Créez une scène dont les éléments réagissent en temps réel à la bande son.
Nous utiliserons pour cela des versions multipistes de morceaux du groupe Plaid.
- Vous ne devez pas obligatoirement mapper un élément à chaque instrument, mais exploitez un maximum la richesse du morceau
- Le projet ne sera pas obligatoirement interactif au sens traditionnel du terme. Ça peut être une expérience passive où l'on se contente de regarder. Mais du coup l'expérience doit être intéressante pour maintenir l'attention du "spectateur" pendant toute la durée du morceau.
- N'hésitez pas à scénariser un minimum. Pour éviter par exemple que la logique/mécanique son-image soit constante du début à la fin (et donc devienne monotone).
- J'attends toujours des visuels certes simples, mais personnels et de qualité!
Remise
- Samedi 25 novembre 2017, 21h00. N'attendez pas la dernière minute pour exporter et uploader, des problèmes peuvent toujours survenir!
- Via cette gamejam
- Vous posterez, DANS DES ZIPs SÉPARÉS, une version Windows (x64), une version Mac et une version Linux. Au format ZIP et pas RAR ou 7Z (qui nécessitent des logiciels spécifiques. Je pense ici à votre public plus large)
- Vous mentionnerez dans la page, ainsi que dans un document .txt inclus dans le zip, que la musique est de Plaid, avec un lien vers leur site (http://www.plaid.co.uk/) et le titre du morceau.
- Sinon comme d'habitude:
- une brève description de votre projet.
- mentionnez les ressources extérieures éventuellement utilisées (sons, photos, etc) + Arts Numériques/ESA Saint-Luc Bruxelles.
- 3 captures d'écrans représentatives
Nous regarderons ensemble les résultats le lundi après le workshop Réseaux Offline (4 décembre).