This jam is now over. It ran from 2022-12-02 08:00:00 to 2022-12-12 08:00:00. View results

What is it?

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The designers’ famous invasion of itch.io is a game design jam. Participants will be given ten days to create an original short game inspired by the short stories of Dino Buzzati.

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The designers’ famous invasion of itch.io è una jam per la creazione di giochi. I partecipanti avranno a disposizione dieci giorni per creare un breve gioco originale ispirato ai racconti di Dino Buzzati.

Date and Time

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The designers’ famous invasion of itch.io will run from December 2nd to December 12th.

The jam begins December 2nd at 12 am (Pacific Daylight Time) and ends December 12th at 12 am (Pacific Daylight Time). The voting phase begins immediately afterwards, from December 12th at 12:01 am (Pacific Daylight Time) until December 22th at 12 am (Pacific Daylight Time).

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The designers’ famous invasion of itch.io avrà luogo dal 2 dicembre al 12 dicembre.

La jam inizierĂ  il 2 dicembre alle 00:00 (fuso orario del Pacifico) e finirĂ  il 12 dicembre alle 00:00 (fuso orario del Pacifico). La fase di votazione inizierĂ  subito dopo, fino al 22 dicembre alle 00:00 (fuso orario del Pacifico).

The Rules

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The theme of the jam is “The short stories of Dino Buzzati”. This means you should create an original short game inspired by the Italian writer, a game in which it is possible to breathe the air of Buzzati's tales. Feel free to explore the theme in every possible way.

You can participate alone or in a team of an unlimited number of members. We also have a community, so you can decide to join the other participants and form a new team (this is the way I prefer because I love ideas coming from people with different backgrounds).

There are no limits to the length of your game, so you can write a 200 page manual or a code long over 4000 lines. Instead, it's important that the game experience can be wrapped in an hour at most. You should focus on create a game that can be played in this time frame. Ideally, players could get together for a game night and play multiple games created specifically for this jam.

For The designers’ famous invasion of itch.io you have to present an original work. You can certainly incorporate ideas you already worked on, but you cannot submit a game that you published before the jam started. Take care not to infringe other people’s intellectual properties. It's okay to use quotations or excerpts from other works, and to be influenced by others’ works, but take care to reference your sources and be respectful of the work of others.

You can use the language of your choice. Winning the jam is not the main goal in The designers’ famous invasion of itch.io, and the voting system is principally intended to be useful to you, as a way to collect feedback. So feel free to propose a game in your language.

All games must be shared and licensed under the Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) and must remain free for the entire duration of the jam (even during the evaluation phase). When you are about to publish your game, we invite you to insert also the reference tag of the jam: #buzzati2022 . Besides, this is not a rule but consider putting a price on your game after playing it and making sure that what you have created makes sense.

Admission to the jam can be revoked if you approach a sensitive issue in a disrespectful way. I strongly believe in the importance of fostering the design of games that deal with complex themes (e.g. sex, religion, minorities) but I also believe they require extra care. If you intend to design a game around a theme you believe to fall under this category, I will be happy to discuss with you any doubts or concerns about the admissibility of your game. If that is the case, feel free to contact me via the itch.io community or by email.

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Il tema della jam è “i racconti di Dino Buzzati”. Ciò significa che dovrai creare un breve gioco originale ispirato allo scrittore italiano, un gioco in cui è possibile respirare l’aria dei racconti di Buzzati. Sentiti libero di esplorare il tema in ogni direzione possibile.

Puoi partecipare da solo o in una squadra formata da un numero di membri indefinito. Abbiamo a disposizione una community, quindi puoi anche decidere di unirti agli altri partecipanti e formare una squadra (questa è la modalità che preferisco, poichÊ apprezzo quando le idee provengono da persone che giungono da contesti differenti).

Non ci sono limiti alla lunghezza del tuo gioco, pertanto puoi scrivere un manuale di 200 pagine o un codice lungo più di 4000 righe. È importante invece che l’esperienza di gioco possa essere racchiusa al massimo in un’ora. Sforzati di creare un gioco che possa essere giocato in questo lasso di tempo. Idealmente i giocatori potrebbero riunirsi per una serata di gioco e giocare più giochi creati espressamente per questa jam.

Per partecipare a The designers’ famous invasion of itch.io devi presentare un gioco originale. Ovviamente puoi incorporare idee sulle quali stai già lavorando, ma non puoi presentare un gioco che hai pubblicato prima dell’inizio della jam. Assicurati di non infrangere la proprietà intellettuale altrui. Puoi usare citazioni ed estratti da altre opere e farti influenzare dal lavoro altrui, ma abbi cura di fare esplicito riferimento alle tue fonti e sii rispettoso del lavoro degli altri.

Puoi usare la lingua che preferisci. L’obiettivo di The designers’ famous invasion of itch.io non è vincere la jam e il fine del sistema di votazione è solo quello di fornirti supporto nella raccolta dei riscontri dagli altri partecipanti. Pertanto sentiti libero di proporre un gioco nella tua lingua.

Tutti i giochi devono essere diffusi tramite la licenza Attribuzione - Condividi allo stesso modo 4.0 Internazionale (CC BY-SA 4.0) e devono rimanere gratis per tutta la durata della jam (anche durante la fase di valutazione). Quando pubblichi il tuo gioco, ti invito a inserire anche l’hashtag di riferimento della jam: #buzzati2022 . Inoltre, non si tratta di una regola ma considera di dare un prezzo al tuo gioco dopo averlo provato ed esserti assicurato che ciò che hai creato abbia senso.

L’ammissione alla jam può essere revocata se si affronta un tema delicato in modo irrispettoso. Credo fortemente nell'importanza di promuovere la progettazione di giochi che trattano temi complessi (per esempio sesso, religione, minoranze), ma credo anche che richiedano un’attenzione maggiore. Se intendi progettare un gioco su un tema che pensi possa rientrare in questa categoria, sarò lieto di discutere eventuali dubbi o preoccupazioni sull'ammissibilità del gioco. In tal caso, non esitare a contattarmi tramite la comunità itch.io o via email.

Voting

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Once the jam ends, on December 12th at 12 am (Pacific Daylight Time), you have ten days to evaluate the other submissions. You don’t have to evaluate all of them, or even a certain number, but I invite you to actively participate in this phase. If you can, leave a comment or short review to the author, I assure you that they’ll appreciate it even more than your votes. For your evaluation, follow these criteria, and rank them with 1 (low) to 5 (high) stars:

  • How well the game fits with the theme of the jam;
  • How strongly Buzzati’s atmospheres and themes are integrated into the design;
  • How elegant the game’s design is;
  • How captivating the tone, feel and style of the game are;
  • How easy to understand and use the game’s rules are.

All criteria contribute to the final ranking.

During the jam and the evaluation phase, be respectful, helpful and constructive. I’m guided by the Mammut RPG Manifesto, and so are the events I organise. Learning from each other, interacting respectfully and fostering a community of players and designers are key values to me. In this regard, consider participating in the debate in our community by posting and replying to others’ posts. Participating in a jam doesn't just mean creating a game and publishing it to receive opinions and advice. Participating in a jam means being on the other side too, giving opinions and advice to the other participants.

🇮🇹

Al termine della jam, il 12 dicembre alle 00:00 (fuso orario del Pacifico), hai dieci giorni per valutare i giochi degli altri partecipanti. Non devi necessariamente valutarli tutti e non è previsto un numero minimo, ma ti invito a partecipare attivamente a questa fase. Se puoi, lascia un commento o una breve recensione all’autore; ti assicuro che lo apprezzerà anche più del voto. Per la valutazione segui questi criteri e assegna a ciascuno un punteggio da una a cinque stelle:

  • Con quanta efficacia il gioco affronta il tema della jam?
  • Quanto sono integrati nel design le atmosfere e i temi di Buzzati?
  • Quanto è elegante il design del gioco?
  • Quanto sono accattivanti il tono, l’atmosfera e lo stile del gioco?
  • Quanto sono facili da comprendere e utilizzare le regole del gioco?

Tutti i criteri contribuiscono alla classifica finale.

Nel corso della jam e della fase di valutazione, sii rispettoso, collaborativo e costruttivo. Il mio faro è il Manifesto di Mammut RPG e anche gli eventi che organizzo sono guidati dai principĂŽ lĂŹ enunciati. Per me imparare gli uni dagli altri, interagire con rispetto e promuovere una comunitĂ  di giocatori e ideatori di giochi sono valori chiave. A tal proposito, valuta di partecipare al dibattito nella nostra comunitĂ  aprendo discussioni e replicando a quelle altrui. Partecipare a una jam non significa solo creare un gioco e pubblicarlo per ricevere opinioni e consigli. Partecipare a una jam significa stare anche dall'altra parte, fornendo opinioni e consigli agli altri partecipanti.

Submissions(2)

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