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Sobre o evento

O Laboratório de Jogos Digitais e Tecnologias Imersivas para Educação (GameLab), da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) promove o Desafio Gamedu de Desenvolvimento de Jogos Digitais 2022 (28/11/2022 a 28/12/2022), que conta com o apoio do Instituto Metrópole Digital (IMD/UFRN), Departamento de Matemática e Informática Aplicada (DIMAP/UFRN) e Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPQ). 

Como participar?

Os participantes devem ser estudantes de nível médio, técnico e superior de qualquer área. Cada grupo de alunos vai concorrer na sua categoria: ensino médio, técnico ou superior. Os mesmos devem submeter um jogo criado no ano de 2022 em ambiente educacional (para disciplina, finalização de créditos ou estudos secundários). 

O Desafio será avaliado quanto: criatividade, game designer, diversão e programação do jogo. Pode ser feito por equipes de até 2 estudantes.

Certificados

  •  Certificado de até 60 horas - para participantes que enviarem: 

1) Game Designer;
2) Vídeo de apresentação do jogo;
3) Jogo com seu código fonte.

Premiação:

Os 3 estudantes que se destacarem por categoria receberam menção de destaque. O Desafio Gamedu possui 3 Bolsas de Iniciação Científica Júnior como auxílio de pesquisa para os estudantes desenvolverem Iniciação Científica Júnior no Laboratório de Jogos Digitais e Tecnologias Imersivas para Educação (GameLab).

As bolsas visam despertar a vocação científica e incentivar estudantes do ensino médio e técnico da Rede Pública na área de Desenvolvimento de Jogos Digitais. As bolsas possuem duração de 12 meses e valor de auxílio no valor de R$ 100,00. 

Datas Importantes

  •  28/11/2022 - lançamento do Desafio Gamedu 2022
  •  28/12/2022 - Entrega do Game Designer, Jogo e Vídeo da apresentação
  •  05/01/2023 - Resultado do Desafio Gamedu
  •  12/01/2023 - Entrega dos Certificados

CONTATO:

Carlos Artur Guimarães - arturguimaraes@gmail.com

STAFF

Eduardo Henrique da Silva Aranha - Doutor (2009) em Ciência da Computação pelo Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE), possui graduação (1999) e mestrado (2002) em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco. Tem experiência como professor no ensino superior desde 2002, bem como experiência na gerência e desenvolvimento de software em empresas desde 1997.

Carlos Artur Guimarães  - Colaborador no laboratório Games e Educação. Atua como consultor em Educação Profissional e Tecnológica no Ministério da Educação e  Brasscom.
Foi Coordenador de Professores Mediadores do curso Técnico em Tecnologia da Informação do IMD (UFRN), atuando na área de Gestão Educacional, Tecnologia Educacional, Educação a Distância, Desenvolvimento de Atividades de Extensão e Jogos Educacionais.