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Bem vindos a 7ª Game Jam UNIVALI

Informações Gerais

PASTA DO DRIVE COM MAIS INFORMAÇÕES : https://drive.google.com/drive/folders/10xNP_tVal4DnOogRxdGBY9s0Q2KcX12a?usp=sha...

  • A Game Jam ocorrerá presencialmente, no campi Florianópolis e Balneário Camboriú, nos dias 20, 21 e 22 de Setembro de 2019.
  • Dia 20 ocorrerá antes da abertura duas palestras:
  • Abertura Game Jam: Será realizada após o término das palestras, aproximadamente às 21:00 do dia 20 de Setembro.
  • Na abertura serão passadas as Regras, Recomendações, Instruções e sorteio do tema da Game Jam.
  • Tema: Será sorteado e anunciado somente no final da abertura.
  • Equipes: O tamanho das equipes é de no máximo quatro participantes.
    • Só serão permitidas equipes com menos de quatro participantes caso sobrem vagas.
    • Permitido no máximo 2 egressos da Univali, que tenha se formado em não mais que 2 semestres, por equipe.
  • Inscrições: Realizadas Na Coordenação das 14:00 às 19:00.
    • Será utilizada a plataforma https://itch.io/jams nesta Game Jam, onde os grupos precisarão se inscrever quando solicitados, para publicar o jogo desenvolvido e receberem a avaliação.
    • Caso a equipe não tenha um nome, a organização providenciará um.
  • DATA LIMITE PARA INSCRIÇÕES: Só serão permitidas inscrições de grupos até o dia  16/09/2019.
    • Participantes sem equipes deverão se inscrever até dia 18/09/2019. 
  • Regras
  • As equipes podem utilizar a game engine que desejarem, porém nas máquinas disponibilizadas pela Univali só terão a Unity  e a Unreal 4 instaladas. A organização não se responsabiliza pela instalação de software de terceiros nas máquinas dos laboratórios. Casos especiais as equipes consultar a organização.
  • Os jogos precisam ser desenvolvidos nos campi da UNIVALI e as equipes precisam se fazer presentes em sua bancada durante o evento. Caso haja suspeita de que os jogos estão sendo desenvolvidos em outro local, a equipe fica sujeita a punição e possível desclassificação de acordo com decisão da coordenação do evento. Períodos de ausência na bancada maiores do que quatro horas devem ser avisados e aceitos previamente por algum membro da organização, sujeita a punição similar.
  • Os grupos que estiverem se comportando de maneira inadequada poderão ser advertidos oficialmente pela organização. No caso da terceira advertência o grupo será desclassificado.
  • Comitê organizador fica responsável por resolver os problemas e imprevistos ocorridos na game jam.
  • Proibido comer nos laboratórios e salas de trabalho.
  • Proibido alterar os computadores da UNIVALI de lugar (Laboratórios A, B e C).
    • É possível utilizar notebook caso não altere o lugar dos computadores dos laboratórios.
  • As equipes que trarão seus computadores pessoais se responsabilizam pela montagem. A UNIVALI não se responsabilizará por eventuais danos aos equipamentos trazidos.

Avaliação

  • A avaliação ocorrerá pela plataforma Itch.io, onde os grupos precisam se inscrever no evento da Game Jam e publicar o jogo para poder ser avaliado.
  • A avaliação será realizada pelos convidados A SEREM DEFINIDOS
  • Só será permitida a utilização de assets de terceiros para o Áudio.
    • Caso sejam utilizados outros tipos de assets de terceiros (e.g. assets visuais), eles precisarão ser listados, com o link de onde foram retirados, na inscrição do jogo. Os avaliadores descontarão da pontuação conforme julgamento.
  • Alguns campos serão obrigatórios preencher quando a equipe for submeter o projeto na plataforma Itch.io, como a lista de integrantes e a lista de assets de terceiros utilizados.
  • As equipes devem utilizar o espaço de texto com limite de 300 palavras para explicarem a ideia jogo e a relação com o tema. Esse texto  fará parte da avaliação do tema.

Critérios de avaliação:

Arte:

Qualidade da produção da arte: Acabamento e qualidade técnica e estética dos assets  produzidos na Game Jam. Direção de arte: Coerência entre as decisões tomadas nas soluções artísticas e a proposta do jogo; harmonia entre os diversos elementos artísticos; soluções artísticas criativas e interessantes. 

Gameplay:

  • Fluxo: A experiência do jogo induz o jogador à imersão; gera interesse e vontade de continuar jogando; o jogo demonstra um sistema inteligente de objetivos claros, recompensa, e curva de dificuldade.
  •  Escolhas significativas: O jogo possibilita escolhas significativas do jogador; as escolhas parecem ser importantes e ter consequências; o jogador tem alguma noção do que significa as decisões que ele toma; as decisões possibilitam algum grau de expressão pessoal do jogador. 

User Experience:

Facilidade de uso: Os controles são coerentes; as mecânicas funcionam bem; não há muitas tarefas desinteressantes que o jogador precisa fazer; o jogo apresenta feedback de qualidade de forma que o jogador possa compreender o que está acontecendo. 

Facilidade de aprendizagem: O jogo oferece o apoio necessário para que o jogador possa entender como se joga; quando possível, os controles, ícones, elementos de HUD, são intuitivos ou de fácil compreensão; o jogo evita que o jogador faça erros indesejados; o jogo evita que o jogador fique sem saber o que fazer.

Tema:

Importância do tema: nível de influência que o tema tem na definição da essência do jogo. Criatividade no uso do tema: inovação da adequação do jogo ao tema da Game Jam.

Guia sobre cada pontuação para os avaliadores

1.0 (Uma estrela) – Ruim

2.0 (Duas estrelas) – Regular

3.0 (Três estrelas) – Bom

4.0 (Quatro estrelas) – Muito bom

5.0 (Cinco estrelas) – Excelente 

No caso de empate da pontuação final, serve como critério de desempate a nota de Tema. Depois, se necessário, Gameplay, arte e User Experience, nesta ordem. Caso todas essas notas sejam idênticas, o critério do desempate é a média do aproveitamento acadêmico dos integrantes de cada equipe.

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