This jam is now over. It ran from 2024-08-30 03:00:00 to 2024-09-24 02:59:59. View 32 entries

Olá e bem-vindos à Game Jam de entrega do nosso roll-a-ball! Estamos muito animados em ver o que vocês irão criar durante as ultimas semanas e mal podemos esperar para ver os jogos incríveis que fizeram.

Antes de começarmos, gostaríamos de lembrar a todos os participantes que a originalidade é fundamental para essa Game Jam. Plágio não é tolerado em nossa comunidade e violar essa regra pode levar a desqualificação do seu jogo :wink: .

Além disso, é extremamente importante dar os devidos créditos a qualquer material que não seja de sua autoria, como música, arte ou código, mesmo que você tenha permissão para usá-lo. Certifique-se de atribuir os créditos corretamente e obter as permissões necessárias antes de incorporar qualquer material em seu jogo. Lembramos ainda que cada um deve ter uma página completa no Itch.io, com uma thumbnail atraente, descrição do jogo e o nome dos integrantes da equipe. Dito isso, esperamos que todos tenham uma experiência incrível  boa sorte para todes! Não se esqueça de se divertir enquanto trabalha duro!

Objetivo

Adquirir familiaridade com a ferramenta Unity.

Detalhes

Você deve fazer o tutorial do Unity “Roll-a-Ball” https://learn.unity.com/project/roll-a-ball (aprox. 2 horas) e adicionar elementos ao seu jogo como será descrito na na sessão de Rubrica.

Entrega

Para entregar o jogo, você primeiro deve gerar uma versão compilada dele (o que chamamos às vezes de Build) para WebGL e entregue no itch.io.

Após isso, você deverá disponibilizar seu projeto em:

  • Repositório Github com o código fonte do seu projeto, aproveite para colocar referências e créditos para os assets utilizados no jogo no Readme.md. Não esqueça de deixar o repositório público.
  • Itch.io para deixar a versão compilada na GameJam da entrega. Assim, crie um projeto no itch.io com o seu jogo compilado, junto com o projeto do itch.io coloque as informações do jogo, especialmente como jogar o seu jogo, por exemplo: se alguma tecla diferente é usada para alguma interação, se existe algum segredo no jogo que deve ser achado, etc. Faça um serviço caprichado, coloque imagens e/ou vídeos no seu projeto do itch.io. Coloque seu nome completo na página do seu jogo no Itch.io e coloque também o link do github, sob pena de perder 1 ponto.

Regras: A data do projeto é rígida e será confirmada com a entrega no Blackboard, GitHub e Itch.io. Caso o projeto não seja informado de forma completa no blackboard, o trabalho não será considerado entregue. Existe uma punição de 2 pontos para cada dia de atraso, não deixe para testar o upload do jogo na última hora, vá subindo versões intermediárias para você pegar fluência com o processo.

Rubrica:

O projeto será avaliado seguindo os itens a seguir.

  1. Entregar o tutorial: D (4 pontos)
  1. Conquistando + pontos:
    1. Mecânica de Tempo
      1. Adicionar um cronômetro (+0.5)
      2. Mostrar o tempo final ao término da partida (+0.5)
      3. Utilizar o tempo como mecânica dentro do jogo (+0.25 ~ 0.75)
    2. Inimigos
      1. Implementar inimigos que se movam em direções pré-determinadas ou estejam parados, mas que causem algum impacto ao jogador (+0.5)
      2. Fazer com que os inimigos sigam o jogador ou tenham um comportamento variável (patrulha, perseguição).(+0.5 ~ 1.5)
    3. Visual: 
      1. Trocar a cor dos materiais (+0.25)
      2. Usar texturas/materiais de forma coerente (+0.5)
      3. Trocar skybox para combinar com o jogo (+0.25) 
      4. Utilizar Iluminação de forma coerente (+0.5)
    4. Audio:
      1. Adicionar música ao seu jogo (+ 0.25 ~ 0.5)
      2. Adicionar Efeitos sonoros coerentes no seu jogo (+ 0.25 ~ 1.0)
    5. UI:
      1. Exibir o score do jogador e o tempo atual na interface durante o jogo. (+0.25 ~ 0.75)
      2. Mostrar outras informações importantes para o jogador (Vida, Stamina, etc) (+ 0.25 ~ 0.75)
    6. Controles:
      1. Adicionar suporte a joystick/controle xbox (+0.5)
    7. Level Design:
      1. Ajustar o jogo a algum tema ( +0.25 ~ 1.0)
      2. Criar uma nova arena ou modificar a arena básica (+ 0.25 ~ 1.0)
      3. Adicionar novos desafios para o jogador (+ 0.25 ~1.0)
      4. Utilizar Malhas complexas (novos objetos 3d) (+ 0.5)


ATENÇÃO

  1. Perdendo pontos:
    1. Sem Menu Inicial (-2)
      1. Menu não coerente com o jogo (-1)
    2. Sem tratamento de dead-end/softlock (-3)
    3. Página Itch.io mal construida
      1. Sem Imagem de Capa (-1)
      2. Sem Descrição do Jogo (-1)
      3. Sem Nome do aluno (-1)
      4. Sem link para repositório (-1).
    4. Entrega com atraso (-2 por dia)
    5. Repositório não estava público (-3)
    6. Jogo não está em WebGL (-3)

Não foi possível jogar pelo navegador, foi preciso baixar o jogo.

  1. Plágio (-10)

Submissions(32)

All submissions
·
Browser playable (31)
·
Windows (2)
macOS (2)
Linux (2)

No submissions match your filter

Com a bolinha, coletar todas as caixas antes do tempo acabar.
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Adventure
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feito por Pedro Drumond
Balls. Falling.
Platformer
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No ball can handle a rolling square
Platformer
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Survive a nuclear terraforming disaster by collecting sand and avoiding radioactive threats!
Platformer
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Colete os fragmentos vitoriosos através de um labirinto enganoso e sinta o gosto da vitória
Platformer
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An upgraded version of Unity's Roll-a-Ball game.
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Roll your way through a obstacle course. Be careful not to fall!
Racing
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Adventure
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O objetivo é controlar a bola e coletar todas moedas espalhadas pelo campo no menor tempo possível.
Platformer
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Action
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Action
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Projeto 'Roll a Ball' da disciplina Jogos Digitais.
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Platformer
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Adventure
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Você é uma pedra... No deserto... Rodeada de coqueiros e... côcos?
Survival
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Racing
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The Slime King is trying to reach his cabin, while collecting coins and avoiding Barbarian Slimes
Action
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roll a ball
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Jogo feito na disciplina Jogos Digitais por João Pedro Rodrigues dos Santos.
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Adventure
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Em Roll a Ball, pegue todos os pickups o mais rápido possível! D e evite cair da plataforma, ou será game over.
Adventure
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