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Further Devlog #02: Lo Jugable.

Estuve probando varias cosas, varia ideas, para saber que y cuanto contenido debería de agregar al juego, que funciona, que no, y cual debería ser el foco de todo el desarrollo. Creo que, a grandes rasgos, ya tengo todo lo que debería de ser el juego a nivel jugable.

Jugabilidad:

  • El jugador arrastra el dedo (o el ratón) por la pantalla y la nave seguirá el movimiento en tiempo real.
  • Se tendrán que esquivar obstáculos para que la nave no se estrelle.
  • La nave posee algo llamado “Intangibilidad Cuántica”, una habilidad que se activa al avanzar con rapidez y que vuelve a la nave intangible por un corto periodo de tiempo.
  • La nave tiene combustible finito, así que hay que recolectar combustible nuclear para el motor.
  • Si la nave se queda sin combustible, será fin de la partida.
  • También se recolectan Puntos en forma de Estrellas Rojas que suman a la puntuación.
  • Los puntos recolectados se pueden canjear por nuevas naves y Skins.
  • Cuando se obtienen 100 puntos, la velocidad del juego aumenta.
  • Al obtener 1000 puntos, se pasa al Desafío Final del nivel o Boss Fight
  • Cada Boss Fight consiste en esquivar ataques que aparecen al rededor de la pantalla.
  • Se Podrá además desbloquear un modo Boss Rush en donde se tendrá que sobrevivir el mayor tiempo posible a todos los Bosses uno tras otro, con dificultad personalizable.

Contenido:

Los Niveles

  • Serán, 10 niveles.
    • Cada Nivel traerá consigo una tanda de 10 módulos (Los módulos son fragmentos de nivel que contienen los obstáculos y aparecen de forma aleatoria) que se agregarán a los módulos disponibles.
    • Esto da un total de 100 módulos para todo el juego (quizá agregue más si veo que resulta insuficiente)
  • El nombre de los niveles en cuestión serán: “El Portal”, “La Brecha”, “El Camino”, “La Salida”, “El Muro”, “El Puñal”, “La Linea”, “El Umbral”, “La Frontera”, “Lo Eterno”.
  • Los nombres son temáticos y dan una idea del ambiente y la naturaleza del nivel.

Las Naves

  • Por el momento, serán 10 naves, cada una con características diferentes.
  • Cada nave tendrá 10 Skins desbloqueables. Lo que da un total de 100 Skins.
    • Existirá la posibilidad de personalizar los colores de las Skins.

Características de la Nave

  • Las naves poseen 5 Características:
    • Resistencia: cuantos impactos soporta antes de ser destruida.
    • Rango de Combustible: Cuanto combustible puede recolectar.
    • Combustión: que tan rápido pierde combustible.
    • Rango de Puntuación: Cuantos puntos puede recolectar.
    • Tiempo de habilidad: cuanto tiempo dura la habilidad de la nave.

Los Bosses

  • Como serán 10 niveles, y al final de cada nivel hay una Boss Fight, serian entonces 10 bosses más un Boss al Final de todo.
    • No serian monstruos ni nada por el estilo, sino desafíos en los que tienes que esquivar los ataques.
    • Si bien el concepto de esquivar se mantendrá, cada desafío será completamente único.
    • Si se logra vencer a todos los Bosses regulares, se desbloquea un modo Boss Rush.

Lore del Universo del juego (Tentativo)

  • Conforme avances en el juego, se desbloquearan entradas en un diario contando la historia el universo en que se desarrolla todo.
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