This jam is now over. It ran from 2023-10-06 15:00:00 to 2023-10-08 22:00:00. View 1 entry
A Bohém Gyár nagy izgalommal meghirdeti az első Game Jamjét. Szívesen várunk mindenkit, tapasztalt fejlesztőtől abszolút kezdőkig. Akár a Gyáron kívüliek is csatlakozhatnak.
A TÉMA: [kezdéskor kihírdetjük]
Mi az a Bohém Gyár
Mi egy két éve működő, Discord alapú művészi közösség vagyunk, melynek célja összehozni a művészeket minden ágból, legyen író, képzőművész, zenész valaki.
Mi az a "game jam"
A game jam egy esemény, ahol több ember összegyűlik, és megadott témában (általában) egy hétvége alatt mindenki csinál egy-egy videójátékot.
Mik ennek a game jamnek a szabályai
1. Maximum 3 emberes csapattal dolgozhatsz. Szeretnénk, hogy az egyedül indulóknak is jó esélyeik lehessenek.
2. AI art használata tilos a végleges játékban, de AI kód szabad. Azért csináljuk így, mert míg a programozók világában mindig is elfogadott volt mások kódjainak újrahasználása és az open source, addig az artistok között heves vita tárgya tud lenni a jogtulajdon.
3. Csak legális asseteket használhatsz fel! Csak is olyan képeket, hangokat és kódot használhat mindenki, amihez legálisan joga van. Legjobb, ha saját asseteket csinálsz.
4. 18+-os és megrázó tartalmú játékokhoz szükséges a leírásba figyelmeztetést rakni!
5. A politikai erőszakot, öngyilkosságot, bántalmazást, védett csoportok elítélését támogató játékok törlésre kerülnek.
6. Csak külön erre a jamre készített játékkal indulhatsz!
Még soha nem voltam game jamen. Mit csináljak?
Te is vegyél részt a jamen! Nem kell aggódni, 2023-ban könnyebb videójátékot csinálni, mint valaha. Ha sosem készítettél még játékot, mindenképp egy kihívás lesz ezt 2 nap alatt csinálnod, de egy olyan kihívás, ami megéri. A YouTube-on rengeteg hasznos videó van, ami segít elindítani az utadon, és kettőt be is fogok linkelni, de előtte mi is elmondunk néhány jó tanácsot kezdő jameseknek:
GONDOLKOZZ KICSIBEN!
Akármennyire is kicsinek tűnik a mostani ötleted, hidd el, sokkal több ideig tart azt megvalósítani, mint gondolnád. Emellett ugye mindig az utolsó pillanatban fog valami közbejönni. Elmegy egy pillanatra az áram, behal az itch.io, előjön egy eddig nem látott bug, anyu szól, hogy meg kell sétáltatni a kutyát, stb... Egy jó eszköz, amit alkalmazhatsz, az az, hogy becsüld meg, meddig tartana elkészíteni egy adott játékötletet, azt az időt duplázd meg, és azt duplázd meg megint!
HAGYJ IDŐT A FILE-OK FELTÖLTÉSÉNEK
Ne hagyd az utolsó percre a befejezést! Akármennyire is kecsegtető, hogy az utolsó másodpercig finomítgassuk az alkotásunkat, itt nem engedhetjük ezt meg magunknak. A game jamek egyébként ezért is tök jók, mert segítenek annak gyakorlásában, hogy csak egyszerűen befejezz valamit, és ne örökre csak dolgozz rajta. Általában olyan 2, de talán inkább 3 órával a határidő előtt már egy teljesen elkészült és publikálható játékkal érdemes rendelkezni.
TESZTELJ, TESZTELJ, TESZTELJ!
Mindig elő fog jönni idővel egy olyan probléma, amit először nem vettél észre, főleg, ha egyedül dolgozol. Tesztelés nélkül gyakran nem vesszük észre, hogy mennyire nem egyértelmű az a mechanika, amiről azt hittük, ösztönösen menni fog mindenkinek, és hogy egy átlagembernek milyen lehetetlen is az a tökre könnyű ugrás, amit megterveztünk a pályán. Ha képes vagy rá, szerezz be barátot, rokont, macskát, kutyát, hogy menjenek pár kört a te játékoddal. És minél hamarabb! Persze, egy alap játszható termék legyen meg, de ha az utolsó órákra hagyod a tesztelést, nem lesz időd kijavítani a hibákat.
NE FÉLJ HASZNÁLNI ROYALTY FREE ASSETEKET!
Azért vannak. a freemusicarchive.org vagy az opengameart.org -on bőven találhatsz a kedvedre valót. De fontos, hogy ne csak összecsapd őket. Kreatívan össze kell őket illeszteni, hogy kohézív egészet alkossanak. (Pl. egy realisztikus erdőben ne legyenek pixel art fák, csak hogy extrém és egyértelmű példát mondjak). DE forrást megjelölni MUSZÁJ!
NEM MUSZÁJ UNITY-T, UNREAL ENGINGE-T, MEG HASONLÓKAT HASZNÁLNI!
Bár jogosan híresek, hisz univerzálisak, de éppen ezért nehéz őket használni egy kezdőnek. Lehet úgy gondolni az engine-ekre, mint a szerszámokra. Vannak a svájci bicskák, mint az Unreal Engine, ami rengeteg mindenre használható, nagyon erős, de meg is kell tanulni jól használni. És vannak az olyanok, mint egy sima kalapács, vagy egy olló, kés, stb. Nem sok mindenre használhatóak, de egyértelmű használatuk.
Itt van néhány engine, amikből válogathatsz. Kezdőknek a zsánerspecifikusakat ajánljuk:
Univerzális engine-ek:
Unreal Engine - AAA engine, sok helyet foglal, bivaly gép kell hozzá, de nagyon profi minőségű játék készíthető vele, ha tapasztalt vagy.
Unity - AA engine. Szintúgy elég tetemes helyet foglal, de kevésbé, szintúgy használható nagy volumenű játékok készítéséhez, de indie körökben sokkal elterjedtebb.
Godot - Minőségi 2D engine, elfogadható (és egyre fejlődő) 3D lehetőségekkel. Alkalmas gyorsabb prototípusok, kis játékok, de közepes méretűek alkotásához is. Nagyon lightweight. Nincs installer, nem kell regisztrálni, és csak néhány száz megabyte. Emellett open source.
Construct 2 és 3 - Egyszerűen használható 2D-s motorok. Nem túl alkalmasak hosszabb projektekhez, de prototípusok és game jam játékokhoz kiválóak könnyen érthető vizuális programnyelvük miatt.
Game Maker Studio - Minőségi 2D engine, viszont a Godottal ellentétben fizetős.
Zsánerspecifikus engine-ek:
RPG Maker - Méltán világhíres JRPG készítő motor. Az évtizedek során rengeteg verziója készült, viszont mind fizetős. De kiváló még kezdők számára is hagyománs rpg-k és lineáris sztori/sétálós játékok készítésére.
GameGuru - Egy egyszerű, fizetős FPS készítő.
Bitsy - Ingyenes, online 2D pixelart walking simulator készítő. Vizuális novellákhoz, és kevés interakcióval rendelkező élményekhez jó.
Twine- Szöveges játék és dialouge tree készítő. Könnyen kezelhető. Klasszikus szöveges kalandjátékok alkotásához remek.
Ren'Py - Vizuális novella készítő. Bár kell hozzá tanulni kódot, viszont ha azzal megvagyunk, sokkal gyorsabban lehet benne minőségi novellákat csinálni, mint egy univerzális engine-ben.
Videók, melyek segítenek elindítani az utadon
Játékok értékelése
A weboldalon csak azok értékelhetnek játékokat, akik saját játékkal neveztek. De a Discord szerveren lesz majd közönségszavazás is, ahol a szavazók minden kritériumhoz egy-egy kedvenc játékot választanak.
A szavazati kritériumok alatt ezeket értjük:
Témahasználat: Milyen jól használta fel a megadott témát, mennyire kreatív az értelmezés. És hogy követte-e a játék a témát egyáltalán.
Játékélmény: Mennyire élvezetes játszani vele, a játék többi részétől elvonatkoztatva.
Esztétika: Milyen az audiovizuális élmény. Milyen jó a zene, a látvány. Ha előre elkészített assetekkel dolgozott, mennyire kreatívan használta fel.
Összesített: Mennyire jó a játék mindent összevetve.
No submissions match your filter