This jam is now over. It ran from 2024-01-27 14:51:20 to 2024-01-29 02:59:00. View 2 entries
En esta primera Casi Game Jam, utilizamos una modalidad de palabras para armar el concepto de nuestros futuros juegos. El cual es:
"Apariencia"
"Demonio"
"Horrible"
"Amoroso"
Y para los diversificadores, nos inspiramos en los que presenta la Global Game Jam actualmente:
Nunca te rindas - (Patrocinado por dot big bang): Ha sido un año duro para los juegos. Crea un juego que muestre que, incluso cuando las cosas pintan mal, el jugador nunca se rinde.
Juega con amigos - (Patrocinado por Hathora): Usa Hathora con cualquier motor de juegos para crear un servidor dedicado para juego multijugador. ¡Los 4 mejores, decididos por el equipo de Hathora, recibirán 500$ de crédito en Halthora para futuros desarrollos multijugador!
Prueba Hathora aquí y únete a nuestro Discord para solucionar problemas. Recomendamos hacer pruebas ANTES de que la jam empiece para aseguraros un desarrollo suave y no se os atasque al final.
Lleno de judías - (Patrocinado por Transfuzer): Las judías horneadas son una delicia británica que, cuando se usan en una frase, representan entusiasmo y energía. El juego debe incorporar elementos de este dicho británico, de manera abstracta, literal o algo entre medias. ¡Buscamos sentirnos “llenos de judías” después de jugarlo!
Mejora tu juego con ReadSpeaker - (Patrocinado por ReadSpeaker): El paquete de complementos ReadSpeaker está hecho a medida para darte un potenciador que permite un diseño más accesible en tu desarrollo de juegos para la GGJ 2024. Al incorporar el generador de voz de IA offline de ReadSpeaker, puedes agregar sin problemas diálogos de voz dinámicos en tiempo de ejecución, mejorar la inmersión del jugador y hacer que tus juegos sean más inclusivos para todos los jugadores.
Juego con impacto - (Patrocinado por dots.eco): Fusiona juego e impacto ambiental. Transforma tu juego en un modelo “juego para el impacto” implementando las recompensas ambientales de Dots.eco, contribuyendo a la protección del hábitat de la vida silvestre y aumentando los KPI de tu jueg, ¡todo mientras generas un impacto positivo en el medio ambiente! Únete a nosotros para combinar los juegos con el impacto ambiental del mundo real.
Compartir es vivir - (Patrocinado por Github): Comparte el código fuente de tu juego en un repositorio público de GitHub e incluye la URL en la página de la GGJ.
Explora las posibilidades - (Patrocinado por Leonardo.Ai): ¡Crea un recurso usando la suite creativa de Leonardo.Ai y usalo en tu juego! Ya sea creando arte conceptual para personajes, entornos terminados o variaciones de tu propia obra de arte. Nuestras herramientas te ayudarán a generar, mejorar y editar imágenes y texturas 3D utilizando el poder de la IA; comprueba cómo la IA puede ayudar a impulsar tu creatividad y acelerar su proceso. ¡Hay 250$ en EFECTIVO + 600$ en suscripciones a Leonardo.Ai en juego para ti y tu equipo! ¡Además, consigue que tu juego sea promocionado en nuestro artículo oficial de Global Game Jam cuando finalice el desafío!
Storytelling through audio - (Sponsored by WeLoveIndies): Use sound and music to shape the idea and dramaturgy of your game. Strive for a rich, vibrant sound world. Balance between realism and creativity.
Armonioso: Un juego musical o de ritmo que se puede jugar sin sonido.
Especial de comida: Tu juego se puede jugar con una mano. Tu otra mano está libre para sujetar tu bocadillo.
Lo que no conoces no te puede ayudar: El juego tiene consideraciones para jugadores con discapacidad y se listan en la página de información de la GGJ.
Minero de carbón: Usa solo carbón (de alguna manera) para hacer todo el arte del juego.
A toda máquina: El 1 de enero de 2024, el Mickey Mouse de "Steamboat Willie" entró en dominio público. Walt Disney ya no tiene los derechos de Mickey Mouse... Así que ¿listo para hacer un juego sobre Mickey? ¿Con Mickey? ¿En el barco de Mickey? ¿Usando ese estilo retro en blanco y negro? AVISO: los derechos caducan solo para "Steamboat Willie", no las versiones posteriores de Mickey Mouse.
Vibras de Woodstock: El arte de tu juego está hecho en estilo psicodélico.
De boca a boca: El audio es una parte importante del diseño de juego, pero con tantos DAWs y teclados MIDI puede ser difícil elegir. Así que… ¡Volvemos a lo básico!
¡Cada fragmento de audio de tu juego debe estar hecho con la boca! Cantar, beatbox y chasquidos con los labios se permiten.
Puedes seguir usando software para recortar los audios, pero no se pueden crear artificialmente. ¡Buena suerte!
Perspectiva: Al menos algo de la jugabilidad requiere escuchar a través de diferentes o múltiples perspectivas.
Algunos ejemplos:
- Múltiples micrófonos para grabar un concierto virtual.
- Espiar con micrófonos y cámaras ocultos para ver los movimientos de los enemigos.
- Simular la física detrás del posicionamiento de micrófonos y los límites de la grabación multicanal, convierte el juego en una herramienta educativa.
Ruido blanco: Todos los efectos de sonido y música han sido generados editando ruido blanco.
Herrero moderno: Crea una herramienta para desarrollo de juegos.
Dibujo rápido: Ningún frame renderizado en el juego tiene más de 50 llamadas de dibujo.
De vocación rotación: Reta a tu equipo a cambiar los roles habituales, que los artistas se sumerjan en el mundo de la programación y los programadores traigan su creatividad al arte. ¡Descubre nuevos talentos e innovaciones inesperadas saliendo de vuestra zona de confort!
Koselig: Incorpora el concepto cultural noruego “koselig” en vuestro juego, que se refiere al sentimiento de calor y cercanía que uno tiene cuando está con alguien que le importa profundamente.
Amor lunático: La luna es un elemento importante en muchas culturas. Incorpórala en vuestro juego de alguna manera, ya sea arte o narrativa.
Las llamamos Alitas (Cultural de Buffalo, NY, US): Tu juego muestra comida y cocina local, y muestra cómo la gente local la disfruta.
¡Galletas de mantequilla!: Una mecánica clave de vuestro juego gira en torno a la proliferación de bienes horneados.
Qué el ritmo no pare: Un juego de un solo jugador con el objetivo expreso de pasar la sesión a nuevos jugadores y que ellos continúen la misma partida.
Multidispositivo: Haz un juego donde se usen dos dispositivos. Ej.: un portátil y un teléfono al mismo tiempo.
Todos para uno: Todo el mundo de vuestra sede debe contribuir a vuestro juego de alguna manera.
Una hoja, un juego: Vuestro juego entero cabe en una hoja de papel A4, las dos caras. Subir un PDF imprimible para jugar.
De entre todos, uno: Incorpora temas de al menos dos GGJ anteriores además del tema de este año en vuestros juegos.
El arte de fallar: Da premios a los jugadores que pierdan.
Basado en una historia real: El juego se basa en una experiencia de la vida real de los desarrolladores.
Forrest Gump: El personaje solo tiene la opción “Sí” en los diálogos con NPCs.
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