This jam is now over. It ran from 2023-09-06 21:00:00 to 2023-09-13 18:00:00.

Vous n'en pouvez plus de la Pyramide ? Votre tel est trop vieux pour jouer au Picolo ? Rejoignez nous tout les Mercredis à l'Abreuvoir pour la

Votre modeste tâche sera de sculpter le merveilleux paysage culturel
que sont les jeux d'alcool de demain.  

Le Mercredi précédent, une restriction vous est donnée (un mot, un objet, une règle). Vous (et vos amis) avez alors une semaine pour créer un jeu d'alcool répondant à cette dernière.

Le Jour-J, venez avec vos règles et faîtes tester votre jeu aux autres groupes présents. A la fin de la soirée, à la suite d'un vote par les autres groupes et d'experts locaux, les gagnants se verront attribuer une belle récompense liquide, et les règles seront exposés avec une jolie mise en forme dans notre livre d'or(ge).

Vous ne buvez pas mais voulez quand même participer ? Aucun problème,  vous que le but premier n'est après tout pas de boire, mais de faire boire les autres.

Essayons quand même de rester dans le récréationnel. Informez vous sur les dangers de l'alcool, faîtes des choix responsables et veillez les uns sur les autres.

Prix 1er: A définir.

Prix 2ème: A définir.

Thème: Deck de 54 cartes. On commence classique: faîtes un jeu jouable avec un deck de 54 cartes standard.

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Inscription et Déroulement

Vous avez jusqu'à xh le jour J pour poster vos règles au format PDF/ Word sur la page itch (n'oubliez de cocher la case "Fichier téléchargeable").

Le début officiel de la période de présentation/test/vote est 20h mais vous pouvez tout à fait venir vous installer avant. A 22h30, les votes seront collectés, comptés et le gagnant sera annoncé.


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Critère de vote

Fun et Equilibrage: Est ce que votre jeu est amusant pour un maximum de personne ?

Si vous donner 3 cul-secs à Michel en dix minutes, Michel ne va pas un bon moment (probablement, je juge pas Michel après). Centrez davantage vos règles sur l'utilisation de dextérité, de bluff, de trahison et d'une généreuse dose d'aléatoire afin de rendre l'expérience amusante, imprévisible et sociale. Tester votre jeu en amont pour détecter ce qui ne pourrait pas aller.

Simplicité: Est ce que votre jeu est assez simple pour être rapidement expliquer et compris ?

Vous avez déjà essayer d'expliquer un jeu à 5 connards un Vendredi soir après une pinte ? Compliqué. Tout l'art d'un bon jeu d'alcool repose sur des règles simples, explicables en à peine quelques minutes. 

Restriction: Est ce que votre jeu applique la restriction et comment ?

Les types de restriction seront variés. Si une règle est obligatoire ou si un objet (dé,cartes) est requis, vous n'aurez pas trop le choix. Il arrivera cependant que les restrictions soit davantages des thèmes, de simples mots. Il en viendra alors de votre intérprétation créative de ces derniers.

Cachet: Est ce que les gens se souviendront de votre jeu ?

Probablement la partie la plus subjective mais si importante pour la transmission de votre jeu à d'autres. Un nom qui accroche, un thème et des analogies malines ou simplement un twist mémorable sont les choses qui feront que votre jeu rentrera dans l'histoire (rien que ça).