This jam is now over. It ran from 2025-03-12 16:00:00 to 2025-03-16 20:30:00. View 26 entries

¡Bienvenidos a la ComJamOn un año más!

Bienvenidosa una nueva edición de ComJamOn (Complutense JamOn), una game jam organizada por la Facultad de Informática. de la Universidad Complutense de Madrid. Ayuda a la organización del evento la asociación estudiantil LAG. El evento también transcurrirá de manera presencial.

El tema de la ComJamOn 2025 es...

Ramas - Tema ComJamOn 2025

El tema elegido para la ComJamOn 2025 es: Ramas

Diversificadores

  • Ya vete del Cyber: meter temática cyberpunk
  • ¡Abajo el Capitalismo: 2!: Herramientas de Software Libre ( p.e Godot)
  • Esperanto y Romance: Traducir todo el juego a esperanto y lenguas peninsulares coficiales y/o romances
  • Todo el Mundo Juega: Meter medidas del libro blanco de accesibilidad para desarrolladores
  • El diario de Noah: Hacer un dev log en la página de itchio
  • Facundo: meter la mascota de LAG en el juego
  • Universo Cinematográfico de la ComJamOn: meter cosas (personajes, historia…) de otro juego que se esté haciendo en la Jam
  • Freestyler: Hacer un juego de ritmo
  • Mimo: El juego tiene que comunicarse vía gestos pero sin sonido
  • Proyectos 1: El juego tiene que ser un plataformas genérico 
  • Proyectos 2: El juego tiene que utilizar presentaciones graciosas/terribles como mecánica jugable
  • Proyectos 3: hacer un juego en el motor EDEN creado para P3 (pasaremos enlace al github y a la documentación)
  • Alva Majo: Usar un goofy ass periférico
  • FDI: el juego transcurre en la facultad de informática
  • Cencia de la Buena: El juego debe estar basado en uno de los estudios premiados con un Ig Nobel 2024
  • 2 Players, 1 Controller: El juego debe ser cooperativo o colaborativo y  debe jugarse con un solo mando, que debe ser compartido entre ambos jugadores.
  • Imperio Romano: No solo pienses en él, haz que aparezca en tu juego de alguna forma.
  • Los Sinso: Meter a cierta familia amarilla en el juego
  • ¿Me estás nombrando virreina?: Doblar todos los diálogos
  • Antonio Halcón Patina Mogollón: Pon un título gracioso mal traducido al español a tu juego.

Fecha límite de entrega

20:30h del domingo 16 de marzo. Esta fecha es IMPRORROGABLE

Inscripción y reglas

Podéis inscribiros de manera individual o en grupos (el tamaño recomendado es de 5-6 personas). ComJamOn está abierta a todos los estudiantes que queráis pasar un buen rato desarrollando un videojuego.

Los juegos se pueden crear para la plataforma que queráis. Podéis utilizar cualquier herramienta o librería para crear vuestro proyecto y podéis partir de cualquier código base que tengáis. Podéis crear vuestros propios assets (arte, audio, música...). Si usáis assets de terceros, es obligatorio que sólo se usen assets sobre los que se tengan derechos legales y haciendo referencia a sus creadores. Cualquier mal uso de los assets será vuestra responsabilidad.

Para nosotros, una Game Jam es un evento para divertirnos y pasar un buen rato, en el que colaborar con otros en lo que más nos gusta: desarrollar videojuegos. Por tanto os pedimos que seáis respetuosos tanto en el trato con otros jammers como en el contenido de los videojuegos desarrollados. No se tolerará la discriminación ni la exclusión por género, orientación sexual, edad, habilidades, apariencia, etnia, nacionalidad, ciudadanía, situación socioeconómica, o religión. La organización de ComJamOn se reserva el derecho de expulsar a aquellos participantes que incumplan estas normas básicas. Así mismo, se reserva el derecho a eliminar la referencia a cualquier videojuego que incumpla estas normas.

Propiedad intelectual

Los juegos, ideas, arte, código y conceptos que un equipo desarrolle durante esta Jam serán propiedad de los miembros de ese equipo. El espíritu de una Game Jam es el de la creación conjunta. Los participantes se comprometen a no violar los derechos de propiedad intelectual de terceros. Por supuesto, no se impone ninguna restricción sobre el desarrollo posterior de los juegos por parte de los participantes.

Prohibidas las IAs

No se pueden utilizar herramientas de IA generativa para generar los assets de tu juego, una Jam está llena de artistas y músicos dispuestos a trabajar en tu juego, habla con ellos antes que con una máquina. Si la organización nota que hay assets generados con IAs en tu juego, nos reservaremos el derecho a descalificar el juego de la Jam.

Jueces y premios

Un grupo de jueces formado por antiguos estudiantes del Grado en Desarrollo de Videojuegos, profesionales de prensa y del mundillo y profesores juzgará los videojuegos creados. Los mejores videojuegos recibirán un premio especial.

Además, todos los videojuegos podrán ser juzgados por cualquiera que entre en la página de ComJamOn durante la semana siguiente a la finalización de la misma.

Horarios de la ComJamOn 2025


Día Hora Lugar Descripción
Miércoles 12 15:00h Salón de Actos, Facultad de Informática Apertura del evento. Aquí se darán las indicaciones consecuentes, la presentación del tema y diversificadores para jam.
16:00h Salón de Actos, Facultad de Informática Organización y lluvia de ideas donde cada grupo determina cómo diseñarán su juego. Al final, todo equipo podrá exponer al resto de concursantes y jueces sus ideas para recibir feedback de los mismos, así para poder determinar cómo de originales son las ideas respecto a cada grupo y cómo de bien encaminados van para tener un proyecto realizable.
17:00h Facultad de Informática, Aulario Opción de trabajo presencial en unas aulas habilitadas para la jam hasta la hora de cierre de la facultad.
21:00h Facultad de Informática, Aulario Fin de la sesión
Jueves 13 09:00h-21:00h Facultad de Informática, Aulario Opción de trabajo presencial en unas aulas habilitadas para la jam hasta la hora de cierre de la facultad.
Viernes 14 15:00h Facultad de Informática, Aulario Apertura del evento. Aquí se darán las indicaciones consecuentes, la presentación del tema y diversificadores para jam.
20:30h Biblioteca María Zambrano UCM, Sala de trabajo en grupo Trabajo enclaustrados en la sala de trabajo en grupo de la biblioteca María Zambrano, hasta el final del periodo de desarrollo de la game jam.
Sábado 15 24h Biblioteca María Zambrano UCM, Sala de trabajo en grupo Trabajo enclaustrados en la sala de trabajo en grupo de la biblioteca María Zambrano, hasta el final del periodo de desarrollo de la game jam.
Domingo 16 00:00h-20:29h Biblioteca María Zambrano UCM, Sala de trabajo en grupo Trabajo enclaustrados en la sala de trabajo en grupo de la biblioteca María Zambrano, hasta el final del periodo de desarrollo de la game jam.
20:30hBiblioteca María Zambrano UCM, Sala de trabajo en grupo CIERRE DE LAS ENTREGAS DE JUEGOS
21:00h - Cierre de la Biblioteca María Zambrano UCM.
Lunes 17 10:00h Facultad de Informática, Hall de la entrada principal Exposición de los juegos en el Hall, dando la oportunidad  a la gente a probarlos en persona.
13:00h - Periodo reservado para comer y para que los jueces decidan los ganadores.
15:00h Facultad de Informática, Salón de actos Gala de presentaciones formales, votación del público y reparto de premios.
19:00h Facultad de Informática, Salón de actos Despedida y cierre del evento.

Lugares del evento

Otras preguntas

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