Tema
Trascender
Reto
“Sin daño convencional”
El videojuego debe diseñarse sin el uso de magia, armas o mecánicas tradicionales de daño.
No se permite el daño físico ni mágico como mecánica principal.
Premios
Descuento en la siguiente reinscripción (por persona):
🥇 1er lugar: 20% 🥈 2do lugar: 10%🥉 3er lugar: 7%
La evaluación se realizará durante las dos semanas posteriores al evento.
Los jueces serán profesores especializados en sus respectivas áreas y evaluarán cada proyecto con base en el videojuego desarrollado.
No submissions match your filter