This jam is now over. It ran from 2021-08-28 10:00:00 to 2021-09-28 21:59:59. View 22 entries


Corti&Colti Contest è un concorso per la progettazione di giochi di narrazione. Scopo del concorso è trovare uno o più giochi pubblicabili nella collana Corti & Colti di XVGames. Il manifesto della collana Corti & Colti è consultabile QUI.

Ai partecipanti vengono assegnati un tema e un mese di tempo per creare una bozza giocabile di un gioco originale. 


Corti&Colti Contest si svolgerà per tutta la durata del mese di settembre.

In contest inizia il 28 agosto 2021 alle 12:00 (fuso orario italiano) e termina il 28 settembre alle 23:59 (fuso orario italiano).


  • Con gioco di narrazione si intende un gioco nel quale il giocatore ricopre uno o più ruoli fittizi all'interno di un universo narrativo ed è autorizzato a influenzare la narrazione in modo emergente. 
  • Puoi partecipare da solo o con una squadra composta da un numero indefinito di partecipanti. 
  • Il tuo gioco non deve eccedere le 6.000 parole, pena l’esclusione, e deve essere scritto in italiano. Se necessiti di controllarne la lunghezza, puoi usare Wordcounter
  • I giochi dovranno inoltre essere ispirati/illustrabili da un ciclo di incisioni di Gustave Dorè o da un artista - morto da più di 70 anni -  che abbia uno stile molto simile e le cui opere siano accessibili per uso commerciale. Non è obbligatorio ma è gradito, se corredi il tuo file di partecipazione con una lista delle immagini (o le immagini stesse) che credi possano illustrare meglio il tuo gioco.
  • Devi presentare un gioco originale e inedito. Ovviamente puoi incorporare idee sulle quali stai già lavorando, ma non puoi presentare un gioco che hai pubblicato prima dell’inizio del contest. Assicurati di non infrangere proprietà intellettuali altrui. Puoi usare citazioni ed estratti da altre opere e farti influenzare dal lavoro altrui, ma abbi cura di fare esplicito riferimento alle tue fonti.
  • L’ammissione al contest può essere revocata da parte della giuria se il gioco affronta temi delicati in modo irrispettoso. Crediamo nell’importanza di promuovere la progettazione di giochi che trattano temi complessi ma crediamo anche che richiedano molta attenzione. Se intendi progettare un gioco su un argomento che pensi possa rientrare in questa categoria, saremo lieti di discutere eventuali dubbi o preoccupazioni sull’ammissibilità del gioco. In tal caso, non esitare a contattarci tramite la community itch.io o via email.


Il tema di questa edizione del Corti e Colti Contest è DANTE. Il sommo poeta, di cui ricorre il 700ennale dalla morte il 14 settembre, ha segnato profondamente la letteratura italiana e la cultura occidentale. Vi chiediamo di creare un gioco che riprenda elementi o ispirazioni, dalla Divina Commedia o altra sua produzione letteraria.

Potete usare il tema in modo metaforico o allegorico. L’inferno potrebbe essere un luogo soprannaturale, uno perfettamente geolocalizzabile, oppure una condizione mentale. E Dante potrebbe essere il sommo poeta, un’astronave alla deriva o anche un vostro amico immaginario. 

Quanto al tono sbizzarritevi: siete in grado di scrivere un gioco con un tono ironico come potrebbe essere quello di una commedia? O preferite mantenere il tono drammatico del viaggio nell'aldilà? O, ancora, volete lanciarvi negli struggimenti amorosi del Dante perdutamente infatuato?

Non vediamo l’ora di scoprire cosa creerete!


Amiamo i contest ben fatti, pertanto vogliamo proporvi un ulteriore elemento da tenere in considerazione. Se avete bisogno di ispirazione, volete cogliere particolarmente l’attenzione di uno o più dei giudici o semplicemente non sapete dire di no a una sfida, ecco a voi qualche obiettivo di design secondario che potrete decidere di includere nei vostri giochi:

  • META-GDR - un gioco nel quale i giochi/il giocare sono un elemento tematico o del setting;
  • TOOLBOX - un sistema facilmente hackabile o per il quale è estremamente semplice creare scenari/moduli di gioco;
  • LESS IS MORE - le regole sono presentate in poche pagine ma offrono grande profondità di gioco;
  • TRA IL DIRE E IL FARE - Il testo del gioco integra narrazione e regolamento in maniera fluida e senza confini chiari. 

Al termine del contest, la giuria selezionerà alcuni titoli, tra cui verrà eletto un vincitore in occasione di Lucca Comics and Games 2021. I giochi selezionati saranno annunciati a Lucca Comics & Games 2021 e nella community del contest. Verranno utilizzati i seguenti criteri di valutazione:

  1. Rappresentazione del tema;
  2. Eleganza e funzionalità del design;
  3. Appetibilità per il mercato;
  4. Facilità e originalità delle regole;
  5. Integrazione con gli altri titoli della collana.

Verrà nominato il vincitore in occasione di Lucca Comics and Games 2021, il quale riceverà una proposta di pubblicazione nella collana dei Corti&Colti. 


I giurati del presente concorso sono i seguenti:

  • Marcello Bertocchi - COO di Studio Supernova e fondatore di XVgames.  Cura la collana Corti&Colti in collaborazione con Helios Games. 
  • Helios Pu - Direttore creativo di un’agenzia pubblicitaria di Bologna, è il fondatore di Helios Games, un collettivo che raccoglie autori e sviluppatori di giochi di ruolo e da tavolo. Tra le sue pubblicazioni come autore ricordiamo: Be-Movie, Fahrenheit 1451, Kaiser 1451 e donQuixotesque (già nella collana Corti&Colti).
  • Leonardo Lucci - Attivo nella divulgazione e diffusione del medium gioco di ruolo, con Arezzo Gaming Club e Kraken APS. Co-fondatore del collettivo Storymancer, lavora per supportare e dare slancio alle idee delle persone. Collabora con Helios Games e con il team di Corti&Colti. 
  • Iacopo Frigerio - Psicologo, responsabile delle risorse umane e formatore per corsi professionalizzanti. Dall'adolescenza ha anche scoperto e amato l'hobby del gioco di ruolo e col tempo è diventato anche un ideatore dilettantistico di GDR.
  • Francesco Zani - Laureato in psicologia e neuroscienze cognitive, menzioni speciali al Game Chef (2017, 2018) e vincitore, insieme a Rugerfred, di un Golden Cobra (2015) con HIDE. Ha partecipato alla redazione di GDR Unplugged, per cui ha diretto il GDR Late Show, e Storie di Ruolo e fa attualmente parte dei collettivi Mammut RPG e Helios Games, con cui collabora da dietro le quinte.

Si ringrazia Mammut RPG che con i regolamenti delle sue jam ha ispirato la scrittura del presente regolamento.

  • DANTESQUE
    di Lorenzo Trenti
  • L.A. COM.MEDIA
    di Antonio Rossetti e Luca Theos Boari Ortolani
  • MALEBOLGE, LIBERE ELEZIONI
    di Edoardo Cremaschi e Vanessa Colciago



DANTESQUE di Lorenzo Trenti è vincitore dell'edizione 2021 del Corti & Colti Contest!



Eventuali menzioni o premi speciali della giuria appariranno qui.

Submissions(22)

All submissions

No submissions match your filter

Teorie innovative e rivoluzionarie... in pieno medioevo.
Un viaggio tra mondi onirici surreali e fantastici, alla ricerca della propria Casa.
Be@
$2
Gioco di narrazione silenzioso per 4-6 persone
Gdr Post-apocalisse escatologica - RPG Post Eschatological Apocalypse
Un gioco di ruolo per attraversare l'inferno
Gioco Narrativo ispirato al De Monarchia di Dante Alighieri
A game of exile and life works
Toscana, 1321. Che fine ha fatto il Sommo Poeta?
un gioco di ruolo sul tumulto che solo una campagna elettorale all'Inferno può offrire
Un viaggio all'inferno che è dentro di noi
Sviluppa delle interpretazioni esoteriche sulle tavole di Gustave Dorè della Divina Commedia.
Un GdR in cui un Penitente affronta l’Espiazione dei Sette Vizi nel Purgatorio, scoprendo così le sue Sette Virtù.
Cosa sei disposto a fare per evitare l'Inferno?
Un GdR in cui racconterete di uno scrittore in cerca dell'ispirazione, mentre la sua anima vagabonda nell'Oltretomba
Un gioco di ruolo di arrampicate sociali e discese all'inferno.
Alcuni viandanti si perdono a Eremos, ma chi vi abita potrebbe aiutarli se si convincono del loro passato.
All’inferno si soffre, in paradiso ci si annoia, è al purgatorio che ci si diverte! Ne sarete degni?
Gioco di narrazione dal taglio tragico e surreale. Sei un bambino in fuga dalla guerra; la fantasia è la tua armatura.
GdR per Tre dove se tutto va bene, siamo rovinati: se guardi l'Abisso, quello poi saluta
Role Playing
Grotesque TTRPG designed for one shots, with shared narration and a competitive gameplay.