
O outro integrante deverá obrigatoriamente ser adicionado ao projeto como contribuidor, para que os dois participantes fiquem devidamente identificados como autores do trabalho.
Mais do que produzir um jogo, o objetivo desta Game Jam é colocar em prática o processo de desenvolvimento de jogos, passando por:
planejamento → prototipação → criação dos assets → programação → testes → publicação.
Organizem bem o projeto, dividam as responsabilidades da dupla e priorizem uma experiência simples, funcional e finalizada.
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