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Tema
Trascender

Reto
“Sin daño convencional”
El videojuego debe diseñarse sin el uso de magia, armas o mecánicas tradicionales de daño.

No se permite el daño físico ni mágico como mecánica principal.

Premios
Descuento en la siguiente reinscripción (por persona):
🥇 1er lugar: 20% 🥈 2do lugar: 10%🥉 3er lugar: 7%


La evaluación se realizará durante las dos semanas posteriores al evento.

Los jueces serán profesores especializados en sus respectivas áreas y evaluarán cada proyecto con base en el videojuego desarrollado.


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Interactive Fiction
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Descubre la verdad dependiendo de a quién le creas.
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