This jam is now over. It ran from 2021-09-24 22:00:00 to 2021-09-27 11:00:00. View results

El tema de la Jam es:  esbirros motivados.

¿Qué es lo que queremos?

  • Un ejecutable subido a itch.io.
  • El enlace al proyecto en github.
  • Una presentación / pitch del juego.

¿Qué evaluamos?

  • Trabajo individual
  • Trabajo en grupo
  • El juego

Reglas

  • Prohibido usar plugins de plantillas y que claramente mejoren el resultado (cosas como TMPro o Probuilder, si).
  • Prohibido usar código previo (con excepciones).
  • Saltarse estas normas supone la no valoración del grupo en esa Jam y se tendrá en cuenta en la selección final.

Consejos

¡Antes de empezar!

  • Cuando terminemos hoy podréis formar los equipos. Con esto:
    • Podéis poner nombre al equipo.
    • Dividir y organizar roles y posibles tareas.
    • Preparar github para subir el proyecto y meter al equipo.
    • Preparar solución UI básica (Menú, juego, game over, win, créditos).
    • Organizar la importación de assets (formatos, etc).
    • Elegir estilo artístico acorde al equipo.
    • Discutir qué podéis y que no podéis hacer.
  • Además:
    • Debéis asegurar que tenéis el software necesario en los equipos.
    • Instalad herramientas de captura de gameplay.
    • Preparad una plantilla para el trailer.

  • Al menos 3 horas para la fase de Idea Generation.
    • Escribid al menos 20 ideas.
    • Quedaros con las 2 o 3 mejores.
    • El mindmapping y el brainstorming son rápidos, los moodboard también son útiles pero menos directos. Los mockups son potentes pero lentos. Solo lo usaría como boceto para las mejores ideas.
    • Repartid tiempo para trabajar en grupo e individualmente.
    • Ojo esta fase no es game design puro. Todo debe ser a alto nivel y la información debe ser fácil de mover.
  • Prototipad al menos 2 ideas (si, en serio). Quedaos con la mejor. 
    • Dedicad un par de horas o 3 a esto.
    • Podéis hacer prototipos de papel si lo véis posible.
  • Como véis, esto se puede hacer más o menos el dia Martes por la mañana.
    • Ojo, esto es una aproximación, si tardáis más, no desesperéis.


  • Después debería comenzar el desarrollo.
    • Repasad una vez más que estáis de acuerdo con el juego elegido.
    • Ahora que tenéis claro qué prototipo seguir, debéis diseñar el juego.
    • Son juegos que se hacen en poco tiempo así que es positivo que cerréis el 80% del peso del gameplay al principio para repartir trabajo.
    • Checklist de tareas (Trello is magic here).
    • Montad el core loop tan pronto como sea posible. Usad placeholders. A partir de ahí expandid.
  • Build cada 6 horas o menos.
  • Artistas: 
    • Pinterest: cread un grupo de referencias disponible para todos los artistas.
    • Zbrush es overkill para una Jam.
    • Una buena paleta es la prioridad máxima. A partir de ahí, cread.

Último día o dos días

  • Dar cera, pulir cera
    • Debug del juego a tope.
    • Aquí se hacen muchas builds.
  • Trailer
    • Capturas de gameplay.
    • Se capturan unas cuantas screenshots y se seleccionan las mejores (5 o 6).
    • Se prepara el logo a nivel gráfico.
  • Preparad el pitch que se presenta el lunes en clase!.
  • Absolutamente subid el juego a itch.io antes del límite!!

Submissions(3)

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